Unity shader学习之反射
shader如下:
Shader "Custom/Reflection"
{
Properties
{
_Cubemap("Cubemap", Cube) = "" {}
_ReflectionAmount("Reflection Amount", Range(, )) = 0.5
} SubShader
{
Pass
{
Tags
{
"LightMode" = "ForwardBase"
}
Cull Off CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile_fwdbase #include "UnityCG.cginc"
#include "Lighting.cginc"
#include "AutoLight.cginc" samplerCUBE _Cubemap;
float _ReflectionAmount; struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
fixed4 color : COLOR;
float3 normal : NORMAl;
}; struct v2f
{
float4 pos : SV_POSITION;
fixed4 color : COLOR;
float3 worldNormal : TEXCOORD0;
float3 worldPos : TEXCOORD1;
SHADOW_COORDS()
}; v2f vert(appdata v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.color = v.color;
o.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);
o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex);
TRANSFER_SHADOW(o);
return o;
} fixed4 frag(v2f i) : SV_TARGET
{
fixed3 albedo = i.color.rgb; fixed3 ambient = albedo * UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.rgb; float3 worldLight = UnityWorldSpaceLightDir(i.worldPos);
fixed3 diffuse = albedo * _LightColor0.rgb * max(, dot(worldLight, i.worldNormal)); float3 worldView = UnityWorldSpaceViewDir(i.worldPos);
float3 refDir = reflect(-worldView, i.worldNormal);
fixed3 refCol = texCUBE(_Cubemap, refDir); UNITY_LIGHT_ATTENUATION(atten, i, i.worldPos); fixed3 col = ambient + lerp(diffuse, refCol, _ReflectionAmount) * atten; return fixed4(col, );
} ENDCG
}
} Fallback "VertexLit"
}
效果如下:

Unity shader学习之反射的更多相关文章
- Unity Shader 学习之旅
Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一.渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GP ...
- Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader
Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader unity shader 图形图像 如果大地的每个角落都充满了光明 谁还需要星星,谁还会 在夜里凝望 寻找遥远的安慰——江河 官方文档 ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-单张纹理
1 单张纹理 1.1 纹理 使用纹理映射(Texture Mapping)技术,我们把一张图片逐纹素(Texel)地控制模型的颜色. 美术人员建模时,会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(Te ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第5章 开始 Unity Shader 学习之旅
一个顶点/片元 着色器的结构大概如下: Shader "MyShaderName" { Properties { //属性 } SubShader { //针对显卡A的SubSha ...
- 第四章 开始Unity Shader学习之旅(2)
目录 1. 强大的援手:Unity提供的内置文件和变量 1.1 内置的包含文件 1.2 内置的变量 2. Unity提供的Cg/HLSL语义 2.1 什么是语义 2.2 Unity支持的语义 2.3 ...
- 第四章 开始Unity Shader学习之旅(1)
1. 一个最简单的顶点/片元着色器 现在,我们正式开始学习如何编写Unity Shader,更准确的说是,学习如何编写顶点/片元着色器 2.顶点/片元着色器的基本结构 我们在以前已经讲过了Unity ...
- Unity Shader学习笔记-1
本篇文章是对Unity Shader入门精要的学习笔记,插图大部分来自冯乐乐女神的github 如果有什么说的不正确的请批评指正 目录 渲染流水线 流程图 Shader作用 屏幕映射 三角形遍历 两大 ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-渐变纹理
纹理可以用来存储任何表面属性. 可以通过使用渐变纹理来实现插画风格的渲染效果. 这项技术是由Valve公司提出的.Valve使用它来渲染游戏中具有插画风格的角色. 我们使用半兰伯特模型计算漫反射. 因 ...
- Unity shader学习之屏幕后期处理效果之高斯模糊
高斯模糊,见 百度百科. 也使用卷积来实现,每个卷积元素的公式为: 其中б是标准方差,一般取值为1. x和y分别对应当前位置到卷积中心的整数距离. 由于需要对高斯核中的权重进行归一化,即使所有权重相加 ...
随机推荐
- 【编译原理】c++实现词法分析器
写在前面:本博客为本人原创,严禁任何形式的转载!本博客只允许放在博客园(.cnblogs.com),如果您在其他网站看到这篇博文,请通过下面这个唯一的合法链接转到原文! 本博客全网唯一合法URL:ht ...
- c# http get post转义HttpUtility.UrlEncode
//该数据如果要http get.post提交,需要经过转义,否则该数据中含& ''等字符会导致意外错误.需要转义.这里用HttpUtility.UrlEncode来转义.接收方无需反解析 s ...
- day0320 时间模块 collection模块
一. TIME模块 python提供了一个time和calendar模块可以用于格式化日期和时间. 时间间隔一秒为单位. 每个时间戳都以1970年1月1日午夜经过多长时间来表示. 1.时间戳 函数ti ...
- DBGridEh表尾显示合计 .....
设置如下就可以了..... FooterRowCount : 1 SumList--------Active:=true 双击 DBGridEh 加入所需要的列....然后在 需要合计的..... ...
- Java之旅_高级教程_网络编程
摘自:http://www.runoob.com/java/java-networking.html JAVA网络编程 网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来. j ...
- awk 和 sed (Stream Editor)
1.sed pattern space(模式空间)相当于车间sed把流内容在这里处理: hold space(保留空间)相当于仓库,加工的半成品在这里临时储存(当然加工完的成品也在这里存储). h/H ...
- vim常用指令整理小结
启动Vim后,默认是在 Normal 模式下,但是我们有时不知道是在编辑模式还是normal模式,按ESC键就可以返回normal模式.因为所有的命令都需要在Normal模式下使用,所以建议多按几下E ...
- centos mysql 实战 第一节课 安全加固 mysql安装
centos mysql 实战 第一节课 安全加固 mysql安装 percona名字的由来=consultation 顾问+performance 性能=per con a mysql ...
- WeChat-结构
- openssl生成RSA公钥和私钥对
在ubuntu上要使用openssl的话需要先进行安装,命令如下: sudo apt-get install openssl 安装完成就可以使用openssl了. 首先需要进入openssl的交互界面 ...