题目链接

前言

发现自己三岁时的题目都不会做。

我发现我真的是菜得真实。

正文

神仙构造,分讨题。

不敢说有构造,但是分讨我只服这道题。

看上去像是一个类似 \(Nim\) 游戏的变种,经过不断猜测结论无果后果断弃疗。

(然后我就出门右转直接进了题解区),在这里记录一下自己的理解。

设 \(l_{i,j}\) 表示在 \(i\sim j\) 这个区间左边再加一堆 \(l_{i,j}\) 的石子时,先手必败。

同理,设 \(r_{i,j}\) 表示在 \(i\sim j\) 这个区间右边再加一堆 \(r_{i,j}\) 的石子时,先手必败。

(以下的所有证明以及验证我们都以 \(l_{i,j}\) 为准,\(r_{i,j}\) 情况相同)。

等等,如果上述满足条件的石子个数不唯一,怎么办?

好像不太好搞欸,是不是要再开一维数组?

既然不唯一的情况这么困难,为什么不想想会不会存在这种情况呢?

证明:

我们假设 \(l_{i,j}\) 存在两种可能 \(a\) 和 \(b\) ,且我们钦定 \(a < b\)。

既然 \(a\) 和 \(b\) 都满足要求,所以此时都是必败态。

但是很显然,我们可以让先手对于 \(b\) 的情况一直取直到 \(a\) 。

此时先手让后手到了一个必败态所以先手必败。??(对,这就是不唯一时的推理)

所以可以得出,\(l_{i,j}\) 一定是唯一的。

那万一 \(l_{i,j}\) 不存在怎么办?

等一等,\(l_{i,j}\) 是不是一定存在呢?

在这里我口胡一下:

因为对于所有的 \([i,j]\) 区间都不存在 \(l_{i,j}\) ,则对于所有从左边拿的一定是必胜态。

但是如果只有一堆石子 \(a\) 的话:此时可以发现 \(l_{i,j} = a\) 因为此时先手怎么取后手也学者他。

这样的话后手会取完最后一个石子。

所以,\(l_{i,j}\) 一定是存在的的。


现在来进行刺激的分讨过程。

我在这里会对每一种可能的结果进行简要的说明。

  • 首先我们先来考虑边界的情况:

    就和我之前说的一样 \(l_{i,i} = a_i\) , \(r_{i,i}\) 同理。

为了方便起见,我们令 \(x=a_j\) , \(L =l_{i,j-1}\) , \(R=r_{i,j-1}\) 。

  • ( \(x < L\) 且 \(x <R\) ) 或者 ( \(x > L\) 且 \(x >R\) )

    \(l_{i,j} = x\) 。

此时我们可以运用类似之前的方法,先手取什么,后手就取什么。

那么最后的结果就是先手先取完了左右两端石子中的一堆。

然后后手可以随便取另一边的一堆,使得此堆的数量变成 \(l_{i,j}\) 或 \(r_{i,j}\) 。

  • \(R<x<L\)

    \(L_{i,j} = x-1\)

假设先手先拿了左边这一堆。

那么假设还剩下了 \(x\) 个石子,如果 \(x<R\),后手把右侧的那一堆也给拿成 \(x\) 就成了( \(x < L\) 且 \(x <R\) )这种情况。

如果 \(x\geq R\),那么后手把最后那一堆拿成 \(x+1\),于是又回到了我们讨论的这种情况。

同理,我们也可以推出右边先取玩的的情况。

  • \(L<x<R\)

    \(L_{i,j} = x+1\)

    和上一种基本上是一摸一样,在这里就不讲了。

Code

#include <bits/stdc++.h>

#define file(a) freopen(a".in", "r", stdin), freopen(a".out", "w", stdout)

#define Enter puchar('\n')
#define quad putchar(' ') const int N = 1005; int T, a[N], l[N][N], r[N][N]; signed main(void) {
// file("P2599");
std::cin >> T;
for (int test = 1, n; test <= T; test++) {
std::cin >> n;
for (int i = 1; i <= n; i++)
scanf("%d", &a[i]);
for (int i = 1; i <= n; i++)
l[i][i] = r[i][i] = a[i];
for (int len = 1; len <= n; len ++) {
for (int i = 1; i + len - 1 <= n; i++) {
int j = i + len - 1;
int L, R, x;
x = a[j];
L = l[i][j - 1]; R = r[i][j - 1];
if (R == x) l[i][j] = 0;
else if (x < L && x < R) l[i][j] = x;
else if (x > L && x > R) l[i][j] = x;
else if (R < x && x < L) l[i][j] = x - 1;
else l[i][j] = x + 1;
x = a[i];
L = l[i + 1][j]; R = r[i + 1][j];
if (L == x) r[i][j] = 0;
else if (x < L && x < R) r[i][j] = x;
else if (x > L && x > R) r[i][j] = x;
else if (R < x && x < L) r[i][j] = x + 1;
else r[i][j] = x - 1;
}
}
if (l[2][n] == a[1]) std::cout << "0" << std::endl;
else std::cout << "1" << std::endl;
}
}

P2599 [ZJOI2009]取石子游戏 做题感想的更多相关文章

  1. 【BZOJ1413】[ZJOI2009]取石子游戏(博弈论,动态规划)

    [BZOJ1413][ZJOI2009]取石子游戏(博弈论,动态规划) 题面 BZOJ 洛谷 题解 神仙题.jpg.\(ZJOI\)是真的神仙. 发现\(SG\)函数等东西完全找不到规律,无奈只能翻题 ...

