原型模式(Prototype)

原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。

介绍

意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

主要解决:在运行期建立和删除原型。

何时使用: 1、当一个系统应该独立于它的产品创建,构成和表示时。 2、当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。 3、为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。 4、当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。

如何解决:利用已有的一个原型对象,快速地生成和原型对象一样的实例。

关键代码: 1、实现克隆操作,在 JAVA 继承 Cloneable,重写 clone(),在 .NET 中可以使用 Object 类的 MemberwiseClone() 方法来实现对象的浅拷贝或通过序列化的方式来实现深拷贝。 2、原型模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些"易变类"拥有稳定的接口。

应用实例: 1、细胞分裂。 2、JAVA 中的 Object clone() 方法。

优点: 1、性能提高。 2、逃避构造函数的约束。

缺点: 1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。 2、必须实现 Cloneable 接口。

使用场景: 1、资源优化场景。 2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。 3、性能和安全要求的场景。 4、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。 5、一个对象多个修改者的场景。 6、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。 7、在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。

注意事项:与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。浅拷贝实现 Cloneable,重写,深拷贝是通过实现 Serializable 读取二进制流。

概念理解:原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。适用于大对象的创建,因为创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需内存拷贝即可。

主要角色:

Prototype(抽象原型角色):声明一个克隆自身的接口

Concrete Prototype(具体原型角色):实现一个克隆自身的操作

实现

<?php
interface Prototype
{
public function shallowCopy();
public function deepCopy();
} class ConcretePrototype implements Prototype
{
private $_name;
public function __construct($name)
{
$this->_name = $name;
} public function setName($name)
{
$this->_name = $name;
} public function getName()
{
return $this->_name;
} /**
* 浅拷贝
* */
public function shallowCopy()
{ return clone $this; } /**
* 深拷贝
* */
public function deepCopy()
{
$serialize_obj = serialize($this);
$clone_obj = unserialize($serialize_obj);
return $clone_obj;
}
} class Demo
{
public $string;
} class UsePrototype
{
public function shallow()
{
$demo = new Demo();
$demo->string = "susan";
$object_shallow_first = new ConcretePrototype($demo);
$object_shallow_second = $object_shallow_first->shallowCopy(); var_dump($object_shallow_first->getName());
echo '<br/>';
var_dump($object_shallow_second->getName());
echo '<br/>'; $demo->string = "sacha";
var_dump($object_shallow_first->getName());
echo '<br/>';
var_dump($object_shallow_second->getName());
echo '<br/>'; } public function deep()
{
$demo = new Demo();
$demo->string = "Siri";
$object_deep_first = new ConcretePrototype($demo);
$object_deep_second = $object_deep_first->deepCopy(); var_dump($object_deep_first->getName());
echo '<br/>';
var_dump($object_deep_second->getName());
echo '<br/>'; $demo->string = "Demo";
var_dump($object_deep_first->getName());
echo '<br/>';
var_dump($object_deep_second->getName());
echo '<br/>'; }
} $up = new UsePrototype;
$up->shallow(); //浅拷贝
echo '<hr>';
$up->deep(); //深拷贝

  效果

23种模式总览 : https://www.cnblogs.com/houss/p/11121584.html

php 23种设计模型 - 原型模式的更多相关文章

  1. php 23种设计模型 - 工厂模式

    工厂模式(Factory) 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在工厂模式中,我们在创建 ...

  2. php 23种设计模型 - 桥接模式

    桥接模式(Bridge) 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化.这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦. 这种模式涉 ...

  3. php 23种设计模型 - 访问者模式

    访问者模式是一种行为型模式,访问者表示一个作用于某对象结构中各元素的操作.它可以在不修改各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作,即动态的增加具体访问者角色. 访问者模式利用了双重分派.先将访问者传 ...

  4. php 23种设计模型 - 状态模式

    状态模式 状态模式当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类.状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列 ...

  5. php 23种设计模型 - 模板方法模式

    模板模式 模板模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现.先制 ...

  6. php 23种设计模型 - 建造者模式

    建造者模式(Builder) 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 一个 Bu ...

  7. php 23种设计模型 - 组合模式(合成模式)

    组合模式(Composite) 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象.组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次.这 ...

  8. php 23种设计模型 - 门面模式(外观模式)

    外观模式(Facade) 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系 ...

  9. php 23种设计模型 - 代理模式

    代理模式(Proxy) 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能.这种类型的设计模式属于结构型模式. 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口. 介 ...

随机推荐

  1. AT2650 [ARC077C] guruguru

    可以发现,如果我们枚举每个理想亮度 \(X\) 然后再求在这个理想亮度情况下的答案是非常难维护的. 不妨反过来,考虑每个位置 \(i, i + 1\) 之间对每个理想亮度 \(X\) 减少次数的贡献. ...

  2. JS let, var, const的用法以及区别

    本文摘自多位前辈的博文,另外还有一些我的多余补充,摘自地址已补充.非常感谢各位前辈.仅以笔记学习为目的! 深入学习ES6的知识还请访问阮一峰老师的ES6教程 如果不使用let或者const,在JS只有 ...

  3. python开发: linux进程占用物理内存

    #!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- ''' 统计linux进程占用的物理内存 ''' import os import sys import sub ...

  4. Handler消息机制的写法

    使用Handler的步骤:         1.主线程中创建一个Handler         private Handler handler = new Handler(){             ...

  5. 《PHP程序员面试笔试宝典》——如何回答技术性的问题?

    如何巧妙地回答面试官的问题? 本文摘自<PHP程序员面试笔试宝典> 程序员面试中,面试官会经常询问一些技术性的问题,有的问题可能比较简单,都是历年的面试.笔试真题,求职者在平时的复习中会经 ...

  6. iptables 的使用 与 模块

    今日内容 Iptables 的使用 模块· 内容详细 一.Iptables 的使用 1.使用前奏 1.安装Iptables [root@m01 ~]# yum install iptables* 2. ...

  7. ELK-EFK-v7.12.0日志平台部署

    ELK和EFK是什么 ELK和EFK是四个开源产品的组合: Elasticsearch 一个基于Lucene搜索引擎的NoSQL数据库 Logstatsh 一个日志管道工具,接受数据输入,执行数据转换 ...

  8. Dubbo源码剖析三之服务注册过程分析

    Dubbo源码剖析二之注册中心 - 池塘里洗澡的鸭子 - 博客园 (cnblogs.com)中对注册中心进行了简单的介绍,对Dubbo整合Zookeeper链接源码进行了详细分析.本文接着对服务注册过 ...

  9. Spring Boot 自定义配置文件异常"expected single matching bean but found 2"

    运行环境:Spring Boot 2.5.0, IDEA 2020.3.2 异常详细信息: Injection of resource dependencies failed; nested exce ...

  10. 【转】VMWare中的Host-only、NAT、Bridge

    背景:A是本机,A1,A2是虚拟机,B是外部联网的机器 host-only(主机模式): A可以和A1,A2互通,A1,A2 -> B不可以,B -> A1,A2不行 bridge(桥接模 ...