/*
意甲冠军:石头剪子布,目前已知n周围bob会有什么,对alice限制。供u,v,w;设w=0说明a,b回合必须出的一样
否则,必须不一样。alice假设输一回合就输了,否则就赢了
解:
2-sat
alice有两个选择要么平手要么赢。
对于第u回合,alice能够出au,bu;
对于第v回合,alice能够出av,bv;
当w=0那么第u回合和第v回合必须同样
比較au和bu。bv是否矛盾,假设矛盾建两条边
比較av和bu。 bv是否矛盾,假设矛盾建两条边
当w=1第u回合和第v回合必须不同样
比較au和bu。bv是否矛盾,假设矛盾建两条边
比較av和bu。bv是否矛盾,假设矛盾建两条边
*/
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define N 21000
#define NN 11000
struct node
{
int u,v,next;
} bian[NN*20];
int head[N],yong,low[N],dfn[N],belong[N],ans,top,index,stac[N],vis[N];
void init()
{
memset(head,-1,sizeof(head));
yong=index=ans=top=0;
memset(vis,0,sizeof(vis));
memset(dfn,0,sizeof(dfn));
}
void addedge(int u,int v)
{
bian[yong].v=v;
bian[yong].next=head[u];
head[u]=yong++;
}
void tarjan(int u)
{
low[u]=dfn[u]=++index;
stac[++top]=u;
vis[u]=1;
int i;
for(i=head[u]; i!=-1; i=bian[i].next)
{
int v=bian[i].v;
if(!dfn[v])
{
tarjan(v);
low[u]=min(low[u],low[v]);
}
else if(vis[v])
low[u]=min(low[u],dfn[v]);
}
if(low[u]==dfn[u])
{
ans++;
int t;
do
{
t=stac[top--];
belong[t]=ans;
vis[t]=0;
}
while(t!=u);
}
}
int slove(int n)
{
int i;
for(i=0; i<n*2; i++)
if(!dfn[i])
tarjan(i);
// printf("%d\n",ans);
for(i=0; i<n; i++)
if(belong[i]==belong[i+n])
return 0;
return 1;
}
void Switch(int f,int &au,int &av)
{
au=f;
av=(f+1)%3;
return ;
}
int a[N];
int main()
{
int t,n,m,i,k=0,u,v,w;
int au,av,bu,bv;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(i=0; i<n; i++)
{
scanf("%d",&a[i]);
a[i]--;
}
init();
for(i=0; i<m; i++)
{
scanf("%d%d%d",&u,&v,&w);
u--;
v--;
Switch(a[u],au,av);
Switch(a[v],bu,bv);
if(!w)
{
if(au!=bu)
{
addedge(u,v+n);
addedge(v,u+n);
}
if(au!=bv)
{
addedge(u,v);
addedge(v+n,u+n);
}
if(av!=bu)
{
addedge(u+n,v+n);
addedge(v,u);
}
if(av!=bv)
{
addedge(u+n,v);
addedge(v+n,u);
}
}
else
{
if(au==bu)
{
addedge(u,v+n);
addedge(v,u+n);
}
if(au==bv)
{
addedge(u,v);
addedge(v+n,u+n);
}
if(av==bu)
{
addedge(u+n,v+n);
addedge(v,u);
}
if(av==bv)
{
addedge(u+n,v);
addedge(v+n,u);
}
}
}
if(!slove(n))
printf("Case #%d: no\n",++k);
else
printf("Case #%d: yes\n",++k);
}
return 0;
}

版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。

hdu 4115 石头剪子布(2-sat问题)的更多相关文章

  1. AC日记——石头剪子布 openjudge 1.7 04

    04:石头剪子布 总时间限制:  1000ms 内存限制:  65536kB 描述 石头剪子布,是一种猜拳游戏.起源于中国,然后传到日本.朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风 ...

  2. Java练习 SDUT-2733_小鑫の日常系列故事(二)——石头剪子布

    小鑫の日常系列故事(二)--石头剪子布 Time Limit: 1000 ms Memory Limit: 65536 KiB Problem Description 小鑫在上幼儿园的时候,喜欢跟小伙 ...

