Android(java)学习笔记244:多媒体之SurfaceView
1. SurfaceView:
完成单位时间内界面的快速切换(游戏界面流畅感)。
我们之前知道一般的View,只能在主线程里面显示,主线程中更新UI。但是SurfaceView可以在子线程中里面更新UI。
SurfaceView内置了双缓冲的技术,SurfaceView一旦启动,就会对应两个线程(线程A 和 线程B);
(1)线程A是前台,线程B是后台线程;
(2)线程A开始进行UI显示,(与此同时)线程B计算处理下一个UI的显示,A执行完了,B也执行完了;
(3)这时候,线程A和线程B快速切换角色,这时候线程B是前台进程,线程A是后台进程;
(4)这时候,线程B前台显示UI,线程A后台计算处理;B执行完了,A也执行完了;
(5)这时候,线程B和线程A快速切换角色,这时候线程A是前台进程,线程B是后台进程;
(6)如此反复;
2.案例演示使用SurfaceView,如下:
(1)activity_main.xml,如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity" > <SurfaceView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:id="@+id/sv"/> </RelativeLayout>
(2)MainActivity,如下:
package com.itheima.surfaceview; import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.Menu;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View; public class MainActivity extends Activity {
private SurfaceView sv;
private Paint paint; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
sv = (SurfaceView) findViewById(R.id.sv); // 舞台 paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
final SurfaceHolder holder = sv.getHolder(); // 导演, 导演控制如何显示。 holder.addCallback(new Callback() { @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
System.out.println("界面被销毁了");
} @Override
public void surfaceCreated(final SurfaceHolder holder) {
System.out.println("界面才被创建出来");
new Thread() {
public void run() {
for (int i = 0; i < 500; i++) {
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
canvas.drawCircle(200, 200, i, paint);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
try {
Thread.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
}.start();
} @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) { }
});
} }
SurfaceView的这个控件,内存开销比较大;如果把SurfaceView放到onCreate里面会容易产生出现空指针,因为onCreate中调用SurfaceView的时候,可能SurfaceView还没有创建好,调用它当然就是空指针异常。
这里利用SurfaceHolder的一个API,就是addCallback(……),这里接口实现类有个方法是:
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder),它就是在SurfaceView创建完毕,之后调用的方法。
Android(java)学习笔记244:多媒体之SurfaceView的更多相关文章
- 0028 Java学习笔记-面向对象-Lambda表达式
匿名内部类与Lambda表达式示例 下面代码来源于:0027 Java学习笔记-面向对象-(非静态.静态.局部.匿名)内部类 package testpack; public class Test1{ ...
- 《Java学习笔记(第8版)》学习指导
<Java学习笔记(第8版)>学习指导 目录 图书简况 学习指导 第一章 Java平台概论 第二章 从JDK到IDE 第三章 基础语法 第四章 认识对象 第五章 对象封装 第六章 继承与多 ...
- Android动画学习笔记-Android Animation
Android动画学习笔记-Android Animation 3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中 ...
- Java学习笔记:语言基础
Java学习笔记:语言基础 2014-1-31 最近开始学习Java,目的倒不在于想深入的掌握Java开发,而是想了解Java的基本语法,可以阅读Java源代码,从而拓展一些知识面.同时为学习An ...
- Android 数字签名学习笔记
Android 数字签名学习笔记 在Android系统中,所有安装到系统的应用程序都必有一个数字证书,此数字证书用于标识应用程序的作者和在应用程序之间建立信任关系,如果一个permission的pro ...
- 【Java学习笔记之二十六】深入理解Java匿名内部类
在[Java学习笔记之二十五]初步认知Java内部类中对匿名内部类做了一个简单的介绍,但是内部类还存在很多其他细节问题,所以就衍生出这篇博客.在这篇博客中你可以了解到匿名内部类的使用.匿名内部类要注意 ...
- 20145316许心远《Java学习笔记(第8版)》课程总结
20145316许心远<Java学习笔记(第8版)>课程总结 每周读书笔记链接汇总 ▪ 第一周读书笔记 ▪ 第二周读书笔记 ▪ 第三周读书笔记 ▪ 第四周读书笔记 ▪ 第五周读书笔记 ▪ ...
- Android:日常学习笔记(6)——探究活动(4)
Android:日常学习笔记(6)——探究活动(4) 活动的启动模式 standard模式 standard是活动默认的启动模式,在不进行显示定义的情况下,所有活动都会自动使用这种启动模式. stan ...
- java学习笔记之基础篇
java选择语句之switch //switch可以用于等值判断 switch (e) //int ,或则可以自动转化成int 的类型,(byte char short)枚举jdk 7中可以防止字 ...
- Android Studio 学习笔记(一)环境搭建、文件目录等相关说明
Android Studio 学习笔记(一)环境搭建.文件目录等相关说明 引入 对APP开发而言,Android和iOS是两大主流开发平台,其中区别在于 Android用java语言,用Android ...
随机推荐
- 在Thinkphp3.2 中使用PHPMailer 发送邮件
phpmailer发送邮件是php开发者首选的一个邮件发送插件了,下面我来介绍怎么集成phpmailer到thinkphp框架了,有需要了解的朋友可参考. phpmailer发送邮件功能很强大,今天真 ...
- QTP插入Output Value和插入CheckPoint,注意点
1. 必须打开程序才能进行Output value和CheckPoint的插入. 2. 也有可能是对象获取不到,从新加载对象库. 提示如下图:
- 高级停靠(Dock)技术的实现
高级停靠(Dock)技术的实现 介绍 所谓停靠就是可以用鼠标拖动窗体或者控件,并将其从一个父窗体移出或者移动到另一个父窗体上,可以按水平,垂直方向整齐排列, 并且可以停靠在分页控制组件上.下面的示意图 ...
- Android常用的颜色列表 color.xml
转自:http://blog.csdn.net/libaineu2004/article/details/41548313 <?xml version="1.0" encod ...
- 导出Excel后其他按钮失效
在SharePoint中,当在页面上点击Export to Excel按钮后,第一次它能实现该功能,当再次点击该按钮时,页面上的所有按钮将失效,仅仅再次刷新该页面时按钮才会有效,首先想到出现该问题肯定 ...
- .NET 元数据
1. 安装 ILDASM 工具 VS -- 外部工具 -- 添加 -- 命令行为:C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v8.1A\bin\NET ...
- Windows开发技术的历史
原文地址:http://www.kuqin.com/windows/20090315/40172.html Windows已经有22年的历史,这22年来,微软官方主力推行的编程语言与API有四个分水岭 ...
- codeforces B. Prison Transfer
题意:输入n,t,c,再输入n个数,然后问有多少个连续区间内的最大值小于等于t; #include <cstdio> #include <cstring> #include & ...
- Unity 弹出界面时屏蔽对3D场景的点击
注:这里的UI制作用的是NGUI插件 如题,在游戏中经常会遇到这种情况,场景中点击相关物体或者按钮弹出对应的2D界面,这时候除了2D界面上的可点击按钮等,应该屏蔽掉对3D场景的点击或者拖动事件. 在这 ...
- 《深入Linux内核》 UNIX的一些故事
Unix文件的类型1.普通文件2.目录3.符号链接4.面向块的设备文件5.面向字符的设备文件6.管道和命名管道7.套接字 点评:不明觉厉 打开文件进程只能访问“打开的”文件.为了打开一个文件,进程调用 ...