小清新线段树题((

每个位置的边只能向靠右的三个方向走,最后要走到一条基准线上。即对于一个点 \((x, y)\),它最后应该落在 \((k, y + |k - x|)\)。

士兵可以一个一个进行移动,所以互相的移动行程不会互相干扰。考虑利用这个性质将题目从二维转换为一维。

即:有一队士兵排好队,每个士兵有一个预选定的位置。当轮到第 \(i\) 位士兵选位置时,若预选定位置有其它士兵,则选择当前选定位置右边紧挨着的位置,直到当前选定位置上不再有其他士兵后站入该位置。试问至少需要新加入多少个格子可以收容所有士兵。

盲目感觉这种“当前放不了就考虑下一个”的题目常常会考虑维护一些后缀,所以接下来我们引入后缀。

如果构造一个数组 \(A\),且初始时 \(\forall A_i = -1 \space \mathrm{s.t.} i \in [1, n]\)。且定义数组 \(f\),表示有 \(f_i\) 个士兵预选定了 \(i\) 这个位置。则答案为序列 \(A + f\) 的后缀和最大值。(建议自己手 Rua 一下。

但对于 \(i > n\) 的部分,这样是不好处理的。因为在原题中,这些位置也应该参与到“新加入位置”的贡献中。于是更改 \(A\) 的构造方式。

在 \(i \in [1, n]\) 的部分,我们直接令 \(A_i = -(n - i + 1)\),即直接储存后缀。

而 \(i > n\) 的部分,我们尝试分析其贡献。如果要使用 \(n + 2\) 这个位置,则我们需要先添加一个 \(n + 1\) 的位置,也就是第 \(n + 2\) 项初值应该为 \(1\)。同理可知 \(n + 1 \dots n + n\) 等位置,故也可令 \(i > n\) 的部分中 \(A_i = -(n - i + 1)\)。

不难发现,现在答案为 \(\max \{ A_i + g_i \} \space \mathrm{s.t.} i \in [1, w]\),其中 \(w\) 是预选定位置最靠右的一个,\(g\) 是 \(f\) 的后缀序列。

\(f\) 是动态更新的,每次更新会先区间修改 \(g\),最终作用于 \(A + f\)。故 \(A + g\) 可以直接使用区修区查的线段树维护。\(w\) 使用 set,加一个计数器维护即可。

