CodeSys中编程实现串口通讯
第一步:Linux中启用串口设备。【以树莓派4B为例】
树莓派4B有6个串口,参考上一篇《》,在 /boot/config.txt 中添加一行,开启 uart2 功能:
dtoverlay=uart2
重启后,查看是否有多出来一个 /dev/AMA1 设备:
$ ls -l /dev/tty*
crw-rw---- 1 root dialout 204, 64 Jul 20 11:52 /dev/ttyAMA0
crw-rw---- 1 root dialout 204, 65 Jul 20 11:59 /dev/ttyAMA1
crw------- 1 root root 5, 3 Jul 20 11:52 /dev/ttyprintk
crw--w---- 1 root tty 4, 64 Jul 20 11:52 /dev/ttyS0
也可以config.txt 中添加多行(uart2,uart3,uart4,uart5)启动多个串口功能 (对应 ttyAMA1,ttyAMA2,ttyAMA3 和 ttyAMA4).
可以用下面命令查看 uart2 对应的GPIO针脚映射:
# dtoverlay -h uart2
Name: uart2
Info: Enable uart 2 on GPIOs 0-3. BCM2711 only.
Usage: dtoverlay=uart2,<param>
Params: ctsrts Enable CTS/RTS on GPIOs 2-3 (default off)
从输出可见,GPIO针脚为0-3, 其中针脚0和1分别为TxD和RxD,针脚2-3为流控 CTS/RTS. 此处针脚0-1为BCM编码号,物理引脚号为27-28.
第二步: 使用python代码,测试 uart2 功能是否正确
硬件接线: 将 GPIO引脚0 和 1 短接,实现自发自收。
软件测试:python控制台中,执行如下代码测试
>>> import serial
>>> ted = serial.Serial(port="/dev/ttyAMA1", baudrate=9600)
>>> ted.write("Hello World".encode("gbk"))
11
>>> ted.read(11)
b'Hello World'
>>>
能收到字串‘Hello World’表示 uart2 功能和接线均一切正常。
第三步:编辑 CodeSys 配置文件,映射 /dev/ttyAMA* 到 COMx 端口号。
在老版本的CodeSys 中,需要编辑 "/ect/CODESYSControl.cfg" 末尾添加:
[SysCom]
Linux.Devicefile = /dev/ttyUSB
portnum := COM.SysCom.SYS_COMPORT1;
这样,在codesys中指定串口号1,代表使用的设备为 /dev/ttyUSB0, 非常不直观。
从codesys v3.5 SP15 起(据说),改为在文件 /etc/CODESYSControl_User.cfg 里这么设置:
[SysCom]
Linux.Devicefile.1=/dev/ttyS0
Linux.Devicefile.2=/dev/ttyAMA1
Linux.Devicefile.4=/dev/ttyUSB0
这样, Com1 即为 ttyS0, Com2即为 ttyAMA1, Com4 即为 ttyUSB0,依次类推。支持多个串口,方便多了。
如上面设置,映射关系 uart2 --> ttyAMA1 ---> Com2, 所以codesys中指定端口号为 2 (即Com2)即可。
第四步: CodeSys中编程实现串口收发功能
参考 youtube 上的学习视频: https://www.youtube.com/watch?v=NFREG2U07Rg
只需参考codesys编程部分即可,代码我在他基础上又做了修改完善,
(1)程序块导入3个库: Memory, Serial Communication, Util
(2)定义部分:
PROGRAM SerialPort
VAR
(*打开端口部分*)
Open_0: COM.Open;
Open_xExecute: BOOL := TRUE; //默认打开端口
aParams : ARRAY [1..7] OF COM.PARAMETER := [
(udiParameterId := COM.CAA_Parameter_Constants.udiPort, udiValue := 2),
(udiParameterId := COM.CAA_Parameter_Constants.udiBaudrate, udiValue := 9600),
(udiParameterId := COM.CAA_Parameter_Constants.udiParity, udiValue := INT_TO_UDINT(COM.PARITY.NONE) ),
(udiParameterId := COM.CAA_Parameter_Constants.udiStopBits, udiValue := INT_TO_UDINT(COM.STOPBIT.ONESTOPBIT) ),
(udiParameterId := COM.CAA_Parameter_Constants.udiTimeout, udiValue := 0),
(udiParameterId := COM.CAA_Parameter_Constants.udiByteSize, udiValue := 8),
(udiParameterId := COM.CAA_Parameter_Constants.udiBinary, udiValue := 0)
];
hCom: CAA.HANDLE;
(* read模块 *)
BLINK0: BLINK;
Read_0: COM.Read;
bReadData : ARRAY[1..80] OF BYTE;
read_szSize: CAA.SIZE;
sReadData : STRING;
(* write模块 *)
Write_0: COM.Write;
write_xExecute: BOOL; //执行write操作
bWriteData : ARRAY[1..80] OF BYTE;
sWriteData : STRING;
sWriteDataLast : STRING; //上一次 Write值
END_VAR
(3)梯形图部分
先要 打开串口 (串口参数在定义部分已预设定):

