基本思想,当出现不匹配的时候,就知晓一部分文本内容(因为在匹配失败前已经发生匹配)

P[0 ~ k-1] == P[j-k ~ j-1]

//KMP
#include<iostream>
#include<string.h>
#include<malloc.h>
using namespace std;
void come(string pattern,int next[]){
int i=;
int j=-;
const int m=pattern.length();
next[]=j;//第一个为0
for(int i=;i<m;i++){
while(j>-&&pattern[j+]!=pattern[i]) j=next[j]; //恢复0 恢复的地方
if(pattern[i]==pattern[j+]) j++;
next[i]=j;
}
}
/*void com(const char *pattern,int next[]){ //当匹配后跳转的地方next[i]----->pattern[j]
int i=1;
int j=-1;
const int m=strlen(pattern);
next[0]=j;//第一个为0 for(int i=1;i<m;i++){
while(j>-1&&pattern[j+1]!=pattern[i]) j=next[j]; //恢复0 恢复的地方
if(pattern[i]==pattern[j+1]) j++;
next[i]=j;
}
} */
/*int kmp(const char *text,const char *pattern){
int i;
int j=-1;
const int n=strlen(text);
const int m=strlen(pattern);
if(n==0&&m==0) return 0;
if(m==0) return 0;
int *next=(int*)malloc(sizeof(int)*m);
com(pattern,next);
for(i=0;i<n;i++) {
while(j>-1&&pattern[j+1]!=text[i]) j=next[j];
if(text[i]==pattern[j+1]) j++;
if(j==m-1) {
free(next);
return i-j;
}
}
free(next);
return -1;
}*/
int Kmp(string text,string pattern){
int i;
int j=-;
const int n=text.length();
const int m=pattern.length();
if(n==&&m==) return ;
if(m==) return ;
int next[m];
come(pattern,next);
for(i=;i<n;i++) {
while(j>-&&pattern[j+]!=text[i]) j=next[j];
if(text[i]==pattern[j+]) j++;
if(j==m-) {
// free(next);
return i-j;
}
}
// free(next);
return -;
}
int main()
{
// char text[]="ABC ABCDA ABCDABCDABCDABDE";
// char pattern[]="ABCDABD";
// char *ch=text;
string text="ABC ABCDA ABCDABCDABCDABDE";
string pattern="ABCDABD";
int i=Kmp(text,pattern);
// if(i>=0) printf("%s\n",ch+i);
cout<<i<<endl;
return ;
}

我不晓得看了多少次kmp算法了,感觉还是要写博客,不然的话算法这个东西,太容易忘记了。。。

分析:

文本字符串长度为n,模式串长度为m,创建数组next[0...m-1],做一个标记,是对自身的标记

//KMP
#include<iostream>
#include<string.h>
#include<malloc.h>
using namespace std;
void come(string pattern,int next[]){
int i=;
int j=-;
const int m=pattern.length();
next[]=j;//第一个为-1 0-(-1)==1 转移1
for(int i=;i<m;i++){
while(j>-&&pattern[j+]!=pattern[i]) j=next[j]; //恢复0 恢复的地方
if(pattern[i]==pattern[j+]) j++;
next[i]=j;
}
} int Kmp(string text,string pattern){
int i;
int j=-;
const int n=text.length();
const int m=pattern.length();
if(n==&&m==) return ;
if(m==) return ;
int next[m];
come(pattern,next);
for(i=;i<n;i++) {
if(j>-&&pattern[j+]!=text[i]) j=next[j];
if(text[i]==pattern[j+]) j++;
if(j==m-)
return i-j;
}
return -;
}
int main()
{
string text="ABC ABCDA ABCDABCDABCDABDE";
string pattern="ABCDABD";
int i=Kmp(text,pattern);
cout<<i<<endl;
return ;
}

测试数据:

ABC ABCDA ABCDABCDABCDABDE
ABCDABD

字符串的查找KMP的更多相关文章

  1. c算法:字符串查找-KMP算法

    /* *用KMP算法实现字符串匹配搜索方法 *该程序实现的功能是搜索本目录下的所有文件的内容是否与给定的 *字符串匹配,如果匹配,则输出文件名:包含该字符串的行 *待搜索的目标串搜索指针移动位数 = ...

  2. 字符串匹配算法之kmp算法

    kmp算法是一种效率非常高的字符串匹配算法,是由Knuth,Morris,Pratt共同提出的模式匹配算法,所以简称KMP算法 算法思想 在一个字符串中查找另一个字符串时,会遇到如下图的情况 我们通常 ...

