C++中声明与定义的区别
如果是指变量的声明和定义: 从编译原理上来说,声明是仅仅告诉编译器,有个某类型的变量会被使用,但是编译器并不会为它分配任何内存。而
定义就是分配了内存。
对于下面的两句代码:
void Func()
{
int a;
int b=1;
a=0;
}
对于第一行代码,编译器不会做任何事,它不会为它在栈中分配一点东西,直到第三句,a=0;时,编译器才会将其压入栈中。而对于int b=0;这一句,编译器就会生成一条指令,为它赋值。如果反汇编,看到的代码可能是这样的:
push 1;
push 0;
当然,并不一定编译器就会样做,也有可能在声明int a时,编译器就会把一个废值入栈,到第三条再为其赋值,这要看编译器的具体取舍,所以,声明不一定不是定义,而定义一定是定义。
但是,下面的声明,一定仅仅是声明:
extern int a;
这表时,有一个int变量a,它一定是在另外其他地方定义的,所以编译器此时一定不会做什么分配内存的事,因为它就是声明,仅仅表明下面的代码引用了一个符号,而这个符号是int类型的a而已。 如果是指函数的声明和定义: 声明:一般在头文件里,对编译器说:这里我有一个函数叫function() 让编译器知道这个函数的存在。 定义:一般在源文件里,具体就是函数的实现过程 写明函数体。
转自:http://zhidao.baidu.com/question/337113067.html
C++中声明与定义的区别的更多相关文章
- [转载]C++中声明与定义的区别
C++学了这么多年你知道为什么定义类时,类的定义放在.h文件中,而类的实现放在cpp文件中.它们为什么能够关联到一起呢?你知道什么东西可以放在.h文件中,什么不能.什么东西又可以放在cpp文件中.如果 ...
- 在源文件(.c)和头文件(.h)中声明和定义的区别——C语言
最近在看多文件编程的时候遇到的一个问题,本来以为理解了声明和定义的区别(然而并没有····),也算是重新认识了一次声明和定义,下面上代码 情形一:在源文件(.c)中 相信大部分读者对声明和定义的理解是 ...
- C\C++中声明与定义的区别
声明和定义是完全同的概念,声明是告诉编译器"这个函数或者变量可以在哪找到,它的模样像什么".而定义则是告诉编译器,"在这里建立变量或函数",并且为它们分配内存空 ...
- C++中声明和定义的区别
声明 这有一个与这个名字相关的东西,并且它是这个类型的,告诉编译器我要使用它,并期待它定义在某一个地方. 定义 定义是指提供所有必要的信息(占用内存大小),使其能够创建整个实体. 我们必须明白的: 一 ...
- PHP中变量声明和定义的区别
先记录一下(不知道PHP是不是一样,但是C语言是这样的):把建立空间的声明称之为“定义”,而把不需要建立存储空间的声明称之为“声明”.声明的最终目的是为了提前使用,即在定义之前使用,如果不需要提前使用 ...
- C++ 变量的声明与定义的区别
变量声明和定义的区别 我们在程序设计中,时时刻刻都用到变量的定义和变量的声明,可有些时候我们对这个概念不是很清楚,知道它是怎么用,但却不知是怎么一会事,下面我就简单的把他们的区别介绍如下:(望我的指点 ...
- C++之声明与定义的区别
直接举例,在C++中,声明与定义的区别如下: extern int a;//若有extern关键字,则只是声明 int b;//若没有extern关键字,则为声明+定义 int a;//若之前已经声明 ...
- 【C++】C++中变量的声明与定义的区别
声明(declaration):意味着告诉编译器关于变量名称.变量类型.变量大小.函数名称.结构名称.大小等等信息,并且在声明阶段不会给变量分配任何的内存. 定义(definition):定义就是在变 ...
- 浅谈声明与定义的区别 分类: C/C++ 2015-06-01 15:08 157人阅读 评论(4) 收藏
以下代码使用平台是VS2012. 清楚明白声明与定义是一名合格的程序猿的基本要求. 本人认为,C++编码过程中谈及"声明"和"定义"是因为我们要使用一个变量.类 ...
随机推荐
- spring data jpa 小结
spring data jpa 介绍: JPA是sun提出的一个对象持久化规范,各JavaEE应用服务器自主选择具体实现,JPA的设计者是Hibernate框架的作者,因此Hibernate作为Jb ...
- pythonl练习笔记——python线程的GIL
python线程中的全局解释器锁GIL(Global Interpreter Lock) python-->支持多线程-->同步和互斥-->加锁-->解释器加锁-->解释 ...
- posix 条件变量与互斥锁 示例生产者--消费者问题
一.posix 条件变量 一种线程间同步的情形:线程A需要等某个条件成立才能继续往下执行,现在这个条件不成立,线程A就阻塞等待,而线程B在执行过程中使这个条件成立了,就唤醒线程A继续执行. 在pthr ...
- Linux内核(3) - 分析内核源码如何入手(下)
下面的分析,米卢教练说了,内容不重要,重要的是态度.就像韩局长对待日记的态度那样,严谨而细致. 只要你使用这样的态度开始分析内核,那么无论你选择内核的哪个部分作为切入点,比如USB,比如进程管理,在花 ...
- GraphX实现N度关系
背景 本文给出了一个简单的计算图中每一个点的N度关系点集合的算法,也就是N跳关系. 之前通过官方文档学习和理解了一下GraphX的计算接口. N度关系 目标: 在N轮里.找到某一个点的N度关系的点集合 ...
- zookeeper集群的部署
因为这里zookeeper的集群部署都会2n+1台 Dubbo建议使用Zookeeper作为服务的注册中心. Zookeeper集群中只要有过半的节点是正常的情况下,那么整个集群对外就是可用的.正是基 ...
- 微服务之springcloud技术栈
一.微服务架构图: 二.技术介绍:(技术选型随着代码的编写会完成) 关于技术选型,我盗了一张微服务技术栈的图,如下:原文:http://www.jianshu.com/p/2da6becfb019 我 ...
- 算法练习:最小生成树 (Minimum Spanning Tree)
(注:此贴是为了回答同事提出的一个问题而匆匆写就,算法代码只求得出答案为目的,效率方面还有很大的改进空间) 最小生成树是指对于给定的带权无向图,需要生成一个总权重最小的连通图.其问题描述及算法可以详见 ...
- Unity3d官方测试插件学习-单元测试,集成测试
2016/11/27更新:官方的测试工具有许多问题,我修改了一个版本 https://git.oschina.net/Hont/UnitTest_Modifyed 支持切场景,异常不失败等 其实Uni ...
- NGUI ScrollView出屏幕再回来坐标混乱解决
主要是子节点没更新.乍一看调用UIPanel的Refresh()会管用,其实不然. 解决方法调用UIPanel的Invalidate让他所有子节点更新. panel.Invalidate(true);