iOS设计模式 - 装饰

原理图

说明

1. cocoa框架本身实现了装饰模式(category的方式实现了装饰模式)

2. 装饰模式指的是动态的给一个对象添加一些额外的职责,相对于继承子类来说,装饰模式更加灵活

*3. 本人仅仅实现了最简单的装饰模式,装饰器类是一个具体的类,非抽象类

源码

https://github.com/YouXianMing/iOS-Design-Patterns

//
// GamePlay.h
// DecoratorPattern
//
// Created by YouXianMing on 15/8/1.
// Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h> @interface GamePlay : NSObject /**
* 游戏币的数量
*/
@property (nonatomic) NSInteger coin; /**
* 上下左右的操作
*/
- (void)up;
- (void)down;
- (void)left;
- (void)right; /**
* 选择与开始的操作
*/
- (void)select;
- (void)start; /**
* 按钮 A + B 的操作
*/
- (void)commandA;
- (void)commandB; @end
//
// GamePlay.m
// DecoratorPattern
//
// Created by YouXianMing on 15/8/1.
// Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved.
// #import "GamePlay.h" @implementation GamePlay - (void)up { NSLog(@"up");
} - (void)down { NSLog(@"down");
} - (void)left { NSLog(@"left");
} - (void)right { NSLog(@"right");
} - (void)select { NSLog(@"select");
} - (void)start { NSLog(@"start");
} - (void)commandA { NSLog(@"commandA");
} - (void)commandB { NSLog(@"commandB");
} @end
//
// DecoratorGamePlay.h
// DecoratorPattern
//
// Created by YouXianMing on 15/8/1.
// Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h>
#import "GamePlay.h" @interface DecoratorGamePlay : NSObject @property (nonatomic) NSInteger coin; - (void)up;
- (void)down;
- (void)left;
- (void)right;
- (void)select;
- (void)start;
- (void)commandA;
- (void)commandB; #pragma mark - 以下为装饰对象新添加的功能 /**
* 剩余几条命
*/
@property (nonatomic, readonly) NSInteger lives; /**
* 作弊 (上下上下左右左右ABAB)
*/
- (void)cheat; @end
//
// DecoratorGamePlay.m
// DecoratorPattern
//
// Created by YouXianMing on 15/8/1.
// Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved.
// #import "DecoratorGamePlay.h" @interface DecoratorGamePlay () @property (nonatomic, strong) GamePlay *gamePlay; @end @implementation DecoratorGamePlay #pragma mark - 初始化
- (instancetype)init { self = [super init];
if (self) { // 装饰对象包含一个真实对象的引用
self.gamePlay = [GamePlay new];
} return self;
} #pragma mark - 让真实对象的引用执行对应的方法
- (void)up { [_gamePlay up];
} - (void)down { [_gamePlay down];
} - (void)left { [_gamePlay left];
} - (void)right { [_gamePlay right];
} - (void)select { [_gamePlay select];
} - (void)start { [_gamePlay start];
} - (void)commandA { [_gamePlay commandA];
} - (void)commandB { [_gamePlay commandB];
} #pragma mark - 装饰器新添加的方法
- (void)cheat { [_gamePlay up];
[_gamePlay down];
[_gamePlay up];
[_gamePlay down];
[_gamePlay left];
[_gamePlay right];
[_gamePlay left];
[_gamePlay right];
[_gamePlay commandA];
[_gamePlay commandB];
[_gamePlay commandA];
[_gamePlay commandB];
} @synthesize lives = _lives;
- (NSInteger)lives { // 相关处理逻辑
return ;
} @end

分析

以下是装饰模式实现细节对照图

iOS设计模式 - 装饰的更多相关文章

  1. IOS设计模式之二(门面模式,装饰器模式)

    本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq) ...

  2. IOS设计模式第四篇之装饰设计模式的类别设计模式

    装饰设计模式 装饰设计模式动态的添加行为和责任向一个对象而不修改他的任何代码.他是你子类化修改类的行为用通过另一个对象的包装的代替方法. 在Objective-c里面有很多这种设计模式的实现,像cat ...

