建造者模式(Builder)

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

介绍

意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何解决:将变与不变分离开。

关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

建造者模式一般认为有四个角色:

1.产品角色,产品角色定义自身的组成属性

2.抽象建造者,抽象建造者定义了产品的创建过程以及如何返回一个产品

3.具体建造者,具体建造者实现了抽象建造者创建产品过程的方法,给产品的具体属性进行赋值定义

4.指挥者,指挥者负责与调用客户端交互,决定创建什么样的产品

实现

<?php
/**
*
* 产品本身
*/
class Product {
private $_parts;
public function __construct() { $this->_parts = array(); }
public function add($part) { return array_push($this->_parts, $part); }
} /**
* 建造者抽象类
*
*/
abstract class Builder {
public abstract function buildPart1();
public abstract function buildPart2();
public abstract function getResult();
} /**
*
* 具体建造者
* 实现其具体方法
*/
class ConcreteBuilder extends Builder {
private $_product;
public function __construct() { $this->_product = new Product(); }
public function buildPart1() { $this->_product->add("Part1"); }
public function buildPart2() { $this->_product->add("Part2"); }
public function getResult() { return $this->_product; }
}
/**
*
*导演者
*/
class Director {
public function __construct(Builder $builder) {
$builder->buildPart1();//导演指挥具体建造者生产产品
$builder->buildPart2();
}
} // client
$buidler = new ConcreteBuilder();
$director = new Director($buidler);
$product = $buidler->getResult();
echo "<pre>";
var_dump($product);
echo "</pre>";
/*输出: object(Product)#2 (1) {
["_parts":"Product":private]=>
array(2) {
[0]=>string(5) "Part1"
[1]=>string(5) "Part2"
}
} */
?>

23种模式总览 : https://www.cnblogs.com/houss/p/11121584.html

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