转载:http://www.tuicool.com/articles/B7RzMbY

一 实现心跳检测

原理:当服务端每隔一段时间就会向客户端发送心跳包,客户端收到心跳包后同样也会回一个心跳包给服务端

一般情况下,客户端与服务端在指定时间内没有任何读写请求,就会认为连接是idle(空闲的)的。此时,客户端需要向服务端发送心跳消息,来维持服务端与客户端的链接。那么怎么判断客户端在指定时间里没有任何读写请求呢?netty中为我们提供一个特别好用的IdleStateHandler来干这个苦差事!

在服务端工作线程中添加:arg0.pipeline().addLast("ping", new IdleStateHandler(25, 15, 10,TimeUnit.SECONDS));

这个处理器,它的作用就是用来检测客户端的读取超时的,该类的第一个参数是指定读操作空闲秒数,第二个参数是指定写操作的空闲秒数,第三个参数是指定读写空闲秒数,
当有操作操作超出指定空闲秒数时,便会触发UserEventTriggered事件。所以我们只需要在自己的handler中截获该事件,然后发起相应的操作即可(比如说发起心跳操作)。
以下是我们自定义的handler中的代码:
/**
* 一段时间未进行读写操作 回调
*/
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt)
throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
super.userEventTriggered(ctx, evt); if (evt instanceof IdleStateEvent) { IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt; if (event.state().equals(IdleState.READER_IDLE)) {
//未进行读操作
System.out.println("READER_IDLE");
// 超时关闭channel
ctx.close(); } else if (event.state().equals(IdleState.WRITER_IDLE)) { } else if (event.state().equals(IdleState.ALL_IDLE)) {
//未进行读写
System.out.println("ALL_IDLE");
// 发送心跳消息
MsgHandleService.getInstance().sendMsgUtil.sendHeartMessage(ctx); } }
} 也就是说 服务端在10s内未进行读写操作,就会向客户端发送心跳包,客户端收到心跳包后立即回复心跳包给服务端,此时服务端就进行了读操作,
也就不会触发IdleState.READER_IDLE(未读操作状态),若客户端异常掉线了,并不能响应服务端发来的心跳包,在25s后就会触发IdleState.READER_IDLE(未读操作状态),
此时服务器就会将通道关闭。

二 客户端实现断线重连

原理当客户端连接服务器时

bootstrap.connect(new InetSocketAddress(
serverIP, port)); 会返回一个ChannelFuture的对象,我们对这个对象进行监听。 代码如下:

import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Message;
import android.util.Log; import com.ld.qmwj.Config;
import com.ld.qmwj.MyApplication; import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.charset.Charset;
import java.util.concurrent.TimeUnit; import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder; /**
* Created by zsg on 2015/11/21.
*/
public class MyClient implements Config {
private static Bootstrap bootstrap;
private static ChannelFutureListener channelFutureListener = null; public MyClient() { } // 初始化客户端
public static void initClient() { NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); // Client服务启动器 3.x的ClientBootstrap
// 改为Bootstrap,且构造函数变化很大,这里用无参构造。
bootstrap = new Bootstrap();
// 指定EventLoopGroup
bootstrap.group(group);
// 指定channel类型
bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);
// 指定Handler
bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
// 创建分隔符缓冲对象
ByteBuf delimiter = Unpooled.copiedBuffer("#"
.getBytes());
// 当达到最大长度仍没找到分隔符 就抛出异常
ch.pipeline().addLast(
new DelimiterBasedFrameDecoder(10000, true, false, delimiter));
// 将消息转化成字符串对象 下面的到的消息就不用转化了
//解码
ch.pipeline().addLast(new StringEncoder(Charset.forName("UTF-8")));
ch.pipeline().addLast(new StringDecoder(Charset.forName("GBK")));
ch.pipeline().addLast(new MyClientHandler());
}
});
//设置TCP协议的属性
bootstrap.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
bootstrap.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true);
bootstrap.option(ChannelOption.SO_TIMEOUT, 5000); channelFutureListener = new ChannelFutureListener() {
public void operationComplete(ChannelFuture f) throws Exception {
// Log.d(Config.TAG, "isDone:" + f.isDone() + " isSuccess:" + f.isSuccess() +
// " cause" + f.cause() + " isCancelled" + f.isCancelled()); if (f.isSuccess()) {
Log.d(Config.TAG, "重新连接服务器成功"); } else {
Log.d(Config.TAG, "重新连接服务器失败");
// 3秒后重新连接
f.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
doConnect();
}
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
}
}
}; } // 连接到服务端
public static void doConnect() {
Log.d(TAG, "doConnect");
ChannelFuture future = null;
try {
future = bootstrap.connect(new InetSocketAddress(
serverIP, port));
future.addListener(channelFutureListener); } catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
//future.addListener(channelFutureListener);
Log.d(TAG, "关闭连接");
} } }

监听到连接服务器失败时,会在3秒后重新连接(执行doConnect方法)

这还不够,当客户端掉线时要进行重新连接

在我们自己定义逻辑处理的Handler中

@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Log.d(Config.TAG, "与服务器断开连接服务器");
super.channelInactive(ctx);
MsgHandle.getInstance().channel = null; //重新连接服务器
ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
MyClient.doConnect();
}
}, 2, TimeUnit.SECONDS);
ctx.close();
}
 
 

netty4 断线重连的更多相关文章

  1. 关于socket tcp 断线重连

    这个问题困扰过我几次,都没有来得及研究,今天研究一下. 首先写一个最简易的socket tcp程序,连接成功后再关闭服务器然后再用客户端各种操作看是什么情况 测试表明 (1)客户端已经连接,当服务端关 ...

