防抖:

理解:在车站上车,人员上满了车才发走重点是人员上满触发一次。

场景:实时搜索,拖拽。

实现:

//每一次都要清空定时器,重新设置上计时器值,使得计时器每一次都重新开始,直到最后满足条件并且等待delay时间后,才开始执行handler函数。

// func是用户传入需要防抖的函数
// wait是等待时间
const debounce = (func, wait = 50) => {
// 缓存一个定时器id
let timer = 0
// 这里返回的函数是每次用户实际调用的防抖函数
// 如果已经设定过定时器了就清空上一次的定时器
// 开始一个新的定时器,延迟执行用户传入的方法
return function(...args) {
if (timer) clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
func.apply(this, args)
}, wait)
}
}
// 不难看出如果用户调用该函数的间隔小于wait的情况下,上一次的时间还未到就被清除了,并不会执行函数

节流:

理解:大于等于10分钟发一次车,重点是一定间隔时间就会触发一次。

(即预定一个函数只有在大于等于执行周期时才会执行,周期内不执行)。

场景:窗口调整(调整大小),页面滚动(滚动),抢购时疯狂点击(鼠标按下)

实现:

//处理程序是要传入的进行节流的函数,wait是上述的间隔时间。

//使用时间戳进行时间的计算。

function throttle(handler,wait){ //handler是要进行节流的函数,wait是等待时间
   var lastTime = 0;
    return function(){
        var nowTime = new Date().getTime(); //获取当前时间
        if(nowTime - lastTime> wait){
            handler.apply(this,arguments);
            lastTime = nowTime; //更新最后时间
        }
     }
}

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