  3. Python 细聊从暴力(BF)字符串匹配算法到 KMP 算法之间的精妙变化

    1. 字符串匹配算法 所谓字符串匹配算法,简单地说就是在一个目标字符串中查找是否存在另一个模式字符串.如在字符串 "ABCDEFG" 中查找是否存在 "EF" ...

  4. [算法2-数组与字符串的查找与匹配] (.NET源码学习)

    [算法2-数组与字符串的查找与匹配] (.NET源码学习) 关键词:1. 数组查找(算法)   2. 字符串查找(算法)   3. C#中的String(源码)   4. 特性Attribute 与内 ...

  5. Matlab 之 字符串数组查找

    Matlab的优势在于向量操作,字符串操作往往费时费力,但是如果能充分利用Matlab自带的一些函数,也可以取得不错的效果.下面就介绍一下字符串数组查找的小技巧. 字符串数组我通常会选择应用cell格 ...

  6. C#:比较二个字符串,查找出相同字数和差异字符

            ;; i < n; i++)             {                 ) == s2.Substring(i, ))                 /*同位 ...

  7. 数据结构学习之字符串匹配算法(BF||KMP)

    数据结构学习之字符串匹配算法(BF||KMP) 0x1 实验目的 ​ 通过实验深入了解字符串常用的匹配算法(BF暴力匹配.KMP.优化KMP算法)思想. 0x2 实验要求 ​ 编写出BF暴力匹配.KM ...

  8. 1.3 正则表达式和Python语言-1.3.5使用 search()在一个字符串中查找模式(搜索与匹配 的对比)

    1.3.5 使用 search()在一个字符串中查找模式(搜索与匹配的对比) 其实,想要搜索的模式出现在一个字符串中间部分的概率,远大于出现在字符串起始部分的概率.这也就是 search()派上用场的 ...

  9. ZT 输入一个字符串,查找它的第一个数字串,并返回其个数

    /*查找字符串中的数字串问题 输入一个字符串,查找它的第一个数字串,并返回其个数 */ #include <stdio.h> char firstnum(char *input,char ...

随机推荐

  1. mssql sqlserver for xml EXPLICIT 用法详解说明

    摘要:下文通过举例的方式,详细说明"for xml EXPLICIT"关键字的用法,如下所示:实验环境:sql server 2008 R2 EXPLICIT的功能:将数据表采用特 ...

  2. ugui中toggle.isOn的属性笔记

    准备知识 toggle:指unity3d引擎中UGUI的 toggle组件 (单选框) 本文使用lua语言描述 事件触发 使用unity的ugui,你如果细心观察会发现toggle在界面被关闭/隐藏( ...

  3. Unity的AssetDatabase路径格式

    开发环境 windows 7 Unity 5.3 及更高版本 前言 使用AssetDatabase.Load或AnimatorController.CreateAnimatorControllerAt ...

  4. 7. svg学习笔记-图案和渐变

    之前,我们仅仅使用纯色来为图形填充颜色和绘制轮廓,除此之外,我们还可以使用图案和渐变来填充图形或者是绘制轮廓. 图案 图案的效果类似于,在网页中给一个元素指定背景图像,当背景图像的尺寸小于元素的尺寸的 ...

  5. 企业级仓库harbor搭建

    1.Harbor是什么? Harbor是Vmvare中国团队开发的开源registry仓库,相比docker官方拥有更丰富的权限权利和完善的架构设计,适用大规模docker集群部署提供仓库服务.在企业 ...

  6. Vue学习之路6-条件渲染

    条件指令 所谓条件指令是指满足某个条件时执行哪部分代码,不满足条件时执行哪部分条件代码.vue条件指令有v-if,v-else-if,v-else三个,v-if条件渲染用来指示元素是否移除或者插入,根 ...

  7. 【文学文娱】《屌丝逆袭》-出任CEO、迎娶白富美、走上人生巅峰

    本文地址:http://www.cnblogs.com/aiweixiao/p/7759790.html 原文地址:(微信公众号) 原创 2017-10-30 微信号wozhuzaisi 程序员的文娱 ...

  8. 新建SpringBoot项目运行页面报错Whitelabel Error Page This application has no explicit mapping for /error, so yo

    新建SpringBoot项目运行页面报错Whitelabel Error Page This application has no explicit mapping for /error, so yo ...

  9. windows 增加右键功能 -->用命令行打开

    windows 增加右键功能 -->用命令行打开 实现 注册表 以管理员权限CMD 到指定文件夹 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASS ...

  10. 联想Y7000安装Ubuntu16.04/Win10双系统,wifi问题,显卡驱动和CUDA10安装

    https://blog.csdn.net/la9881275/article/details/86720752 Ubuntu16.04系统安装拿到Ubuntu镜像制作装机优盘,这里就不写了.我的优盘 ...