private Vector3 targetVector3;
private float movespeed=0.5f;
private bool IsOver = true;
private GameObject player;
private Camera firstCamera;
float sensitivityX = 2f;
public void Start (GameObject _player,Camera cam)
{
player = _player;
firstCamera = cam;
}

public void Update () {
if (Input.GetMouseButton(0))
{
if (firstCamera == null)
return;
//视角移动
firstCamera.transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
//1. 获取鼠标点击位置
//创建射线;从摄像机发射一条经过鼠标当前位置的射线
Ray ray = firstCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//发射射线
RaycastHit hitInfo = new RaycastHit();
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
{
//获取碰撞点的位置
if (hitInfo.collider.name == "Ground")
{
Debug.LogError(hitInfo.collider.name);
targetVector3 = hitInfo.point;
targetVector3.y = -0.5f;
IsOver = false;
}
Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point, Color.red);
}
//2. 让角色移动到目标位置
MoveTo(targetVector3);
}
}
//让角色移动到目标位置
private void MoveTo(Vector3 tar)
{
if (!IsOver)
{
Vector3 offSet = tar - player.transform.position;
player.transform.position += offSet.normalized * movespeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(tar, player.transform.position) < 0.5f)
{
IsOver = true;
player.transform.position = tar;
}
}

}

unity中让摄像机移动到鼠标点击的位置和鼠标控制平移视角的更多相关文章

  1. (原)python中matplot中获得鼠标点击的位置及显示灰度图像

    转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/6182474.html 参考网址: http://matplotlib.org/examples/pyl ...

  2. 利用WPF建立自己的3d gis软件(非axhost方式)(五)在鼠标点击的位置增加UI

    原文:利用WPF建立自己的3d gis软件(非axhost方式)(五)在鼠标点击的位置增加UI 先下载SDK:https://pan.baidu.com/s/1M9kBS6ouUwLfrt0zV0bP ...

  3. 【WPF】点击滑动条(Slider),移动滑块(Tick)到鼠标点击的位置

    问题:点击Slider控件时,滑块会自动跳到滑动条的最边缘位置,无法跳到鼠标点击的位置上. 办法:给Slider控件设置属性IsMoveToPointEnabled="True"即 ...

  4. 关于Unity中的摄像机

    摄像机是挂载Camera组件的能把3D世界物体拍摄成2D画面显示到屏幕上面的节点,角度不一样,位置不一样,拍摄出来的东西就不一样. Clear Flags:没有物体的时候,摄像机拍摄出的屏幕要绘制什么 ...

  5. 【Unity笔记】将角色的碰撞体朝向鼠标点击方向——角色朝向鼠标

    int floorMask; // 自动寻路层 void Awake() { floorMask = LayerMask.NameToLayer("Floor"); } void ...

  6. 关于Unity中Camera的Aspect

    一直以来对Camera的Aspect和Game窗口的Aspect都是一知半解,某天从一本书中看到了对Camera的API讲解,但是总觉得对Aspect讲解的有问题.于是就认真的思考起了这个问题,还发现 ...

  7. 关于Unity中网格导航与寻路

    寻路思路 1.烘焙出地形数据,导航数据,区分哪些是路径,哪些是障碍物 2.给要寻路的角色添加寻路的组件,加好了以后就会有速度和目的地之类的参数设置 3.只要设置好目的地,角色就会根据烘焙好的地图自己走 ...

  8. unity中Debug输出控制

    1 需求: (1)选择在界面.console中输出,并且能够设置保存到文档 (2)控制debug是否输出,可以在debug模式下输出,release模式下不输出 2 参考: 谢谢雨松同学的博客:htt ...

  9. Unity中的Character Controller

    Unity中默认提供了一个Character Controller的组件用于实现角色控制,一个3D的游戏物体,可以直接添加.Character Controller会自动模拟出Capsule Coll ...

随机推荐

  1. try catch对Spring事务的影响

    一.Spring 的默认事务机制,当出现unchecked异常时候回滚,checked异常的时候不会回滚. 异常中unchecked异常包括error和runtime异常.需要try catch或向上 ...

  2. 分析:java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space

    Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space at java.util.Hashta ...

  3. MyBatis的传入参数parameterType类型

    1. MyBatis的传入参数parameterType类型分两种 1. 1. 基本数据类型:int,string,long,Date; 1. 2. 复杂数据类型:类和Map 2. 如何获取参数中的值 ...

  4. python相对目录的基本用法(一)

    一般在代码中涉及到操作文件时,最好使用文件的相对目录,这样在你的程序迁移到别人的电脑时,可以保证不会出现文件读取异常的错误(另外,自动化测试时用例的读取也要用相对目录) 例子1 假如工程文件的目录结构 ...

  5. 输出图片格式BARTENDER

    try {                BarTender.Application btApp = new BarTender.Application();                BarTe ...

  6. 20165303 2017-2017-2《Java程序设计》课程总结

    1.我期待的师生关系 20165303我期望的师生关系 2.学习基础和C语言基础调查 20165303学习基础和C语言基础调查 3.linux安装及学习 20165303 预备作业3 Linux安装及 ...

  7. Inotify&Sersync文件监视工具配置

    一.Inotify介绍:一共安装2个工具(命令),即inotifywait和inotifywatchinotifywait:在被监控的文件或目录上等待特定文件系统事件(open.close.delet ...

  8. p2725 Stamps

    背包. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cmath> #include <algorithm& ...

  9. HTML页面加载完毕后运行的js

    Js方法:<script type=”text/javascript”> window.onload=function (){ var userName=”xiaoming”; alert ...

  10. 4.1.7 Cutting Game(POJ 2311)

    Problem description: 两个人在玩如下游戏. 准备一张分成 w*h 的格子的长方形纸张,两人轮流切割纸张.要沿着格子的边界切割,水平或者垂直地将纸张切成两部分.切割了n次之后就得到了 ...