Drawable Animation可以称为帧动画,因为它是通过每次播放一帧Drawable资源实现的。

Drawable Animation算不上真正意义上的动画,因为它的内部实现是通过定时发送消息更新一个Drawable,

例如一个背景。所以使用这个动画的时候更像是使用一个背景资源,只不过更新背景的动作不用我们自己进行。

也许正是因为这个原因,android官方建议我们将这个动画资源放在drawable目录。

使用帧动画非常之简单,只需要在drawable目录定义个xml文件,

使用animation-list标签包裹所有组成这个动画的图片文件,设置播放速率。

然后在java代码中使用。

定义xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<!--每一个 item 中包括一帧组成动画的图片 -->
<item android:drawable="@drawable/a01" android:duration="80" />
<item android:drawable="@drawable/a02" android:duration="80" />
<item android:drawable="@drawable/a03" android:duration="80" />
<item android:drawable="@drawable/a04" android:duration="80" />
<item android:drawable="@drawable/a05" android:duration="80" />
<item android:drawable="@drawable/a06" android:duration="80" />
<item android:drawable="@drawable/a07" android:duration="80" />
<item android:drawable="@drawable/a08" android:duration="80" />
<item android:drawable="@drawable/a09" android:duration="80" />
<item android:drawable="@drawable/a10" android:duration="80" />
<item android:drawable="@drawable/a11" android:duration="80" />
<item android:drawable="@drawable/a12" android:duration="80" />
<item android:drawable="@drawable/a13" android:duration="80" />
</animation-list>

这样就定义好了我们的动画资源,之后就是在activity中调用

package com.whathecode.drawableanimation;

import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends ActionBarActivity { private AnimationDrawable ad;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
/**
* 主布局文件实际上只是一个相对布局和一个ImageView
*/
setContentView(R.layout.activity_main); ImageView img = (ImageView) findViewById(R.id.ali); /**
* 获取动画资源,因为他就是一个背景资源
* 所以可以使用getBackground获取,然后强制转换成AnimationDrawable
* 也可以这样获取动画资源
* ad = (AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.motion);
* img.setBackgroundDrawable(ad);
*/
img.setBackgroundResource(R.drawable.motion);
ad = (AnimationDrawable)img.getBackground();
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_UP:
//播放动画
ad.start();
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}

这些,就是AnimationDrawable的全部

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