Cocos2dx开发(4)——Windows环境创建Cocod2dx 3.2第一个项目HelloWorld
本文内容:cocos2dx+VS2013环境下创建项目,部分代码简析。会的朋友可以略过。
前面简单安装了几个环境,程序完全可以顺利跑起来(其他的cocos-stadio这些需要用到再装)
1、命令行形式创建自定义项目
打开cocos2d根目录,运行一次 download-deps.py 和 setup.py(如果之前运行过可以直接开始新建项目)
3.2版本好像又回到用命令的形式,也不麻烦所以笔者也没再去找别的方法创建项目。
这里主要看一下了解两个命令,分别输入看一下他们有哪些参数
cocos 和cocos new

cocos new 项目名 –p 包名 –l cpp –d路径
正式开始:在cocos根目录shift打开命令窗口:
cocos new FirstDemo -p com.huoit.FirstDemo -l cpp -d F:\CocosDemo 回车
有的朋友可能想到了用批处理新建项目,不复杂,直接引用一下网友写好的,保存为.bat文件下次直接运行就可以
@echo off
echo =============Cocos2D-x新建项目==============
set /p name=输入项目的名称: echo 项目名为: %name% echo 正在创建新项目... set pack=com.richard. cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp -d F:\Cocos2dDemo echo 创建完成.
pause
这里笔者生成项目FirstDemo
2、项目目录
创建完成后打开对应项目目录下的解决方案 FirstDemo\proj.win32\FirstDemo.sln。如下文件结构

打开win32看到main.cpp\main.h程序入口,Classes文件夹里定义了AppDelegate和HelloWorldScene
3、HelloWorld
继续说之前,先了解下导演、场景、层、精灵的概念
导演是一个游戏流程的操控者,往下一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类Node)。可以执行Action来修改游戏节点的属性,使其移动、旋转、放大、缩小等等。

