我们首先来看Android中为APP创建快捷方式的原理:

从图上可以看出,Android大致分7步完成快捷方式的创建:

第一步:Android系统的launcher程序会调用它的pickShortcut()方法去启动系统的pickActivity程序(应用);

第二步:pickActivity程序(应用)启动后会调用它的CheckIntentFilter()方法,去在系统中寻找可以创建快捷方式的应用有哪些,并且列举出来。只要第三方                     App用<Intent-filter>标签进行了相应的注册(具体如何注册请看下面的代码)就可以被发现并列举出来;

第三步:调用Choseitem()方法选择创建谁的快捷方式;

第四步:完成第三步之后,pickActivity程序(应用)会将选择的消息通过Intent返回给系统的launcher;

第五步:launcher程序获得pickActivity返回的消息后,就会知道创建谁的快捷方式,通过调用ProcessShortcut()方法去启动第三方App中负责创建快捷方式                     的Activity,这个Activity就是第二步中我们提到的用<Intent-filter>标签进行了注册的Activity;

第六步:第三方App中负责创建快捷方式的Activity会将快捷方式的名称,图标和点击后跳转路径通过Intent返回给launcher;

第七部:launcher收到返回的消息后调用本身的ComPleteAddShortcut()方法完成快捷方式的创建,并显示在桌面上;

分析完原理后,那么作为第三方开发者应该完成哪几步呢?

我们只需完成如下2步就ok了,其他的事情系统会为我们去做:

首先:用<Intent-filter>标签进行注册

<activity android:name=".CreatShortCut">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.CREATE_SHORTCUT"/>
</intent-filter>
</activity>

其中的“CreatShortCut”是负责创建快捷方式的Activity的名字。

然后:向Launcher返回相关数据

public class CreatShortCut extends Activity {

    /**
* Description
*
* @param savedInstanceState
* @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)
*/ @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState); if (getIntent().getAction().equals(Intent.ACTION_CREATE_SHORTCUT)) { Intent _returnIntent = new Intent();
_returnIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_NAME, "csx");// 快捷键的名字
_returnIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_ICON_RESOURCE,// 快捷键的ico
Intent.ShortcutIconResource.fromContext(this, R.drawable.ic_launcher));
_returnIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_INTENT, new Intent(this,
MainActivity.class));// 快捷键的跳转Intent setResult(RESULT_OK, _returnIntent);// 发送
finish();// 关闭本Activity } }
}

大功告成!!!(网上也有一些其他方法但是都很复杂,不好使用)

Android中为APP创建快捷方式的原理(自己的理解)的更多相关文章

  1. Android 中如何计算 App 的启动时间?

    (转载) 已知的两种方法貌似可以获取,但是感觉结果不准确:一种是,adb shell am start -w packagename/activity,这个可以得到两个值,ThisTime和Total ...

  2. Android中实现APP文本内容的分享发送与接收方法简述

    谨记(指定选择器Intent.createChooser()) 开始今天的内容前,先闲聊一下: (1)突然有一天头脑风暴,对很多问题有了新的看法和见解,迫不及待的想要分享给大家,文档已经写好了,我需要 ...

  3. Android实例-为程序创建快捷方式(未测试)

    结果: 1.因为只有小米手机,没有三星手机,没法测试.如果哪位神测试过的话,记得M我哦,谢了. 实例代码:  unit Unit1; interface uses System.SysUtils, S ...

  4. Android中的广播基本实现及回调方法的理解

    在Android中broadcast这一节的内容其实不算多主要是牵扯到一个broadcastreceiver类,这个类是一个抽象类,下面有一个抽象方法onreceiver(),可以再我们收到网络状态变 ...

  5. 在Android中使App高速、简单地支持新浪微博、微信、QQ、facebook等十几个主流社交平台的分享功能

    前言 在如今的APP或者游戏中,分享功能差点儿已经成为标配.分享功能不但能够满足用户的需求.也能够为产品带来很多其它的用户,甚至能够对用户的行为.活跃度.年龄段等情况进行数据统计,使得软件公司能够对产 ...

  6. Android中实现app版本更新

    1,获取本地程序apk版本,并开启服务(下面这段代码一般在主Activity中的onCreate()方法中执行的,并开启后台服务下载新版本的apk) //获取apk包文件的管理者对象 PackageM ...

  7. Android测试(一):在Android中测试App

    原文:https://developer.android.com/training/testing/index.html 测试你的App是开发过程中的重要组成部分.通过对应用程序持续的运行测试,你可以 ...

  8. 在ubuntu中为navicat创建快捷方式

    在ubuntu中,解压navicat并不会生成快捷方式,每次运行都需要进入软件解压的目录,然后运行命令开启navicat,十分不便.今天尝试引入快捷方式,直接双击运行,感觉挺不错. 首先下载一个合适的 ...

  9. android中传统的创建数据库

    1.在Android工程中建立一个class类,且继承与SQLiteOpenHelper. 2.然后到Mainactivity中去new一个MyOpenHelper来找到它 3.第一次创建数据库的时候 ...

随机推荐

  1. HDOJ/HDU 1113 Word Amalgamation(字典顺序~Map)

    Problem Description In millions of newspapers across the United States there is a word game called J ...

  2. swift小结01--基础篇

    2014年推出的swift目前已来到了3.0,日趋稳定,这个是之前学习整理的关于swift的资料,分享给大家,希望有用,写的不足的地方还请见谅. 语言背景:         Swift 语言由苹果公司 ...

  3. web dynpro message(备忘用)

    DATA lo_api_controller TYPE REF TO if_wd_controller. DATA lo_message_manager TYPE REF TO if_wd_messa ...

  4. ContentProvider与ContentResolver使用

    例如以下内容为从网络转载: 使用ContentProvider共享数据: 当应用继承ContentProvider类,并重写该类用于提供数据和存储数据的方法,就能够向其它应用共享其数据.虽然使用其它方 ...

  5. LED灯开关电路

    “灯控项目”中LED灯开关控制电路,LED供电电压12V,工作电流200mA. 电路图

  6. Redis实战之Redis + Jedis[转]

    http://blog.csdn.net/it_man/article/details/9730605 2013-08-03 11:01 1786人阅读 评论(0) 收藏 举报   目录(?)[-] ...

  7. Android开发_后台任务task管理_allowTaskReparenting alwaysRetainTaskState clearTaskOn

    1.android:allowTaskReparenting 这个属性用来标记一个Activity实例在当前应用退居后台后,是否能从启动它的那个task移动到有共同affinity的task,“tru ...

  8. Win32下 Qt与Lua交互使用:配置Qt下Lua运行环境

    Lua与C++之间可以实现非常强的交互性.Lua中可以使用C++中的函数,C++中也可以使用Lua中的函数.由此可以引发出很多奇思妙想了. 简单来说,Lua动态的特性补充了C++的功能.当然,也看你具 ...

  9. safe_mode(php安全模式)

    简单说,PHP安全模式就是以安全模式运行php. php的安全模式提供一个基本安全的共享环境,在一个有多个用户帐户存在的php开放的web服务器上.当一个web服务器上运行的php打开了安全模式,那么 ...

  10. NDK开发之ndk-build命令详解

    毫无疑问,通过执行ndk-build脚本启动android ndk构建系统. 默认情况下,ndk-build脚本在工程的主目录中执行,如: 我们可以用使用-C参数改变上述行为,-C指定工程的目录,这样 ...