netty4 断线重连
转载:http://www.tuicool.com/articles/B7RzMbY
一 实现心跳检测
原理:当服务端每隔一段时间就会向客户端发送心跳包,客户端收到心跳包后同样也会回一个心跳包给服务端
一般情况下,客户端与服务端在指定时间内没有任何读写请求,就会认为连接是idle(空闲的)的。此时,客户端需要向服务端发送心跳消息,来维持服务端与客户端的链接。那么怎么判断客户端在指定时间里没有任何读写请求呢?netty中为我们提供一个特别好用的IdleStateHandler来干这个苦差事!
在服务端工作线程中添加:arg0.pipeline().addLast("ping", new IdleStateHandler(25, 15, 10,TimeUnit.SECONDS));
这个处理器,它的作用就是用来检测客户端的读取超时的,该类的第一个参数是指定读操作空闲秒数,第二个参数是指定写操作的空闲秒数,第三个参数是指定读写空闲秒数,
当有操作操作超出指定空闲秒数时,便会触发UserEventTriggered事件。所以我们只需要在自己的handler中截获该事件,然后发起相应的操作即可(比如说发起心跳操作)。
以下是我们自定义的handler中的代码:
/**
* 一段时间未进行读写操作 回调
*/
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt)
throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
super.userEventTriggered(ctx, evt); if (evt instanceof IdleStateEvent) { IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt; if (event.state().equals(IdleState.READER_IDLE)) {
//未进行读操作
System.out.println("READER_IDLE");
// 超时关闭channel
ctx.close(); } else if (event.state().equals(IdleState.WRITER_IDLE)) { } else if (event.state().equals(IdleState.ALL_IDLE)) {
//未进行读写
System.out.println("ALL_IDLE");
// 发送心跳消息
MsgHandleService.getInstance().sendMsgUtil.sendHeartMessage(ctx); } }
} 也就是说 服务端在10s内未进行读写操作,就会向客户端发送心跳包,客户端收到心跳包后立即回复心跳包给服务端,此时服务端就进行了读操作,
也就不会触发IdleState.READER_IDLE(未读操作状态),若客户端异常掉线了,并不能响应服务端发来的心跳包,在25s后就会触发IdleState.READER_IDLE(未读操作状态),
此时服务器就会将通道关闭。
二 客户端实现断线重连
原理当客户端连接服务器时
bootstrap.connect(new InetSocketAddress(
serverIP, port)); 会返回一个ChannelFuture的对象,我们对这个对象进行监听。 代码如下:
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Message;
import android.util.Log; import com.ld.qmwj.Config;
import com.ld.qmwj.MyApplication; import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.charset.Charset;
import java.util.concurrent.TimeUnit; import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder; /**
* Created by zsg on 2015/11/21.
*/
public class MyClient implements Config {
private static Bootstrap bootstrap;
private static ChannelFutureListener channelFutureListener = null; public MyClient() { } // 初始化客户端
public static void initClient() { NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); // Client服务启动器 3.x的ClientBootstrap
// 改为Bootstrap,且构造函数变化很大,这里用无参构造。
bootstrap = new Bootstrap();
// 指定EventLoopGroup
bootstrap.group(group);
// 指定channel类型
bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);
// 指定Handler
bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
// 创建分隔符缓冲对象
ByteBuf delimiter = Unpooled.copiedBuffer("#"
.getBytes());
// 当达到最大长度仍没找到分隔符 就抛出异常
ch.pipeline().addLast(
new DelimiterBasedFrameDecoder(10000, true, false, delimiter));
// 将消息转化成字符串对象 下面的到的消息就不用转化了
//解码
ch.pipeline().addLast(new StringEncoder(Charset.forName("UTF-8")));
ch.pipeline().addLast(new StringDecoder(Charset.forName("GBK")));
ch.pipeline().addLast(new MyClientHandler());
}
});
//设置TCP协议的属性
bootstrap.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
bootstrap.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true);
bootstrap.option(ChannelOption.SO_TIMEOUT, 5000); channelFutureListener = new ChannelFutureListener() {
public void operationComplete(ChannelFuture f) throws Exception {
// Log.d(Config.TAG, "isDone:" + f.isDone() + " isSuccess:" + f.isSuccess() +
// " cause" + f.cause() + " isCancelled" + f.isCancelled()); if (f.isSuccess()) {
Log.d(Config.TAG, "重新连接服务器成功"); } else {
Log.d(Config.TAG, "重新连接服务器失败");
// 3秒后重新连接
f.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
doConnect();
}
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
}
}
}; } // 连接到服务端
public static void doConnect() {
Log.d(TAG, "doConnect");
ChannelFuture future = null;
try {
future = bootstrap.connect(new InetSocketAddress(
serverIP, port));
future.addListener(channelFutureListener); } catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
//future.addListener(channelFutureListener);
Log.d(TAG, "关闭连接");
} } }
监听到连接服务器失败时,会在3秒后重新连接(执行doConnect方法)
这还不够,当客户端掉线时要进行重新连接
在我们自己定义逻辑处理的Handler中
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Log.d(Config.TAG, "与服务器断开连接服务器");
super.channelInactive(ctx);
MsgHandle.getInstance().channel = null; //重新连接服务器
ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
MyClient.doConnect();
}
}, 2, TimeUnit.SECONDS);
ctx.close();
}
netty4 断线重连的更多相关文章
- 关于socket tcp 断线重连
这个问题困扰过我几次,都没有来得及研究,今天研究一下. 首先写一个最简易的socket tcp程序,连接成功后再关闭服务器然后再用客户端各种操作看是什么情况 测试表明 (1)客户端已经连接,当服务端关 ...
