在使用allegro时一般都会听说过skill,使用合适的Skill会使事情事半功倍。但是现阶段所能看到的个人白嫖的Skill都有一些通病。所以我才开发符合自己操作习惯的Skill。

当前我们所能找的skill都有几个痛点:

第一点就是功能太多,其实我认为功能多一点并不是什么坏事。有一些功能是我们基本上用不到的也设计在其中,但是看着有一点冗余。我自己属于比较喜欢界面简洁一点的。哈哈!

第二点就是流程的问题,有一些Skill看起来就比较乱,看到一个功能就直接往上放,这样会使事情事倍功半。而一般画PCB都是有一个基本流程,我认为按照这个流程将做成Skill就比较快捷,设计到哪部就选哪一步的所需要的skill。

第三点就是有的在更新的skill会破坏env文件,造成自己所设置好的一些快捷键遭到破坏,换回来还比较繁琐。

第四点就是有的skill有时间的限制,只要到日期后有的功能就会失效。但是这种软件都设计得很全面并且很实用,这是不可否认的。

因为这些痛点,我也开发了这个Skill。当然这个Skill完全开源并且可以白嫖。所以现在缺少或不知道Skill的都可以试一试。

开发的Skill只要基于凡亿和几楼科技的代码进行更改得到的,所以很感谢这些开源的志士。这款Skill的所有功能如下图所示:

可以看到每一个步骤都紧设计过程中的每一环。当然还有摸鱼工具可以进行自我定义。哈哈!由于设计功能介绍起来比较繁琐,所以我将该设计中的所有文件都放在了网盘中,供大家下载使用。如果有更好的建议也可以在评论中提出。后续的更新我也会放这个随笔的专栏中。

(温馨提示:本次开发和测试环境为Allegro17.4-2019 P001 [10//7/2019] windows SPB 64-bit Edition版本,测试后均可以使用并没有时间限制,开源)

百度网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1oeV9eFoSJtM44KdB_z_cvA?pwd=pryc

提取码:pryc

Ncrystal Skill设计的更多相关文章

  1. Unity《ATD》塔防RPG类3D游戏架构设计(二)

    目录 <ATD> 游戏模型 <ATD> 游戏逻辑 <ATD> UI/HUD/特效/音乐 结语 前篇:Unity<ATD>塔防RPG类3D游戏架构设计(一 ...

  2. Unity《ATD》塔防RPG类3D游戏架构设计(一)

    目录 <ATD> 游戏简介 <ATD> 整体结构 <ATD> 游戏机制 Buff机制 Skill机制(技能机制) 仇恨机制 <ATD> 游戏模型 策划案 ...

  3. 【托业】【新托业TOEIC新题型真题】学习笔记3-题库二->P5-6

    --------------------------------------单词-------------------------------------- oppose vt. 反对:对抗,抗争 v ...

  4. Rokid开发者社区skill之【历史上的今天】之简介+玩法+设计+实现+心得

    Skill简介: 来源:好奇心.探索欲.趣味性: 资源:百度百科: 方式:实时获取,自动更新: 技能玩法: 想要进入历史上的今天这个skill,则对若琪说:若琪,打开历史上的今天. 想要了解某天的历史 ...

  5. MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 基础接口)

    一个模块都往往需要统一的接口支持,特别是对于非常大型的模块,基础结构的统一性非常重要,它往往决定了其扩展对象的通用性.昨天说了AI的基本概述以及组成,作为与场景模块中核心一样重要的地位,基础部分的设计 ...

  6. MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 概述)

    游戏世界中我们拥有许多对象,常见的就是角色自身以及怪物和NPC,我们可以见到怪物和NPC拥有许多的行为,比如说怪物常常见到敌对的玩家就会攻击一样,又如一些NPC来游戏世界中走来走去,又有些怪物和NPC ...

  7. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part16 of vegine)

    由于近来比较忙碌和有些困倦的原因,所以关于这部分的文章没有及时更新,一句话:让朋友们久等了!今天所讲的是客户端vengine(微引擎)中最后一个部分,就像上节所说,这一部分的内容比较多.可能有些朋友看 ...

  8. 30+学习Web设计和开发的优质新鲜资源

    今天我们整理了一些最新的Web设计和开发的资源,这些资源都来自国外的流行站点,不过大家应该不会陌生,放在这里供大家收藏,在需要的时候方便翻阅和学习! 原文地址:http://www.goodfav.c ...

  9. Unity3D 游戏开发构架篇 ——角色类的设计与持久化

    在游戏开发中,游戏角色占了很大的篇幅,可以说游戏中所有的内容都是由主角所带动.这里就介绍一下角色类的设计和持久化. 一.角色类应用场景和设计思想 游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能,有不同的属性等 ...

随机推荐

  1. Java集合多线程安全

    线程安全与不安全集合 线程不安全集合: ArrayList LinkedList HashMap HashSet TreeMap TreeSet StringBulider 线程安全集合: Vecto ...

  2. 《前端运维》一、Linux基础--04Shell变量

    这一篇文章,我们就要开始学习正式的Shell语言部分的内容.那在开始之前,我们回忆一下,javascript语言,大体都包含了哪些内容?比如数据类型(对象.字符串.数值),数据结构(对象.数组).运算 ...

  3. ## [湖南省赛2019]Findme ###

    [湖南省赛2019]Findme 1.题目概述 2.解题过程 010打开这几张图片 先简单分析一下这几张图片 简单分析 1.png 从外观上,1.png明显高度太低,需要更改 2.png 2.png末 ...

  4. JavaWeb——Maven使用

    5.1.创建一个javaWeb项目 选择使用摸版:勾选Create from archetype选项 选择相应的模板:选择org.apache.maven.archetypes:maven-arche ...

  5. 阿里一面,说说你了解zookeeper的应用场景有哪些?

    1.前言 又到了金三银四的时候,大家都按耐不住内心的躁动,我在这里给大家分享下之前面试中遇到的一个知识点(zookeeper应用场景),希望对大家有些帮助.如有不足,欢迎大佬们指点指点. 2.zook ...

  6. IC设计学习路线

    一 前言 一直以来都是这也想学那也想学,搞个两三个月又放弃了,开始搞新的,从来没有任何东西超过一年,更不要说坚持三年.现在经历的事情多了,学过各种编程语言明白了要想学会一个专业技能,至少是三年.得到软 ...

  7. 12.11 Exception

    12.11exception 1.类别 检查性异常:用户错误或者问题引起的异常,此类异常程序员无法预见.例如:打开一个不存在的文件,用户输入错误(在只能输数字的地方输入汉字)...... 运行时异常: ...

  8. 怎么根据Comparable方法中的compareTo方法的返回值的正负 判断升序 还是 降序?

    public int compareTo(Student o) { return this.age - o.age; // 比较年龄(年龄的升序)    } 应该理解成return (-1)×(thi ...

  9. Springmvc入门基础(三) ---与mybatis框架整合

    1.创建数据库springmvc及表items,且插入一些数据 DROP TABLE IF EXISTS `items`; CREATE TABLE `items` ( `id` int(11) NO ...

  10. scrapy--使用案例

    1.scrapy框架 1.1 安装scrapy pip3 install wheel 下载twisted http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#twis ...