  3. IOS设计模式之一(MVC模式,单例模式)

    iOS 设计模式-你可能已经听说过这个词,但是你真正理解它意味着什么吗?虽然大多数的开发者可能都会认为设计模式是非常重要的,然而关于设计模式这一主题的文章却不多,并且有时候我们开发者在写代码的时候也不 ...

  4. iOS 设计模式

    很赞的总结 iOS Design Patterns 中文版 IOS设计模式之一(MVC模式,单例模式) IOS设计模式之二(门面模式,装饰器模式) IOS设计模式之三(适配器模式,观察者模式) IOS ...

  5. Java设计模式——装饰者模式

    JAVA 设计模式 装饰者模式 用途 装饰者模式 (Decorator) 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活. 装饰者模式是一种结构式模式 ...

  6. iOS 设计模式之工厂模式

    iOS 设计模式之工厂模式 分类: 设计模式2014-02-10 18:05 11020人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios设计模式 工厂模式我的理解是:他就是为了创建对象的 创建对象的时候,我们一 ...

  7. iOS设计模式之生成器

    iOS设计模式之生成器 1.生成器模式的定义 (1): 将一个复杂的对象的构件与它的表示分离,使得相同的构建过程能够创建不同的表示 (2): 生成器模式除了客户之外还包括一个Director(指导者) ...

  8. IOS设计模式之三:MVC模式

    IOS设计模式之三:MVC模式   模型-视图-控制器 这个模式其实应该叫做MCV,用控制器把model与view隔开才对,也就是model与view互相不知道对方的存在,没有任何瓜葛,他们就像一个团 ...

  9. JAVA设计模式--装饰器模式

    装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰 ...

随机推荐

  1. 15.Iterator和for...of循环

    1.Iterator(遍历器)的概念 JavaScript原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6又添加了Map和Set.这样就有了四种数据集合,用户还可以 ...

  2. QuestaSim自动化仿真之do文件

    一.编写基本的do文件 下面按照实际仿真的步骤来说明do文件中需要用到的各个tcl命令. 1.quit -sim ---- 退出原来的仿真工程: 2.cd ---- 设置工作目录的路径,就是仿真工程路 ...

  3. Postgresql 连接更新

    update dbo.m_role_fun a set role_code = b.rsc from (select rsc, fun_code from dbo.m_fun) b where a.f ...

  4. SSRS 报表中的Chart在IE中不显示

    解决办法: 重启SSRS服务...

  5. RocketMQ的一些特性

    一 nameserver 相对来说,nameserver的稳定性非常高.原因有二: 1 nameserver互相独立,彼此没有通信关系,单台nameserver挂掉,不影响其他nameserver,即 ...

  6. 如何把连接字符串放到App.cfg配置文件中

    首先主Windows程序要添加一个[应用程序配置文件]会在项目中生成一个App.config文件. 在项目中也引用System.Configuration这个引用 当前文档中没有源. 在后台数据类库中 ...

  7. 【转载】 历届Turing奖得主名单

    Turing奖最早设立于1966年,是美国计算机协会在计算机技术方面所授予的最高奖项,被喻为计算机界的诺贝尔奖.它是以英国数学天才Alan Turing先生的名字命名的,Alan Turing先生对早 ...

  8. 对自写的Asp.Net分页控件的应用方式(异步无刷新分页)

    前台代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" co ...

  9. 关系型数据库之MySQL基础总结_part1

    一:数据库的操作语言的种类 MySQL 是我们最常使用的关系型数据库,对于MySQL的操作的语言种类又可以分为:DDL,DML,DCL,DQL DDL:是数据库的定义语言:主要对于数据库信息的一些定义 ...

  10. 撩课-Python-每天5道面试题-第5天

    一. 给定一个圆心和半径, 以及一个点坐标, 判定该点是否在圆内; 例如: 用户输入圆心: (1, 2) 半径: 2.5 测试点为(2, 2)结果: 判定测试点是在圆内 思路: 结合勾股定理, 计算测 ...