- Netty 客户端断线重连
client 关闭后会执行 finally 代码块,可以在这里可以进行重连操作 public class NettyClient implements Runnable { private final ...
- ActiveMQ的断线重连机制
断线重连机制是ActiveMQ的高可用性具体体现之一.ActiveMQ提供failover机制去实现断线重连的高可用性,可以使得连接断开之后,不断的重试连接到一个或多个brokerURL. 默认情况下 ...
- ADOConnection断线重连
问题: ADOConnection断线重连问题描述: 使用ADOConnection连接oracle数据库,开始正常,当网络断开时数据库连接失败(此时查询ADOConnection.connected ...
- 发现电脑上装着liteide,就用golang做一个TCP通讯测试(支持先启动client端和断线重连)
1.参考https://www.cnblogs.com/yin5th/p/9274495.html server端 main.go package main import ( "fmt&qu ...
- Netty断线重连
Netty断线重连 最近使用Netty开发一个中转服务,需要一直保持与Server端的连接,网络中断后需要可以自动重连,查询官网资料,实现方案很简单,核心思想是在channelUnregistered ...
- 浅谈IM软件client的断线重连、心跳和长在线
版权声明:原创文章,未经博主同意禁止转载.欢迎点击头像上方"郭晓东的专栏"查看专栏 https://blog.csdn.net/hherima/article/details/27 ...
- socket 断线重连
send发送数据时,发送失败,进行如下重连处理: ) < )//serbuf中有数据可以发送才会执行这条语句 { printf("serial to tcp send msg erro ...
- android 实现mqtt消息推送,以及不停断线重连的问题解决
前段时间项目用到mqtt的消息推送,整理一下代码,代码的原型是网上找的,具体哪个地址已经忘记了. 代码的实现是新建了一个MyMqttService,全部功能都在里面实现,包括连服务器,断线重连,订阅消 ...
随机推荐
- CALayer总结(二)
1.CATransaction 事务: UIView有两个方法,+beginAnimations:context:和+commitAnimations,和CATransaction的+begin 和+ ...
- MySQL修改约束
添加主键约束: ALTER TABLE tbl_name ADD [CONSTRAINT [symbol索引名]] PRIMARY KEY [index_type] (index_col ...
- ACCESS 数据库使用配置调整解决方案
分享到 一键分享 QQ空间 新浪微博 百度搜藏 人人网 腾讯微博 百度相册 开心网 腾讯朋友 百度贴吧 豆瓣网 搜狐微博 百度新首页 QQ好友 和讯微博 更多... 百度分享 64位服务器无法使用ac ...
- iOS 推送消息长度
iOS最大推送消息长度 官方要求是256个字节 实际测试为1005个字节 在iPhone6上测试 锁屏时收到消息时只显示76个汉字,剩下的被隐藏 程序进入后台时只显示47个汉字,剩下的被隐藏
- Java 14 类型信息
14 类型信息 运行是识别对象和类的信息 两种方式RTTI 假定编译时已经知道所有的类型反射 运行时发现和使用类的信息 1 RTTI //多态 创建一个具体的对象(Circle Square Tria ...
- iOS开发之 获取手机的网络的ip地址
首先在使用的地方导入 #include <ifaddrs.h> #include <arpa/inet.h> 然后直接调用 - (NSString *)getIPAddress ...
- [转载]WEB缓存技术概述
[原文地址]http://www.hbjjrb.com/Jishu/ASP/201110/319372.html 引言 WWW是互联网上最受欢迎的应用之一,其快速增长造成网络拥塞和服务器超载,导致客户 ...
- hiho_1079_离散化
题目 在长度为L的宣传栏上张贴N张海报,将宣传栏分为L个长度为1的单位,海报长度为整数,且高度和宣传栏相同,左右边界和宣传栏单位之间缝隙重合(即海报总是跨越整数个单位).后贴的海报可能会覆盖之前贴的海 ...
- 动画Animation
动画分类:Animation 单一动画 AnimationSet 复合动画 AnimationSet是Animation的实现子类,Animation是一个抽象类,他的实现子类主要有如下几种: 主要有 ...
- VC++NMAKE
目录 第1章 NMAKE 1 1.1 运行NMAKE 1 1.1.1 NMAKE的实质 2 1.2 描述块 3 1.2.1 定义 3 1.2.2 多个描述块 3 1 ...