动画简单实例

v\:* {behavior:url(#default#VML);}
o\:* {behavior:url(#default#VML);}
w\:* {behavior:url(#default#VML);}
.shape {behavior:url(#default#VML);}

Normal
0
false

10 pt
0
2

false
false
false

EN-US
ZH-CN
X-NONE

$([{£¥·‘“〈《「『【〔〖〝﹙﹛﹝$(.[{£¥
!%),.:;>?]}¢¨°·ˇˉ―‖’”…‰′″›℃∶、。〃〉》」』】〕〗〞︶︺︾﹀﹄﹚﹜﹞!"%'),.:;?]`|}~¢

/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:普通表格;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:12.0pt;
font-family:Cambria;
mso-ascii-font-family:Cambria;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Cambria;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-font-kerning:1.0pt;}

pic2476.png

简单的动画代码:

CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();         //#1:生成动画需要的数据类     CCTexture2D *texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(“pic2476.png”);    CCSpriteFrame *frame0=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture,CCRectMake(32*0,48*0,32,48));    CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture,CCRectMake(32*1,48*0,32,48));    CCSpriteFrame *frame2=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture,CCRectMake(32*2,48*0,32,48));    CCSpriteFrame *frame3=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture,CCRectMake(32*3,48*0,32,48));     CCArray *arrayFrames=CCArray::create();    arrayFrames->addObject(frame0);    arrayFrames->addObject(frame1);    arrayFrames->addObject(frame2);    arrayFrames->addObject(frame3);     CCAnimation *animation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(arrayFrames,0.2f);    //#2:初始化并设置Sprite    CCSprite *sprite=CCSprite::createWithSpriteFrame(frame0);    sprite->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2));    addChild(sprite);    //#3:使用animation生成一个动画动作animate     CCAnimate *animate=CCAnimate::create(animation);    sprite->runAction(CCRepeatForever::create(animate));

注意,cocos2dx不支持使用clip的动画,另外,clip动画的开发成本很高,在智能手机这种大内存的平台是否适用(牺牲内存换开发速度么?),值得商量。

#2 相关的类关系图

简单过程是,使用CCTexture2D加载图片 ,用CCTexture2D生成对应的CCSpriteFrame(对应的就是帧),将CCSpriteFrame添加到CCAnimation生成动画数据,用CCAnimation生成CCAnimate(就是最终的动画动作),最后用CCSprite执行这个动作。

动作-CCActionInterval之CCAnimation&CCAnimate的更多相关文章

  1. cocos2dx基础篇(22) 基本动画CCAnimation/CCAnimate

    [小知识] CCSpriteFrame     :精灵帧.    它是相对动画而产生的,其实就是一张纹理图片. CCAnimationFrame  :动画帧.    由精灵帧与间隔帧数组成,是动画CC ...

  2. cocos2dX 之CCAnimation/CCAnimate

    我们今天来学习cocos2dX里面的动画的制作, 有人说, 不是前面CCAction已经学过了吗? 怎么还要学, CCAction是动作, 而我们今天要学的是动画哦, 是让一个东西动起来哦, 好了进入 ...

  3. cocos2dx 运动+旋转动画 CCSequence CCAnimation CCAnimate CCMoveTo CCCallFuncN

    cocos2dx 动画是个非常奇妙的东西~~. 这里看到的是一个物体,在运动的过程中会不断地翻转的过程. 两个动画一起来~~ 以下的代码中涉及到:CCAnimation(补间动画 )  CCAnima ...

  4. 动作-CCActionInterval之CCActionEase家族

    补间动作也是一个包装器(之前叫补间动画,从字面上讲,叫动作更合适一些.).你也可以叫他缓释动作. 1.含义 补间动作改变的是,内部动作的执行速率(注意,并没有改变执行的最终效果,和执行的时间.)关于这 ...

  5. 动作-CCActionInterval之CCGridAction家族

    CCGrid3DAction // 作用:x轴3D反转特效 CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4); //    作用:Y轴3D反转特效 CCA ...

  6. cocos2dx中的动作

    CCAction是cocos2dx中专门用来处理动作相关的类,几乎所有的与动作相关的类都是从它派生而来的.而CCAction继承自CCObject class CCFiniteTimeAction : ...

  7. cocos2dx常见的46中+22中动作详解

    cocos2dx常见的46中+22中动作详解 分类: iOS2013-10-16 00:44 1429人阅读 评论(0) 收藏 举报 bool HelloWorld::init(){    ///// ...

  8. [Cocos2d-x For WP8]EaseActions缓动动作

    我们用Silverlight框架开发WP8的应用程序的时,编写动画可以使用缓动效果来实现缓动动画对吧,那么在Cocos2d-x框架里面我们一样是可以缓动动作(缓动动画),其实技术的东西都是想通的,如果 ...

  9. 转载cocos2dx的各种动作用法

    以下内容来源于:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/06/3001946.html 转载时请保留以上链接. bool HelloWorld ...

随机推荐

  1. 【HDOJ】3957 Street Fighter

    一定要注意审题啊,题目说的是选出做少的英雄打败其余处在任何模式下的英雄.共有Sigma(num of model)个方案,每个方案有Sigma(num of model)+n个决策.挺不错的一道精确覆 ...

  2. 【Pyhton Network】使用poll()或select()实现非阻塞传输

    通常情况下,socket上的I/O会阻塞.即除非操作结束,否则程序不会照常进行.而以下集中情况需要在非阻塞模式下进行:1. 网络接口在等待数据时是活动的,可以做出相应:2. 在不使用线程或进程的情况下 ...

  3. 将Sublime Text3添加到右键菜单中

    卸载了Sublime Text2,安装了最新版本的Sublime Text3,不过一直不在右键菜单中,每次使用都需要从打开方式中选,所以决定添加,有如下2种方法. 添加到右键菜单 方法一(推荐) 在S ...

  4. write & read a sequence file(基于全新2.2.0API)

    write & read a sequence file write & read a sequence file import java.io.IOException; import ...

  5. c程序设计语言_习题1-9_将输入流复制到输出流,并将多个空格过滤成一个空格

    Write a program to copy its input to its output, replacing each string of one or more blanks by a si ...

  6. 【转】Android版本和API Level对应关系

    原文网址:http://blog.csdn.net/huiguixian/article/details/39928027 从Android developer copy过来,留作笔记的. Platf ...

  7. Ubuntu 安装Chrome步骤

    一.添加PPA 从Google Linux Repository(http://www.google.com/linuxrepositories/)下载安装Key,或把下面的代码复制进终端,回车,需要 ...

  8. STL for_each()

    http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/for_each/ std::move()用于c++11 http://www.cplusplus.com/r ...

  9. [King.yue]Ext.JS 弹出窗体取值赋值

    //从Grid取值 var name = Ext.getCmp(gridGridID).getView().getSelectionModel().getSelection()[0].data.Nam ...

  10. EF架构随心所欲打造属于你自己的DbModel【转】

    前言 我们都知道EF可以生成Dbmodel,系统生成的Model有时候并不是我们想要的,如何我们要生成自己的Model,那么久需要我们手动的去修改T4模版,T4是对“Text Template Tra ...