总时间复杂度 \(O(n \log n)\)。这里使用的是常数较小的 zkw 线段树。

#include <map>
#include <set>
#include <cstdio>
using namespace std; int Abs (int x) { return x < 0 ? -x : x; }
int Max (int x, int y) { return x > y ? x : y; }
int Min (int x, int y) { return x < y ? x : y; } int Read () {
int x = 0, k = 1;
char s = getchar ();
while (s < '0' || s > '9') {
if (s == '-')
k = -1;
s = getchar ();
}
while ('0' <= s && s <= '9')
x = (x << 3) + (x << 1) + (s ^ 48), s = getchar ();
return x * k;
} void Write (int x) {
if (x < 0)
putchar ('-'), x = -x;
if (x > 9)
Write (x / 10);
putchar (x % 10 + '0');
} void Print (int x, char s) { Write (x), putchar (s); } const int Inf = 1e9;
const int Maxn = 4e5 + 5; set <int> s;
map <int, int> Vis[Maxn];
int a[Maxn], Tr[Maxn * 3], Lazy[Maxn * 3], Cnt[Maxn], p; void Make_Tree (int n) {
p = 1;
while (p < n + 2)
p <<= 1;
Tr[p + n + 1] = Tr[p] = -Inf;
for (int i = 1; i <= n; i++)
Tr[p + i] = a[i];
for (int i = p + n + 1; i > 1; i--)
Tr[i >> 1] = Max (Tr[i], Tr[i ^ 1]);
} void Update (int l, int r, int x) {
for (l += p - 1, r += p + 1; (l ^ r) != 1; l >>= 1, r >>= 1) {
if (!(l & 1))
Tr[l ^ 1] += x, Lazy[l ^ 1] += x;
if (r & 1)
Tr[r ^ 1] += x, Lazy[r ^ 1] += x;
Tr[l >> 1] = Max (Tr[l], Tr[l ^ 1]) + Lazy[l >> 1];
Tr[r >> 1] = Max (Tr[r], Tr[r ^ 1]) + Lazy[r >> 1];
}
for (; l > 1; l >>= 1)
Tr[l >> 1] = Max (Tr[l], Tr[l ^ 1]) + Lazy[l >> 1];
} int Query (int l, int r) {
int Res = -Inf, Resl = -Inf, Resr = -Inf;
for (l += p - 1, r += p + 1; (l ^ r) != 1; l >>= 1, r >>= 1) {
if (!(l & 1))
Resl = Max (Resl, Tr[l ^ 1]);
if (r & 1)
Resr = Max (Resr, Tr[r ^ 1]);
Resl += Lazy[l >> 1], Resr += Lazy[r >> 1];
}
Res = Max (Resl, Resr);
for (; l > 1; l >>= 1)
Res += Lazy[l >> 1];
return Res;
} int main () {
int n = Read (), k = Read (), m = Read ();
for (int i = 1; i <= 2 * n; i++)
a[i] = -(n - i + 1);
Make_Tree (n << 1);
for (int i = 1, x, y; i <= m; i++) {
x = Read (), y = Read ();
if (!Vis[x][y]) {
if (!Cnt[y + Abs (x - k)])
s.insert (y + Abs (x - k));
Cnt[y + Abs (x - k)]++;
Update (1, y + Abs (x - k), 1), Vis[x][y] = true;
}
else {
Cnt[y + Abs (x - k)]--;
if (!Cnt[y + Abs (x - k)])
s.erase (y + Abs (x - k));
Update (1, y + Abs (x - k), -1), Vis[x][y] = false;
}
if (s.empty ())
Print (0, '\n');
else
Print (Max (0, Query (1, *s.rbegin ())), '\n');
}
return 0;
}

Solution -「CF1373G」Pawns的更多相关文章

  1. Solution -「构造」专练

    记录全思路过程和正解分析.全思路过程很 navie,不过很下饭不是嘛.会持续更新的(应该). 「CF1521E」Nastia and a Beautiful Matrix Thought. 要把所有数 ...

  2. Solution -「原创」Destiny

    题目背景 题目背景与题目描述无关.签到愉快. 「冷」 他半靠在床沿,一缕感伤在透亮的眼眸间荡漾. 冷见惆怅而四散逃去.经历嘈杂喧嚣,感官早已麻木.冷又见空洞而乘隙而入.从里向外,这不是感官的范畴. 他 ...

  3. Solution -「GLR-R2」教材运送

    \(\mathcal{Description}\)   Link.   给定一棵包含 \(n\) 个点,有点权和边权的树.设当前位置 \(s\)(初始时 \(s=1\)),每次在 \(n\) 个结点内 ...

  4. Solution -「WF2011」「BZOJ #3963」MachineWorks

    \(\mathcal{Description}\)   Link.   给定你初始拥有的钱数 \(C\) 以及 \(N\) 台机器的属性,第 \(i\) 台有属性 \((d_i,p_i,r_i,g_i ...

  5. Solution -「LOCAL」二进制的世界

    \(\mathcal{Description}\)   OurOJ.   给定序列 \(\{a_n\}\) 和一个二元运算 \(\operatorname{op}\in\{\operatorname{ ...

  6. Solution -「SHOI2016」「洛谷 P4336」黑暗前的幻想乡

    \(\mathcal{Description}\)   link.   有一个 \(n\) 个结点的无向图,给定 \(n-1\) 组边集,求从每组边集选出恰一条边最终构成树的方案树.对 \(10^9+ ...