  2. Netty 客户端断线重连

    client 关闭后会执行 finally 代码块,可以在这里可以进行重连操作 public class NettyClient implements Runnable { private final ...

  3. ActiveMQ的断线重连机制

    断线重连机制是ActiveMQ的高可用性具体体现之一.ActiveMQ提供failover机制去实现断线重连的高可用性,可以使得连接断开之后,不断的重试连接到一个或多个brokerURL. 默认情况下 ...

  4. ADOConnection断线重连

    问题: ADOConnection断线重连问题描述: 使用ADOConnection连接oracle数据库,开始正常,当网络断开时数据库连接失败(此时查询ADOConnection.connected ...

  5. 发现电脑上装着liteide,就用golang做一个TCP通讯测试(支持先启动client端和断线重连)

    1.参考https://www.cnblogs.com/yin5th/p/9274495.html server端 main.go package main import ( "fmt&qu ...

  6. Netty断线重连

    Netty断线重连 最近使用Netty开发一个中转服务,需要一直保持与Server端的连接,网络中断后需要可以自动重连,查询官网资料,实现方案很简单,核心思想是在channelUnregistered ...

  7. 浅谈IM软件client的断线重连、心跳和长在线

    版权声明:原创文章,未经博主同意禁止转载.欢迎点击头像上方"郭晓东的专栏"查看专栏 https://blog.csdn.net/hherima/article/details/27 ...

  8. socket 断线重连

    send发送数据时,发送失败,进行如下重连处理: ) < )//serbuf中有数据可以发送才会执行这条语句 { printf("serial to tcp send msg erro ...

  9. android 实现mqtt消息推送,以及不停断线重连的问题解决

    前段时间项目用到mqtt的消息推送,整理一下代码,代码的原型是网上找的,具体哪个地址已经忘记了. 代码的实现是新建了一个MyMqttService,全部功能都在里面实现,包括连服务器,断线重连,订阅消 ...

随机推荐

  1. CALayer总结(二)

    1.CATransaction 事务: UIView有两个方法,+beginAnimations:context:和+commitAnimations,和CATransaction的+begin 和+ ...

  2. MySQL修改约束

    添加主键约束: ALTER  TABLE  tbl_name  ADD  [CONSTRAINT  [symbol索引名]] PRIMARY  KEY  [index_type] (index_col ...

  3. ACCESS 数据库使用配置调整解决方案

    分享到 一键分享 QQ空间 新浪微博 百度搜藏 人人网 腾讯微博 百度相册 开心网 腾讯朋友 百度贴吧 豆瓣网 搜狐微博 百度新首页 QQ好友 和讯微博 更多... 百度分享 64位服务器无法使用ac ...

  4. iOS 推送消息长度

    iOS最大推送消息长度 官方要求是256个字节 实际测试为1005个字节 在iPhone6上测试 锁屏时收到消息时只显示76个汉字,剩下的被隐藏 程序进入后台时只显示47个汉字,剩下的被隐藏

  5. Java 14 类型信息

    14 类型信息 运行是识别对象和类的信息 两种方式RTTI 假定编译时已经知道所有的类型反射 运行时发现和使用类的信息 1 RTTI //多态 创建一个具体的对象(Circle Square Tria ...

  6. iOS开发之 获取手机的网络的ip地址

    首先在使用的地方导入 #include <ifaddrs.h> #include <arpa/inet.h> 然后直接调用 - (NSString *)getIPAddress ...

  7. [转载]WEB缓存技术概述

    [原文地址]http://www.hbjjrb.com/Jishu/ASP/201110/319372.html 引言 WWW是互联网上最受欢迎的应用之一,其快速增长造成网络拥塞和服务器超载,导致客户 ...

  8. hiho_1079_离散化

    题目 在长度为L的宣传栏上张贴N张海报,将宣传栏分为L个长度为1的单位,海报长度为整数,且高度和宣传栏相同,左右边界和宣传栏单位之间缝隙重合(即海报总是跨越整数个单位).后贴的海报可能会覆盖之前贴的海 ...

  9. 动画Animation

    动画分类:Animation 单一动画 AnimationSet 复合动画 AnimationSet是Animation的实现子类,Animation是一个抽象类,他的实现子类主要有如下几种: 主要有 ...

  10. VC++NMAKE

    目录 第1章 NMAKE    1 1.1 运行NMAKE    1 1.1.1 NMAKE的实质    2 1.2 描述块    3 1.2.1 定义    3 1.2.2 多个描述块    3 1 ...