①:main.cpp入口,程序走起
AppDelegate app;//继承自Application
return Application::getInstance()->run();//运行
②:AppDelegate.h看到引入的命名空间和宏,构造函数析构函数,这里主要看三个函数代表着程序的生命周期,第一个是加载时候初始化导演场景这些,后面两个分别是程序后台和后台回到前台的函数(如下),源代码里的注释其实也很清晰,可以自行查看
/**
加载初始化
*/
virtual bool applicationDidFinishLaunching(); /**
前台到后台运行
*/
virtual void applicationDidEnterBackground(); /**
后台到前台运行
*/
virtual void applicationWillEnterForeground();
对应cpp里的实现,主要就干这几件事
加载:初始化Director,GLView,设置FPS。初始化场景,运行;
后台:Director调用stopAnimation
前台:Director调用startAnimation
③:HelloWorld,看到它继承Layer
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
// there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
static cocos2d::Scene* createScene(); // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
virtual bool init(); // a selector callback
void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); // implement the "static create()" method manually
CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
HelloWorldScene.h
前面声明一个Scene,初始化init(),和一个调度方法。这里主要说一个CREATE_FUNC(HelloWorld);
怎么理解呢,这个宏的定义有点类似于C#里面的泛型,create()对应类型的一个实例。
cpp:
auto关键字有点类似于C#的var,但是应该也是要明确等号右边对象类型
Director::getInstance()->getVisibleSize();获取可视的大小
Director::getInstance()->getVisibleOrigin();获取坐标起点
setPosition设置位置
addChild(对象,z轴位置):回想上面的树结构,就是将下层的对象放入到父对象容器里(精灵加入layer,layer加入场景)
cpp里的实现注释很详细,不再多废话了,这里仅仅是一个摘要式的笔记,还有多看看官方的文档和代码
还有要说的就是从简单的HelloWorld看到3.2里面的小变化,就是对cocos2d命名空间下的类重新进行了封装,看到之前版本的CC_BREAK_IF这些都看不到了,仅从书写简洁了些许
Cocos2dx开发(4)——Windows环境创建Cocod2dx 3.2第一个项目HelloWorld的更多相关文章
- 【数据库开发】windows环境下通过c++使用redis
1.Windows下Redis的安装使用 Redis是一个key-value存储系统.Redis的出现,很大程度补偿了memcached这类key/value存储的不足,在部 分场合可以对关系数据库起 ...
- windows环境隐藏命令行窗口运行Flask项目
Linux下可以使用nohub来使Flask项目在后台运行,而windows环境下没有nohub命令,如何让Flask项目在windows中在后台运行而不显示命令行窗口呢? 1.写一个.bat脚本来启 ...
- django创建第一个项目helloworld
环境:centos 7,已安装python 3.6环境 1.安装django并创建django第一个项目 1.1.使用pip安装django# pip install Django或指定安装版本# p ...
- 如何快速在windows上创建你的第一个odoo项目
一.什么是Odoo Odoo 是一系列开源商业应用程序套装(ERP企业管理系统),此套装可满足贵公司的一切应用需求,例如,企业基本的进销存.采购.销售.MRP生产制造.品保质量保障.企业招聘.员工合同 ...
- https://www.cnblogs.com/beileixinqing/p/7724779.html vue-cli生成的项目配置开发和生产环境不同的接口 vue-cli生成的项目,vue项目配置了不同开发环境的接口地址,axios.defaults.baseURL如何引用这个地址,这是在我发布项目的时候考虑的,于是想到了
方法二:(集热心网友提供的方案) 一般项目webpack会有两个或多个配置文件,如: webpack.prod.conf.js 对应线上打包 webpack.dev.conf.js 对应开发环境 使用 ...
- 在 windows 环境下安装 redislive
这是一篇在 windows 环境下安装 redislive 的教程! 项目地址:https://github.com/nkrode/RedisLive 配置文档:http://www.nkrode.c ...
- windows环境下搭建Cocos2d-X开发环境
最近终于有时间可心搞搞自己的东西了,呵呵,那就开始做个手机小游戏给孩子玩吧. 首先必须选定开发的框架,移动终端开源的游戏框架貌似不多,找来找去也就这个了,名字简单Cocos2d-X,是Cocos2d国 ...
- cocos2d-x -3.81+win7+vs2013开发环境创建新的项目
cocos2d-x -3.81+win7+vs2013开发环境创建新的项目 1.准备阶段 (1) vs2013下载及安装 (2)cocos2d-x 3.8.1下载及解压 (3)python下载及安装( ...
- [01] cocos2d-x开发环境搭建
cocos2d-x 是跨平台的游戏开发引擎,支持的平台有 ios , android , windows phone , web , tizen,windows等. 先来搭建开发环境,一般我们开发游戏 ...
随机推荐
- [hadoop转载]tearsort
1TB排序通常用于衡量分布式数据处理框架的数据处理能力.Terasort是Hadoop中的的一个排序作业,在2008年,Hadoop在1TB排序基准评估中赢得第一名,耗时209秒.那么Tera ...
- ListControl常用操作汇总
本文根据本人在项目中的应用,来谈谈CListCtrl的部分用法及技巧.当初学习时,查了很多资料,零零碎碎的作了些记录,现在主要是来做个总结,方便以后查阅.主要包括以下十三点内容:基本操作.获取选中行的 ...
- 【转】终极 Shell
Post navigation ← PreviousNext → 终极 Shell Posted on 2013 年 7 月 23 日 在开始今天的 MacTalk 之前,先问两个问题吧: 1.相对于 ...
- 第一次JAVA基础考试后的反思
今天进行了第一次JAVA基础考试,考查了课本上前面三章和方法的知识,基本没有涉及到数组.通过这次的考试,暴露了自己在学习中的很多问题. 机试题是编写一个学员状态转换器,主要运用的是选择语句和方法,而没 ...
- Java反射机制学习
Java 反射是Java语言的一个很重要的特征,它使得Java具体了“动态性”. 在Java运行时环境中,对于任意一个类,能否知道这个类有哪些属性和方法?对于任意一个对象,能否调用它的任意一个方法?答 ...
- CSS学习之盒子模式
从CSS角度来看,页面上每个元素都是一个盒子,不管是块元素还是内敛元素等.而这个盒子由四个部分组成.内容区,补白,边框,边界,下面来介绍下这四种元素. 1 内容 每个元素都是以某些内容开始的,比如文本 ...
- JDBC——Sql Server
sun公司设计一套java语言操作不同的数据库提供的是接口,二具体的实现类是由各大数据库厂商实现的. private static final String driver= "com.mic ...
- Http(2)
1.传递的请求参数如何获取 GET方式: 参数放在URI后面 POST方式: 参数放在实体内容中 核心的API: request.getParameter("参数名"); 根据参 ...
- careercup-链表 2.5
2.5 给定两个用链表表示的整数,每个结点包含一个数位.这些数位是反向存放的,也就是个位排在链表首部.编写函数对这两个整数求和,并用链表形式返回结果. 示例: 输入: (7->1->6)+ ...
- kindle
http://www.mindmap8.com/Kindle_Paperwhite/20130726266.html http://blog.csdn.net/felomeng/article/det ...