一、 GCD的基本概念

  • GCD:强大的中枢调度,纯C语言,提供了非常多强大的函数。
  • 任务(block):执行什么操作。
  • 队列(queue):用来存放任务。
  • 同步函数dispatch_sync():不创建新线程,在当前线程中顺序执行队列里的任务。
  • 异步函数dispatch_async():创建新线程,在另一条线程中执行队列里的任务。
  • 串行队列:任务一个接着一个有序的执行。
  • 并发队列:让多个任务并发(同时)执行。

二、 队列

1. GCD中获得串行有2种途径

(1)使用dispatch_queue_create函数创建串行队列

(2)使用主队列(跟主线程相关联的队列)

// 手动创建
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("wendingding", NULL); // 获得主线程,主线程就是串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

2. 获得并发队列

(1)使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列

// 无需手动创建,从中枢调度系统中获取
ispatch_queue_t dispatch_get_global_queue((DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

(2)全局并发队列的优先级

  • #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
  • #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
  • #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
  • #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

三、 GCD的应用

1. 同步:

 - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. // 1. 创建串行队列
dispatch_queue_t sQueue = dispatch_queue_create("sQueue", ); // 2. 把3个任务加入串行队列,同步函数中执行
dispatch_sync(sQueue, ^{
NSLog(@"load1---%@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_sync(sQueue, ^{
NSLog(@"load2---%@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_sync(sQueue, ^{
NSLog(@"load3---%@", [NSThread currentThread]);
}); // 主线程,主线程是在同步函数中执行的
NSLog(@"main---%@", [NSThread mainThread]); }

第一次运行结果:

-- ::32.711 -GCD[:] load1---<NSThread: 0x7b74e5a0>{number = , name = main}
-- ::32.711 -GCD[:] load2---<NSThread: 0x7b74e5a0>{number = , name = main}
-- ::32.712 -GCD[:] load3---<NSThread: 0x7b74e5a0>{number = , name = main}
-- ::32.712 -GCD[:] main---<NSThread: 0x7b74e5a0>{number = , name = main}

第二次运行结果:

-- ::40.913 -GCD[:] load1---<NSThread: 0x7e202070>{number = , name = main}
-- ::40.913 -GCD[:] load2---<NSThread: 0x7e202070>{number = , name = main}
-- ::40.914 -GCD[:] load3---<NSThread: 0x7e202070>{number = , name = main}
-- ::40.914 -GCD[:] main---<NSThread: 0x7e202070>{number = , name = main}

注解:由以上两次运行结果可知,同步函数不会创建新线程,故以上程序都是在默认线程,即主线程中执行,同步函数内的程序都是按顺序执行的。

2. 异步:

 - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. // 1. 获得并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ); // 2. 开3个线程,把3个任务加入队列,异步执行
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"load1---%@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"load2---%@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"load3---%@", [NSThread currentThread]);
}); NSLog(@"main---%@", [NSThread mainThread]); }

第一次运行结果:

-- ::18.519 -GCD[:] load1---<NSThread: 0x79979100>{number = , name = (null)}
-- ::18.519 -GCD[:] load2---<NSThread: 0x79676d10>{number = , name = (null)}
-- ::18.520 -GCD[:] load3---<NSThread: 0x799782d0>{number = , name = (null)}
-- ::18.519 -GCD[:] main---<NSThread: 0x7996f180>{number = , name = main}

第二次运行结果:

-- ::40.791 -GCD[:] main---<NSThread: 0x79f15640>{number = , name = main}
-- ::40.791 -GCD[:] load3---<NSThread: 0x79f2bc90>{number = , name = (null)}
-- ::40.791 -GCD[:] load1---<NSThread: 0x7b8284a0>{number = , name = (null)}
-- ::40.791 -GCD[:] load2---<NSThread: 0x79e247e0>{number = , name = (null)}

第三次运行结果:

-- ::12.016 -GCD[:] load1---<NSThread: 0x7b61ead0>{number = , name = (null)}
-- ::12.016 -GCD[:] load3---<NSThread: 0x7d9113a0>{number = , name = (null)}
-- ::12.016 -GCD[:] load2---<NSThread: 0x7d822fa0>{number = , name = (null)}
-- ::12.016 -GCD[:] main---<NSThread: 0x7d809fc0>{number = , name = main}

注解:由运行结果可看出,异步函数会创建出3个新线程,并发队列里的任务不是按照顺序执行的,而是随机并发执行的。

总结:

  • 并发队列只有放到异步函数里面执行才能得到并发的效果,即放到并发队列里的任务,不按照顺序,随机并发执行的。
  • 并发队列如果放到同步函数里面执行,跟串行队列放到同步函数里面执行的效果是一样的,顺序执行。
  • 同步队列放到异步函数里面执行,则队列里的任务都是顺序执行的。

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