注意此处,参数 xExecute 需始终为 True,否则 会关闭串口 hCom=0 !
读串口部分的代码:

使用 blink 定期读取,读出的内容放到数组 bReadData 中,读出长度为 read_szSize.
为了防止读入空(读出为空是常态,有内容 是少数)时 覆盖掉前面值,非空时才拷贝和更新到某个string,代码如下:

这样,仅在有新内容读出时,才更新值到 sReadData 中。末尾的 MEM.MemFill() 用于写入 string 的结束字符 '\0' .
下面到了 写串口 的部分。基本思路也是差不多,字符串中有新值时,才将 字符串内容 拷贝到 数组中用于写出,并使能一次写动作,代码如下:

之后开始真正的 串口写 动作:

代码后半行,如果写成功,就把此次内容保存到 sWriteDataLast 字串里,用于下一次比较,内容不同时才触发一次 COM.Write() 写动作。
需要注意的是,若写动作发生error,会一直卡住 不更新 sWriteDataLast,所以加上并联条件 Write_0.xError , 不管成功/Error失败 均结束此次写动作!就算写失败,想再一次尝试,也必须将 sWriteData 改为其他才能再次触发 写动作。
(4)CodeSys中测试串口读写功能
若串口正确打开, 则 hCom 的值非空,否则 hCom=0 表示失败。
blink产生的信号定时读一遍数据,有新内容显示在字串 sReadData 中;
字串 sWriteData 中的内容会通过串口写出去,只有更新 sWriteData 值的瞬间才会触发一次写操作,不管是否写出成功。
以上代码,使用 树莓派4B, Codesys 3.5.18.2 ,Codesys Control for Linux ARM64 SL 测试通过。

