1.定义

使用原型模式复制的对象与原来对象具有一样的结构和数据,有浅克隆和深克隆

2.应用场景

(1)希望复制原来对象的结构和数据胆步影响原来对象

3.代码实现

#!/usr/bin/env python
#! _*_ coding:UTF-8 _*_

from copy import copy, deepcopy

class Person(object):

    def __init__(self, name):
        self.name = name

    '''浅克隆'''
    def clone(self):
        return copy(self)

    '''深克隆'''
    def deep_clone(self):
        return deepcopy(self)

if __name__ == "__main__":
    person = Person("刘道强")
    person1 = person.clone()
    person2 = person.deep_clone()
    print person.name
    print person1.name
    print person2.name

结果:

/Users/liudaoqiang/PycharmProjects/numpy/venv/bin/python /Users/liudaoqiang/Project/python_project/day6_prototype/prototype_test.py
刘道强
刘道强
刘道强

Process finished with exit code 0

注意:

(1)克隆具有浅克隆和深克隆

python设计模式第六天【原型模式】的更多相关文章

  1. python设计模式之原型模式

    python设计模式之原型模式 ​ 对于原型模式而言,其中最主要的部分就是关于一个对象的复制,其中就包含两个方面:1.浅复制:2.深复制.具体的区别请看我相关的随笔.这里简略的说明一下,浅复制就等于对 ...

  2. python 设计模式之原型模式 Prototype Pattern

    #引入 例子1: 孙悟空拔下一嘬猴毛,轻轻一吹就会变出好多的孙悟空来. 例子2:寄个快递下面是一个邮寄快递的场景:“给我寄个快递.”顾客说.“寄往什么地方?寄给……?”你问.“和上次差不多一样,只是邮 ...

  3. Python设计模式(6)-原型模式

    import copy class Employee: age = 10 employee_name = 'zxc' class Company: name = '' num = 0 def __in ...

  4. 设计模式_11_原型模式(prototype)深拷贝、浅拷贝

    设计模式_11_原型模式(prototype) 浅拷贝: package designPatternOf23; /** * 定义:用原型实例,指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象 * P ...

  5. C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)

    一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在 ...

  6. 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:weba ...

  7. C#设计模式之六原型模式(Prototype)【创建型】

    一.引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正.很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对 ...

  8. C#设计模式之五原型模式(Prototype Pattern)【创建型】

    一.引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正.很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对 ...

  9. C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)(转)

    一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在 ...

  10. C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern) C# 深浅复制 MemberwiseClone

    C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)   一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创 ...

随机推荐

  1. Linux:Day7(上) find、文件特殊权限、if语句

    文件查找: 在文件系统上查找符合条件的文件: 文件查找工具:locate,find locate:非实时查找(数据库查找) find:实时查找: locate: 依赖于事先 构建的索引:索引的构建是在 ...

  2. Python框架学习之Flask中的视图及路由

    在前面一讲中我们学习如何创建一个简单的Flask项目,并做了一些简单的分析.接下来在这一节中就主要来讲讲Flask中最核心的内容之一:Werkzeug工具箱.Werkzeug是一个遵循WSGI协议的P ...

  3. vue-electron脚手架

    vue-electron官方文档(中文):https://simulatedgreg.gitbooks.io/electron-vue/content/cnvue-electron官方文档(英文):h ...

  4. Ubuntu16.04之Solr7.7.1环境搭建

    Solr的版本一直都在变化(比如之前我在博客园写的关于Linux安装solr,那个solr为7.6版本,此时已经不在了).大家可以去这个地址下载对应的版本:http://mirror.bit.edu. ...

  5. 理解 vue-router的beforeEach无限循环的问题

    在理解beforeEach无限循环之前,我们先来看一下beforeEach相关的知识点,该篇文章的项目是基于 express+vue+mongodb+session实现注册登录 这篇文章项目基础之上进 ...

  6. burnside+polya 整理

    先定义几个含义和符号:起始状态/方法/位置/元素/:以染色为例,起始状态是所有的染色方案,方法是以起始状态所有染色方案为基准转变为新的染色情景的操作(如旋转),位置则必须是没有任何染色效果的抽象空间, ...

  7. sklearn 数据预处理1: StandardScaler

    作用:去均值和方差归一化.且是针对每一个特征维度来做的,而不是针对样本. [注:] 并不是所有的标准化都能给estimator带来好处. “Standardization of a dataset i ...

  8. Java多线程学习(一)---并发与多线程

    Java并发与多线程 摘要: 1. 并发与并行的区别,何为并发编程,并发编程的优势在哪 2. 多线程.多任务.多进程机制概述 3. 多线程.多任务.多进程机制与编程思想的关系 一.并发 1.1 并发与 ...

  9. [LOJ#2386]. 「USACO 2018.01 Platinum」Cow at Large[点分治]

    题意 题目链接 分析 假设当前的根为 rt ,我们能够在奶牛到达 \(u\) 之时拦住它,当且仅当到叶子节点到 \(u\) 的最短距离 \(mn_u \le dis_u\) .容易发现,合法的区域是许 ...

  10. 【C#复习总结】dynamic

    介绍 C# 4 引入了一个新类型 dynamic. 该类型是一种静态类型,但类型为 dynamic 的对象会跳过静态类型检查. 大多数情况下,该对象就像具有类型 object 一样. 在编译时,将假定 ...