【一本通提高博弈论】[ZJOI2009]取石子游戏
[ZJOI2009]取石子游戏
题目描述
在研究过 Nim 游戏及各种变种之后,Orez 又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的:
有
n
n
n 堆石子,将这
n
n
n 堆石子摆成一排。游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从最左或最右的一堆中取出若干颗石子,可以将那一堆全部取掉,但不能不取,不能操作的人就输了。
Orez 问:对于任意给出一个初始一个局面,是否存在先手必胜策略。
输入格式
文件的第一行为一个整数
T
T
T,表示有
T
T
T 组测试数据。对于每组测试数据:
第一行为一个整数
n
n
n,表示有
n
n
n 堆石子。
第二行为
n
n
n 个整数
a
1
,
a
2
,
…
,
a
n
a_1, a_2, \ldots , a_n
a1,a2,…,an,依次表示每堆石子的数目。
输出格式
对于每组测试数据仅输出一个整数
0
0
0 或
1
1
1。其中
1
1
1 表示有先手必胜策略,
0
0
0 表示没有。
输入输出样例
样例输入1
1
4
3 1 9 4
样例输出1
0
说明/提示
对于
30
%
30 \%
30% 的数据,
n
≤
5
n \le 5
n≤5,
a
i
≤
10
5
a_i \le {10}^5
ai≤105。
对于
100
%
100 \%
100% 的数据,
1
≤
T
≤
10
1 \le T \le 10
1≤T≤10,
1
≤
n
≤
1000
1 \le n \le 1000
1≤n≤1000,
1
≤
a
i
≤
10
9
1 \le a_i \le {10}^9
1≤ai≤109。
Code
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int T;
int n, a[1005], l[1005][1005], r[1005][1005];
int main()
{
cin >> T;
while (T--)
{
cin >> n;
for (int i = 1; i <= n; ++i)
{
cin >> a[i];
}
for (int i = 1; i <= n; ++i)
{
l[i][i] = r[i][i] = a[i];
}
for (int len = 2; len <= n; ++len)
{
for (int i = 1, j = i + len - 1; j <= n; ++i, ++j)
{
int L = l[i][j - 1], R = r[i][j - 1], x = a[j];
if (x == R)
l[i][j] = 0;
if (x < L && x < R)
l[i][j] = x;
if (R < x && x < L)
l[i][j] = x - 1;
if (L < x && x < R)
l[i][j] = x + 1;
if (x > L && x > R)
l[i][j] = x;
L = l[i + 1][j], R = r[i + 1][j], x = a[i];
if (x == R)
r[i][j] = 0;
if (x < L && x < R)
r[i][j] = x;
if (R < x && x < L)
r[i][j] = x + 1;
if (L < x && x < R)
r[i][j] = x - 1;
if (x > L && x > R)
r[i][j] = x;
}
}
if (l[2][n] == a[1])
puts("0");
else
puts("1");
}
}
【一本通提高博弈论】[ZJOI2009]取石子游戏的更多相关文章
- BZOJ1874 「一本通 6.7 练习 1」【一本通提高博弈论】取石子游戏
「一本通 6.7 练习 1」取石子游戏 题目描述 小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游 ...
- 【BZOJ1413】[ZJOI2009]取石子游戏(博弈论,动态规划)
[BZOJ1413][ZJOI2009]取石子游戏(博弈论,动态规划) 题面 BZOJ 洛谷 题解 神仙题.jpg.\(ZJOI\)是真的神仙. 发现\(SG\)函数等东西完全找不到规律,无奈只能翻题 ...
- bzoj 1413 [ZJOI2009]取石子游戏
1413: [ZJOI2009]取石子游戏 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 747 Solved: 490[Submit][Statu ...
- bzoj1413 [ZJOI2009]取石子游戏
Description 在研究过Nim游戏及各种变种之后,Orez又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的: 有n堆石子,将这n堆石子摆成一排.游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从 ...
- vijos 1557:bzoj:1413: [ZJOI2009]取石子游戏
Description 在研究过Nim游戏及各种变种之后,Orez又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的: 有n堆石子,将这n堆石子摆成一排.游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从 ...
- 【刷题】BZOJ 1413 [ZJOI2009]取石子游戏
Description 在研究过Nim游戏及各种变种之后,Orez又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的: 有n堆石子,将这n堆石子摆成一排.游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从 ...
- P2599 [ZJOI2009]取石子游戏 做题感想
题目链接 前言 发现自己三岁时的题目都不会做. 我发现我真的是菜得真实. 正文 神仙构造,分讨题. 不敢说有构造,但是分讨我只服这道题. 看上去像是一个类似 \(Nim\) 游戏的变种,经过不断猜测结 ...
- [ZJOI2009]取石子游戏
瞪了题解两三天,直接下转第二篇题解就康懂了 首先我们令 : \(L[i][j]\) 表示当前 \([i,j]\) 区间左侧放置 \(L[i,j]\) 数量的石子后先手必败 \(R[i][j]\) 表示 ...
- 洛谷P2599||bzoj1413 [ZJOI2009]取石子游戏
bzoj1413 洛谷P2599 根本不会啊... 看题解吧 #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring& ...
随机推荐
- C#中的接口和类有什么异同
不同点: 1. 不能直接实例化接口 2. 接口中的成员不能用访问修饰符修饰(默认public) 3. 接口不包含方法的实现 4. 接口可以多继承,类只能单继承. 5. 类定义可在不同的源文件之间进行拆 ...
- python工具--获取盛科交换机端口模块类型,波长,传输距离等信息
交换机端口模块信息对应的OID节点为各厂商私有节点,获取其他厂商信息需要把OID进行替换 1 #! /usr/bin/env python 2 #-*-coding:utf-8-*- 3 import ...
- Java的标识符与关键字
目录 Java关键字 总表:java关键字共53个(其中包含两个保留字const,goto) Java标识符 定义 组成 命名规则 视频课程 Java关键字 Java关键字是电脑语言里事先定义的,有特 ...
- 2020.12.12【NOIP提高B组】模拟 总结
第一次来 B 组做,虚的很 T1: 容斥原理 比赛时也打了个大致,但挂了,只有 50 分. 赛后重构了一下代码,AC \(UPDATE:2020/12/13\ \ \ 14:10\) 思路: 像前缀和 ...
- C++ 炼气期之基本结构语法中的底层逻辑
1. 前言 从语言的分类角度而言,C++是一种非常特殊的存在.属于高级语言范畴,但又具有低级语言的直接访问硬件的能力,这也成就了C++语言的另类性,因保留有其原始特性,其语法并不象其它高级语言一样易理 ...
- 开源流程引擎osworkflow、jbpm、activiti、flowable、camunda哪个好?
市场上比较有名的开源流程引擎有osworkflow.jbpm.activiti.flowable.camunda.其中:Jbpm4.Activiti.Flowable.camunda四个框架同宗同源, ...
- 【Spring】事务的执行原理(二)
前置知识 事务的执行步骤如下: 获取事务管理器 创建事务 执行目标方法 捕捉异常,如果出现异常进行回滚 提交事务 public abstract class TransactionAspectSupp ...
- jdk8对象集合转map集合
package koukay.Controller.Controllers; import koukay.Portal.webservices.Entity.User; import com.fast ...
- SAP 维护视图隐藏字段
PBO: MODULE reset_index. 其中ZDT_BPC002_T02 为视图名称. MODULE reset_index OUTPUT. FIELD-SYMBOLS:<fs ...
- webpack中文api
1. 简介 1.Plugins://插件 webpack has a rich plugin interface.Most of the features are internal plug ...