使用树莓派 自带的 uart2 (ttyAMA1)和 usb转ttl串口(ttyUSB0) 均测试通过。
2022年7月21日
CodeSys中编程实现串口通讯的更多相关文章
- 树莓派中QT实现串口通讯
树莓派中QT实现串口通讯 开发平台为QT 此博客QT使用的为WiringPi驱动 我使用的串口调试助手为 cutecom 先简单说一些开发过程中需要注意的问题 Linux 下设备为 tty ,对应在 ...
- 用SPCOMM 在 Delphi中实现串口通讯 转
用Delphi 实现串口通讯,常用的几种方法为:使用控件如MSCOMM和SPCOMM,使用API函数或者在Delphi 中调用其它串口通讯程序.利用API编写串口通信程序较为复杂,需要掌握大量通信 ...
- C# 16进制与字符串、字节数组之间的转换(串口通讯中)
1.c#中如何将十进制数的字符串转化成十六进制数的字符串//十进制转二进制 Console.WriteLine("十进制166的二进制表示: "+Convert.ToString( ...
- VS编程,C#串口通讯,通过串口读取数据的一种方法
一.可能需要的软件:1.虚拟串口vspd(Virtual Serial Port Driver,用来在电脑上虚拟出一对串口,模拟通讯. 2.友善串口调试助手,用来发送.读取数据. 二.思路1.查询本机 ...
- 引用kernel32.dll中的API来进行串口通讯
串口通讯可以引出kernel32.dll中的API来操作,相关源码如下:using System;using System.Runtime.InteropServices; namespace Tel ...
- .Net串口通讯中的若干问题(C#多串口硬件识别、热插拔、Close方法报错问题、IsOpen的可靠性问题)
一.需求场景 最近有时间静下心来研究SDK,串口通讯的.要求实现识别cp210x和cp2303驱动的两款硬件,并且2303的优先级高,即有2303识别之,没有再识别210x:要求实现热插拔,拔掉自动断 ...
- C#中的WinFrom技术实现串口通讯助手(附源码)
C#中的WinFrom技术实现串口通讯助手(附源码) 实现的功能: 1.实现自动加载可用串口. 2.打开串口,并且使用C#状态栏显示串口的状态. 3.实现了串口的接收数据和发送数据功能. 4.串口 ...
- 西门子plc串口通讯方式
西门子plc串口通讯的三种方式 时间:2015-10-25 14:31:55编辑:电工栏目:西门子plc 导读:西门子plc串口通讯的三种方式,分为RS485 串口通信.PPI 通信.MPI 通信,自 ...
- 教程-Delphi MSComm 实时串口通讯
Delphi MSComm 实时串口通讯 MSComm控件具有丰富的与串口通信密切相关的属性,提供了对串口进行的多种操作,进而使串行通信变得十分简便.MSComm的控件属性较多,常用的属性如下:1) ...
随机推荐
- 利用expect批量修改Linux服务器密码
一个执着于技术的公众号 背景 修改Linux系统密码,执行passwd即可更改密码.可如果有成千上百台服务器呢,通过ssh的方式逐一进行修改,对我们来说,工作量是非常大,且效率非常低下.因此采用批量修 ...
- WSL与Windows环境共享
Reference 更多cmd.exe帮助参考 cmd_helps WSL备份及windows Docker安装 WSL安装维护 在使用wsl时,总是需要执行windows的cmd,但是windows ...
- redis 2 主从和哨兵
主从: 概念:将一台redis服务器数据复制到其他redis服务器,前者是master,后者是slave.数据复制是单向,从主节点复制到从节点.master以写为主,slave以读为主一个zhu主节点 ...
- JavaScript中if语句优化和部分语法糖小技巧推荐
前言 在前端日常开发过程中,if else判断语句使用的次数应该是比较频繁的了,一些较为复杂的场景,可能会用到很多判断,在某个代码块使用很多if else时,代码会显得较为冗余,阅读起来不够清晰. 除 ...
- 抽象数据类型(ADT)
抽象数据类型(Abstract Data Type,ADT)是指一个数学模型以及定义在这个模型上的一组操作.抽象数据类型的定义仅仅取决于它的一组逻辑特性,而与它在计算机中的表示和实现无关. 例如,in ...
- 06vim --- gcc库的制作及使用
VIM 命令模式下的操作 保存退出 快捷键 操作 ZZ 保存退出 代码格式化 快捷键 操作 gg=G 代码的格式化 光标移动(键盘上下左右键课代替) 快捷键 操作 h 光标左移 j 光标下移 k 光标 ...
- python将test01文件夹中的文件剪切到test02文件夹中
将test01文件夹中的文件剪切到test02文件夹中 import shutil import os def remove_file(old_path, new_path): print(old_p ...
- 关于Dotween旋转以及OnValidate函数的解读
在DoTween中可以选择do旋转.但是旋转模式分成四种,且又有DoLocalRotate和DoRotate的区别,所以在此记录一下. DoLocalRotate和DoRotate的区别在于,前者是基 ...
- 记一次前端CryptoJS AES解密
1.背景 业务需求,需要联动多个平台,涉及到各平台的模拟登录. 已知加密前明文且正常登录.(无验证码要求) 某平台验证验证方式为.\login接口POST一串json字符串 { "accou ...
- CSS 技术
浏览本篇文章前可以先看之前的前端网页介绍和html常用标签以便更容易理解 本文目录: 目录 CSS 技术介绍 CSS 语法规则 CSS 和 HTML 的结合方式 第一种: 第二种 第三种 CSS 选择 ...