UI系统的表示与维护:

渲染单元的组织、维护、交互、解释、渲染。

UI系统在应用层连接着视图的表示,在系统层连接着视图的绘制。

一、UI的结构

树形结构

二、UI的描述:

1、UI系统或UIkit或UI开发工具箱、UI环境

依赖于UI的解释机制。

1、标记语言:

html

xml

markdown

storyboard

2、组件化描述

原生系统对基础UI组件的表示;

原生系统对复合UI组件的表示;

原生系统对布局和样式的表示;

原生系统对事件的表示;

3、标记语言与组件化描述的关系

1)标记语言和组件化描述是对相同GUI的不同描述形式;标记语言的抽象基本更高;

2)标记语言可以通过解析渲染器直接将语言渲染为图片,也可以通过解析解释(反序列化)解释为组件描述的形式(iOS、android)

3)通过组件化描述操纵标记语言,最终通过标记语言的渲染器渲染为视图:html+js;

4)标记语言可以解释(反序列化)为组件化描述,从而通过系统为组件化描述提供的图形接口绘制为图形。

三、UI系统的渲染机制

1、解释渲染:

用于标记语言

2、指令渲染

用于组件化描述

四、UI的更新(渲染)机制

事件循环+标记更新机制(iOS)

UI系统的表示与维护的更多相关文章

  1. (转)[Unity3D]UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统) 内附unused-assets清除实例

    转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17.   http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html   ...

  2. [Unity3D]UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统)

    转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17.   http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html   ...

  3. Unity4.6新UI系统初探(uGUI)

    一.引言 Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频).事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统.本文试图通过初步的 ...

  4. UGUI的优点新UI系统

    UGUI的优点新UI系统 第1章  新UI系统概述 UGUI的优点新UI系统,新的UI系统相较于旧的UI系统而言,是一个巨大的飞跃!有过旧UI系统使用体验的开发者,大部分都对它没有任何好感,以至于在过 ...

  5. Android UI学习前言:Android UI系统的知识结构

    Android UI系统的知识结构如下图所示: 对于 一个GUI系统地使用,首先是由应用程序来控制屏幕上元素的外观和行为,这在各个GUI系统中是不相同的,但是也具有相通性.Android系统在这方面, ...

  6. UGUI的优点新UI系统四 开源

    UGUI的优点新UI系统四 开源 新UI系统是开源的,所以开发者可以看到新UI系统实现的源码,并加以修改和使用. 开源授权协议——MIT/X11 Unity所搭载的新UI系统,是在开源授权协议MIT/ ...

  7. UGUI的优点新UI系统三效率高效果好

    UGUI的优点新UI系统三效率高效果好 通过对批处理(batching).纹理图集(texture atlasing)和新的canvas组件的支持,新UI系统提供了一个经过优化的解决方案,使得开发者添 ...

  8. UGUI的优点新UI系统二 直观、易于使用

    UGUI的优点新UI系统二 直观.易于使用   对于UI控件,开发者可以直接使用鼠标在Scene视图里编辑它们的大小.位置和旋转角度,而无需编写任何代码,以Button为例,如图1-3.图1-4和图1 ...

  9. Flutter UI系统

    我们可以看到,无论是Android SDK还是iOS的UIKit 的职责都是相同的,它们只是语言载体和底层的系统不同而已.那么可不可以实现这么一个UI系统:可以使用同一种编程语言开发,然后针对不同操作 ...

随机推荐

  1. [原创]Python免杀ShellCode加载器(Cobaltstrike/Metasploit)

    0x001 原理 采用分离法,即将ShellCode和加载器分离.方法较LOW但免杀. 本文主要将ShellCode转成HEX,再通过加载器执行ShellCode. PS: 何为SC加载器,即专门用于 ...

  2. failed to open stream: operation failed

    # composer require oygza/aliyun-php-sdk-afs You are running composer with xdebug enabled. This has a ...

  3. Unsafe API介绍及其使用

      废话 个人理解:java 出现的原因之一,就是对内存的管理:在c/c++,内存可以随心使用,超高的性能也伴有极高的风险:java极大的规避了这种风险,却也降低了程序运行的性能:那么java是否提供 ...

  4. Linux指定运行级别,帮助指令(man,help)

    运行级别说明: 0:关机 1:单用户[找回丢失密码] 2:多用户状态[无网络服务] 3:多用户状态[有网络服务] 4:保留级别 5:图形界面 6:系统重启 一.指定运行级别 1.修改默认运行级别 vi ...

  5. JDK9对集合添加的优化

    JDK9对集合添加的优化 JDK9的新特性: list接口,Set接口,Map接口:里边增加了一个静态的方法of,可以给集合一次性添加多个元素 static <E> List<E&g ...

  6. Java 8 HashMap 源码解析

    HashMap 使用数组.链表和红黑树存储键值对,当链表足够长时,会转换为红黑树.HashMap 是非线程安全的. HashMap 中的常量 static final int DEFAULT_INIT ...

  7. c# 创建Excel com加载项Ribbon动态加载工作簿和工作表

    使用 VSTO 创建外接程序,Gallery控件动态加载工作簿名称 代码如下: 加载工作簿名称: private void Gallery1_ItemsLoading(object sender, R ...

  8. Entity Framework 学习系列(2) - MySql Database First 开发方式

    目录 写在前面 环境 下载MySQL连接工具 创建Databse First 1.创建控制台 2.创建数据库 3.安装 MySQL.Data 和MySQL.Data.Entity 3.在项目中添加数据 ...

  9. Golang 是否有必要内存对齐?

    原文:https://ms2008.github.io/2019/08/01/golang-memory-alignment/ 内存模型 Posted by ms2008 on August 1, 2 ...

  10. Asp.Net 技术

    Asp.Net 技术Nuget 管理器Spring.NET 框架Spring.core 包 微服务Consul .NetCore 框架:Spring.net Nhibernate 框架Dapper.n ...