在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态

UML:

示例代码:

class Role
{
private $hp;
private $attack; public function __construct($hp, $attack)
{
$this->hp = $hp;
$this->attack = $attack;
} public function fight()
{
$this->hp = 0;
echo "开始打Boos,血条到了{$this->hp}" . PHP_EOL;
} // 创建一个备份
public function createMemento()
{
return new RoleMemento($this->hp, $this->attack);
} public function restoreMemento(RoleMemento $memento)
{
$this->hp = $memento->getHp();
$this->attack = $memento->getAttack();
echo "又恢复了, 血条到了{$this->hp};攻击力到了{$this->attack}";
}
} class RoleMemento
{
private $hp;
private $attack; public function __construct($hp, $attack)
{
$this->hp = $hp;
$this->attack = $attack;
} public function __call($name, $args)
{
$name = strtolower(str_replace('get', '', $name));
if (property_exists($this, $name)) {
return $this->$name;
}
}
} class MementoAdmin
{
private $memento; public function setMemento(RoleMemento $roleMemento)
{
$this->memento = $roleMemento;
} public function getMemento()
{
return $this->memento;
}
} $role = new Role(5900, 1500); $admin = new MementoAdmin();
$admin->setMemento($role->createMemento()); // 创建一个备份 $role->fight(); $role->restoreMemento($admin->getMemento());

  

如果只有一个备忘录,可以取消备忘录管理者.

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