Unity中利用光线投射实现摄像机拉近追踪对象
项目中要求实现摄像机跟踪人物移动,并且可以水平360°,上下接近180°的自由旋转。这些操作网上已近有很多版本的实现,在此不再赘述。我在此想说的是,当摄像机移动到场景边界,或者触碰到场景中的障碍物的时候,自动拉近与人物之间的距离,当人物再次走回场景中央的时候,逐渐恢复摄像机与人物之间的距离。
我是通过unity里的光线投射来处理这个问题的。具体的实现代码如下:
private GameObject targetObj = null; //摄像机追踪的游戏对象
private GameObject camera = null; //摄像机
private RaycastHit hit;
private string obstacleName = "Obstacle"; //障碍物的名字
private int obstacleLayer = ; //障碍物所在的Layer
private Vector3 offPos = new Vector3(, , ); //因为人物中心位于脚底,但是希望摄像机以人物要不为观察点,故有此值
Quaternion rotation; //摄像机当前的旋转角度
Vector3 position; //摄像机当前的位置 void LateUpdate(int x)
{
if (null == targetObj || null == camera)
return;
rotation = new Quaternion(); //简写
position = Vector3.zero; //这里的position是当人物为触碰场景边界或者障碍物的时候,计算出的是相机的位置,需要计算,这里是简写.
//下面对摄像机触碰到场景边界或者障碍物的情况做处理
if (Physics.Linecast(targetObj.transform.position + offPos, position, out hit, << obstacleLayer))
{
if (hit.transform.gameObject.name == obstacleName)
{
position = hit.point;
}
}
camera.transform.position = position;
camera.transform.rotation = rotation;
}
Unity中利用光线投射实现摄像机拉近追踪对象的更多相关文章
- Unity中利用柏林噪声(perlinnoise)制作摇摆效果
perlinnoise是unity中Mathf下的一个函数,需要两个float参数x和y进行采样,返回一个0-1的float型. 项目里经常要随机摇摆某些东西,比如摄像机,某个随机运动的目标等等,都可 ...
- Unity中巧用协程和游戏对象的生命周期处理游戏重启的问题
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题. 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易.推荐 ...
- Unity中利用委托与监听解耦合的思路
这篇随笔是一篇记录性的随笔,记录了从http://www.sikiedu.com/my/course/304,这门课程中学到的内容,附带了一些自己的思考. 一.单例模式的应用 首先假想一种情况,现在需 ...
- Unity3D题目,Unity中利用GUI输出九九乘法表
网上看到的这题,下面贴出源代码 using UnityEngine;using System.Collections; public class c99 : MonoBehaviour//C#脚本名: ...
- unity中利用纯物理工具制作角色移动跳跃功能
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class Player : M ...
- winform中利用反射实现泛型数据访问对象基类(3)
继续完善了几点代码 满足没有主键的情况下使用 并且完善实体字段反射设置value时的类型转换 /// <summary> /// DAO基类 实体名必须要与数据表字段名一致 /// < ...
- winform中利用反射实现泛型数据访问对象基类(2)
在1的基础上做了一点改进 参数化处理 看上去更简洁 无主键情况下 update 方法需要改进 insert delete没有问题 /// <summary> /// DAO基类 ...
- winform中利用反射实现泛型数据访问对象基类(1)
考虑到软件使用在客户端,同时想简化代码的实现,就写了一个泛型的数据访问对象基类,并不是特别健全,按道理应该参数化的方式实现insert和update,暂未使用参数化,抽时间改进. /// <su ...
- Unity 基于Cinemachine计算透视摄像机在地图中的移动范围
Unity中Cinemachine的基础功能介绍可详见之前写的博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11820654.html 本篇的重点是讨论,在给定规则 ...
随机推荐
- Jenkins实现SVN+Maven+Java项目的持续集成
Jenkins 2.46.1 Centos 7.3 JDK 7 安装jdk/maven/svn 在Jenkins所在的Linux机器安装jdk和maven,步骤就不说了,下面是环境变量: export ...
- mysql Out of range value adjusted for column导致Warning(1265)Data truncated for column 'column_name' at row 1
今天下午,我们的一个开发来找我,说线上有个环境报了"Warning(1265)Data truncated for column 'column_name' at row 1",定 ...
- Java并发编程73道面试题及答案 —— 面试稳了
今天主要整理一下 Java 并发编程在面试中的常见问题,希望对需要的读者有用. 1.在java中守护线程和本地线程区别? java中的线程分为两种:守护线程(Daemon)和用户线程(User). 任 ...
- Java开发人员必会的基本Linux命令(转)
原文链接:http://www.cnblogs.com/zhuawang/p/5212809.html http://explainshell.com/ 本文并不会对所有命令进行详细讲解,只给出常见用 ...
- poj 1159 Palindrome - 动态规划
A palindrome is a symmetrical string, that is, a string read identically from left to right as well ...
- 经典算法分析:n^2与nlgn
冒泡.插入.选择排序的时间复杂度为O(n2) Arrays.sort()时间复杂度为nlgn 具体算法实现代码: package recursion; import java.util.Arrays; ...
- topcoder srm 684 div1
problem1 link 首先由$P$中任意两元素的绝对值得到集合$Q$.然后枚举$Q$中的每个元素作为集合$D$中的最大值$Max$,这样就能确定最后集合$D$中的最小值要大于等于$Min=\fr ...
- Python3 tkinter基础 LabelFrame Radiobutton 形成两组不相互限制的单选按钮
Python : 3.7.0 OS : Ubuntu 18.04.1 LTS IDE : PyCharm 2018.2.4 Conda ...
- Python常用库之functools
functools 是python2.5被引人的,一些工具函数放在此包里. python2.7中 python3.6中 import functools print(dir(functools)) [ ...
- WSDL(Web服务描述语言)详细解析(全文转载学习用)
WSDL (Web Services Description Language,Web服务描述语言)是一种XML Application,他将Web服务描述定义为一组服务访问点,客户端可以通过这些服务 ...