  3. ACwing 258. 石头剪子布

    258. 石头剪子布 题目传送门 题意挺好理解,但是当我看样例的时候就傻了.不是说好的只有一个裁判的吗?出现矛盾的时候该怎么判定裁判? 分析 观察这个数据量就会发觉是有猫腻的,直接从正面求出裁判并不是 ...

  4. [luogu1327][生活大爆炸石头剪子布]

    题目地址 https://www.luogu.org/problemnew/show/P1328 题目描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头.如果两个人出拳一样,则不分胜负. ...

  5. Wikioi 3776 生活大爆炸版石头剪子布

    题目描述 Description 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头.如果两个人出拳一样,则不分胜负.在<生活大爆炸>第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏 ...

  6. java 石头剪子布游戏

    源代码 StoneGame.java 1 import java.io.BufferedReader; 2 import java.io.IOException; 3 import java.io.I ...

  7. HDU 4115 Eliminate the Conflict(2-sat)

    HDU 4115 Eliminate the Conflict pid=4115">题目链接 题意:Alice和Bob这对狗男女在玩剪刀石头布.已知Bob每轮要出什么,然后Bob给Al ...

  8. hdu 4115 (2—SAT)

    题意:两个人石头剪刀布,一个人的出法已确定,另一个人的出法有一定约束,某两次要相同或者不同,问你第二个人能否全部都不失败. 思路:根据Bob出的情况,我们可以确定每次Alice有两种方案. R与P,S ...

  9. hdu 4115 Eliminate the Conflict ( 2-sat )

    Eliminate the Conflict Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/O ...

随机推荐

  1. DiskFileUpload类

    1.2.2 DiskFileUpload类 DiskFileUpload类是Apache文件上传组件的核心类,应用程序开发者通过这个类来与Apache文件上传组件进行交互.以下介绍DiskFileUp ...

  2. VS2012 编译程序时报无法载入PDB文件错误解决方式

    VS2012 编译程序时报无法载入PDB文件错误解决方式 "ConsoleApplication1.exe"(Win32): 已载入"C:\Users\hp\Docume ...

  3. 程序猿学英语—In July the English learning summary

    七月的英语学习更加曲折,七月初.查看更多,周六和周日可以保证每天两小时的英语教室学习.周一到周 五一般是上完晚自习九点多来机房学习英语,学习一个小时十点多再回宿舍. 考完试,回家待了五天,不好意思的说 ...

  4. JavaEE SSH集成框架(两) struts2 本地加载dtd文件,action组态

    1. 载入中struts2的dtd文件.使struts.xml网络无法验证,和eclipse有技巧 在src在创建struts.xml: <? xmlversion="1.0" ...

  5. WMI 获取硬件信息的封装函数与获取联想台式机的出厂编号方法

    原文:WMI 获取硬件信息的封装函数与获取联想台式机的出厂编号方法 今天玩了一把WMI,查询了一下电脑的硬件信息,感觉很多代码都是可以提取出来的,就自己把那些公共部分提出出来,以后如果要获取 某部分的 ...

  6. 大哥可以写KMP该——达到strstr()

    在最后采访,面试官要求实现strstr(),当场就蒙了. 这个题目是模式匹配问题.<算法导论>里列出了几种字符串匹配算法: 朴素算法 |  Rabin-Karp | 有限自己主动机算法 | ...

  7. FastReport扩展类

    题记: 最近有在用FastReport进行开发报表工作,当然也有在看书,突然想到可以用书中所写来实现一个fastreport的帮助类. 对于引用第三方类库,我们都会去将这个库在调用前进行相应的封装,也 ...

  8. Android网络通信Volley框架源代码浅析(三)

    尊重原创 http://write.blog.csdn.net/postedit/26002961 通过前面浅析(一)和浅析(二)的分析.相信大家对于Volley有了初步的认识,可是假设想更深入的理解 ...

  9. SQL Server 2008 R2 性能计数器详细列表(五)

    原文:SQL Server 2008 R2 性能计数器详细列表(五) SQL Server:SQL Statistics 对象: 监视编译和发送到 SQL Server 实例的请求类型 SQL Ser ...

  10. [WebGL入门]四,渲染准备

    注意:文章翻译http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:].另外.鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家 ...