  2. bzoj 1413 [ZJOI2009]取石子游戏

    1413: [ZJOI2009]取石子游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 747  Solved: 490[Submit][Statu ...

  3. 【一本通提高博弈论】[ZJOI2009]取石子游戏

    [ZJOI2009]取石子游戏 题目描述 在研究过 Nim 游戏及各种变种之后,Orez 又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的: 有 n n n 堆石子,将这 n n n 堆石子摆成一排.游 ...

  4. 【刷题】BZOJ 1413 [ZJOI2009]取石子游戏

    Description 在研究过Nim游戏及各种变种之后,Orez又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的: 有n堆石子,将这n堆石子摆成一排.游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从 ...

  5. vijos 1557:bzoj:1413: [ZJOI2009]取石子游戏

    Description 在研究过Nim游戏及各种变种之后,Orez又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的: 有n堆石子,将这n堆石子摆成一排.游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从 ...

  6. bzoj1413 [ZJOI2009]取石子游戏

    Description 在研究过Nim游戏及各种变种之后,Orez又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的: 有n堆石子,将这n堆石子摆成一排.游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从 ...

  7. 洛谷P2599||bzoj1413 [ZJOI2009]取石子游戏

    bzoj1413 洛谷P2599 根本不会啊... 看题解吧 #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring& ...

  8. [ZJOI2009]取石子游戏

    瞪了题解两三天,直接下转第二篇题解就康懂了 首先我们令 : \(L[i][j]\) 表示当前 \([i,j]\) 区间左侧放置 \(L[i,j]\) 数量的石子后先手必败 \(R[i][j]\) 表示 ...

  9. Games:取石子游戏(POJ 1067)

    取石子游戏 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 37662   Accepted: 12594 Descripti ...

随机推荐

  1. JVM组成、GC回收机制、算法、JVM常见启动参数、JAVA出现OOM,如何解决、tomcat优化方法

    JVM组成.GC回收机制.算法.JVM常见启动参数.JAVA出现OOM,如何解决.tomcat优化方法

  2. synchronized锁及其锁升级

    点赞再看,养成习惯,微信搜索「小大白日志」关注这个搬砖人. 文章不定期同步公众号,还有各种一线大厂面试原题.我的学习系列笔记. 多线程加锁有两种方式 利用Sychronized关键字 利用Lock接口 ...

  3. Redis 缓存穿透、缓存击穿、缓存雪崩的解决方案

    一.缓存雪崩 缓存雪崩表示:指缓存同一时间大面积失效或缓存重启又或者第一次启用缓存的情况下,导致请求跳过缓存直接请求数据库,造成数据库短时间内承受大量请求而崩掉. 解决方案: 方案一 缓存数据的过期时 ...

  4. .NET桌面程序应用WebView2组件集成网页开发4 WebView2的线程模型

    系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] WebView2控件基于组件对象模型(COM),必须在单线程单元(STA)线程上运行. 线程安全 WebView2必须在使用消息泵的UI线程上创 ...

  5. .Net Core Razor动态菜单实现

    准备 1.框架 .netcore  版本 yishaadmin开源框架 2.模板 本文模板使用adminlte3.0,文档地址https://adminlte.io/docs/3.0/ 3.菜单表 关 ...

  6. Linux中的RCU机制

    什么是RCU? RCU(Read-Copy Update),顾名思义就是读-拷贝-修改,它是基于其原理命名的.对于被RCU保护的共享数据结构,读者不需要获得任何锁就可以访问它,但写者在访问它时首先拷贝 ...

  7. 详解Fiddler Classic过滤、重放、转发HTTP请求

    更多干货文章,更多最新文章,欢迎到作者主博客 菜鸟厚非 一.简介 今天介绍一下 Fiddler Classic 对 HTPP 的过滤.重放.转发操作,这在开发中,尤其在微服务中调试中是经常用到的功能, ...

  8. 干货 | Keepalived高可用服务配置实例

    一个执着于技术的公众号 Keepalived系列导读 Keepalived入门学习 keepalived安装及配置文件详解 前言 在前面的章节中,我们学习了Keepalived简介.原理.以及Keep ...

  9. SICP 2.2: 层次性数据和闭包性质(Python实现)

    绪论 序对可以为我们提供用于构造复合数据的基本"粘接剂",鉴于Python中tuple中元素不可变的性质,我们通过list来实现序对,如[1, 2].Python的PyListOb ...

  10. 技术分享 | 云原生多模型 NoSQL 概述

    作者 朱建平,TEG/云架构平台部/块与表格存储中心副总监.08年加入腾讯后,承担过对象存储.键值存储,先后负责过KV存储-TSSD.对象存储-TFS等多个存储平台. NoSQL 技术和行业背景 No ...