  7. Solution -「LOCAL」大括号树

    \(\mathcal{Description}\)   OurTeam & OurOJ.   给定一棵 \(n\) 个顶点的树,每个顶点标有字符 ( 或 ).将从 \(u\) 到 \(v\) ...

  8. Solution -「ZJOI2012」「洛谷 P2597」灾难

    \(\mathcal{Description}\)   link.   给定一个捕食网络,对于每个物种,求其灭绝后有多少消费者失去所有食物来源.(一些名词与生物学的定义相同 w.)   原图结点数 \ ...

  9. Solution -「JSOI2008」「洛谷 P4208」最小生成树计数

    \(\mathcal{Description}\)   link.   给定带权简单无向图,求其最小生成树个数.   顶点数 \(n\le10^2\),边数 \(m\le10^3\),相同边权的边数不 ...

随机推荐

  1. MySQL常用数据类型及细节

    目录 1 整数类型 1.1 可选属性 1.1.1 M 1.1.2 UNSIGNED 1.1.3 ZEROFILL 2 浮点类型 2.1 精度误差 3 定点数类型 3.1 数据精度说明 3.2 类型介绍 ...

  2. 1.sprng 简介

    容器(可以用来管理所有的组件(类)) 核心关注:IOC和AOP 1.IOC Inversion(反转) Of Control:控制反转 控制:资源的获取方式 1.主动式(要什么资源自己创建) Pers ...

  3. Flutter 状态管理框架 Provider 和 Get 分析

    文/ Nayuta,CFUG 社区 状态管理一直是 Flutter 开发中一个火热的话题.谈到状态管理框架,社区也有诸如有以 Get.Provider 为代表的多种方案,它们有各自的优缺点. 面对这么 ...

  4. 云厂商 RDS MySQL 怎么选

    1. 摘要 为了让大家更好的了解各云厂商在RDS MySQL数据库功能上的差异,也为给准备上云的同学做个参考,本文将对阿里云.腾讯云.华为云和AWS 的 RDS MySQL数据库进行对比说明. 从一个 ...

  5. 【PyHacker编写指南】打造URL批量采集器

    这节课是巡安似海PyHacker编写指南的<打造URL批量采集器> 喜欢用Python写脚本的小伙伴可以跟着一起写一写呀. 编写环境:Python2.x 00x1: 需要用到的模块如下: ...

  6. [漏洞复现] [Vulhub靶机] OpenSSL Heartbleed Vulnerability (CVE-2014-0160)

    免责声明:本文仅供学习研究,严禁从事非法活动,任何后果由使用者本人负责. 0x00 背景知识 传输层安全协议SSL 安全套接字协议SSL(Secure Sockets Layer),及其继任者传输层安 ...

  7. 一次XGBoost性能优化-超线程影响运算速度

    一.问题背景 一个朋友在使用 XGBoost 框架进行机器学习编码,他们的一个demo, 在笔记本的虚拟机(4核)运行的时候,只要8s, 但是在一个64核128G 的物理机上面的虚拟机去跑的时候,发现 ...

  8. Oracle常见问题解决方法

    1.设置数据库用户的密码有效期为 无限制 --查询proile文件名 SELECT username,PROFILE FROM dba_users; --查询文件 的密码保护策略 SELECT * F ...

  9. 打字速度单位WPM、KPM定义与计算方法

    国际通行的打字速度单位是WPM,用来量度打字速度的快慢.另外还有相关的KPM.CPM.KPH等打字速度单位,下面一一介绍. ----WPM------------------------------- ...

  10. 12.web基础与HTTP协议

    web基础与HTTP协议 目录 web基础与HTTP协议 web基础 域名概述 HTML概述 HTML基本标签 HTML语法规则 HTML文件结构 头标签中常用标签 内容标签中常用标签 静态网页与动态 ...