1.本例子实现了一个简单的TCP echo。客户端发送Hello,服务端回应World。

参考:《Socket编程》

2.服务端代码

package main

import (
"net"
"fmt"
"os"
"time"
) //错误处理函数
func checkErr(err error, extra string) bool {
if err != nil {
formatStr := " Err : %s\n";
if extra != "" {
formatStr = extra + formatStr;
} fmt.Fprintf(os.Stderr, formatStr, err.Error());
return true;
} return false;
} //连接处理函数
func svrConnHandler(conn net.Conn) {
fmt.Println("Client connect success :", conn.RemoteAddr().String());
conn.SetReadDeadline(time.Now().Add( * time.Minute))
request := make([]byte, );
defer conn.Close();
for {
readLen, err := conn.Read(request)
if checkErr(err, "Read") {
break;
} //socket被关闭了
if readLen == {
fmt.Println("Client connection close!");
break;
} else {
//输出接收到的信息
fmt.Println(string(request[:readLen])) time.Sleep(time.Second);
//发送
conn.Write([]byte("World !"));
} request = make([]byte, );
}
} func main() {
//解析地址
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", "127.0.0.1:6666");
if checkErr(err, "ResolveTCPAddr") {
return;
} //设置监听地址
listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr);
if checkErr(err, "ListenTCP") {
return;
} for {
//监听
fmt.Println("Start wait for client.")
conn, err := listener.Accept();
if checkErr(err, "Accept") {
continue;
} //消息处理函数
go svrConnHandler(conn);
}
}

3.客户端代码

package main

import (
"fmt"
"os"
"net"
"sync"
) var gLocker sync.Mutex; //全局锁
var gCondition *sync.Cond; //全局条件变量 //错误处理函数
func checkErr(err error, extra string) bool {
if err != nil {
formatStr := " Err : %s\n";
if extra != "" {
formatStr = extra + formatStr;
} fmt.Fprintf(os.Stderr, formatStr, err.Error());
return true;
} return false;
} //连接处理函数
func clientConnHandler(conn net.Conn) {
gLocker.Lock();
defer gLocker.Unlock(); defer conn.Close(); request := make([]byte, );
for {
readLen, err := conn.Read(request)
if checkErr(err, "Read") {
gCondition.Signal();
break;
} //socket被关闭了
if readLen == {
fmt.Println("Server connection close!"); //条件变量同步通知
gCondition.Signal();
break;
} else {
//输出接收到的信息
fmt.Println(string(request[:readLen])) //发送
conn.Write([]byte("Hello !"));
} request = make([]byte, );
}
} func main() {
//解析地址
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", "127.0.0.1:6666");
if checkErr(err, "ResolveTCPAddr") {
return;
} conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr);
if checkErr(err, "DialTCP") {
return;
} fmt.Println("Connect server success.") gLocker.Lock();
gCondition = sync.NewCond(&gLocker); //发送数据给服务器
conn.Write([]byte("Hello !")); //处理连接(lock在上面调用了,所以clientConnHandler函数必须等wait函数调用后才能lock,这样就能保证调用的先后顺序)
go clientConnHandler(conn); //主线程阻塞,等待Singal结束
for {
//条件变量同步等待
gCondition.Wait();
break;
}
gLocker.Unlock();
fmt.Println("Client finish.")
}

PS:关于sync.Cond可以参考下一篇文章:《Golang sync》

4.结果截图

以上。

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