new  相当于 malloc ,delete 相当于  free ,用法一样

c++ 有 namespace,可以避免类名污染  namespace xx{}

c++ 有类 这个与 c#、as3比较很好理解

定义在头文件里的 外部要用a就要引用这个头文件#ifndef classA  //正常来讲这具a的头文件好多地方要用,但每一次#include都会再编译一遍,这样就多出了一个类,所以要加类判断,如果没编译过就编译一遍,逻辑像单例。

#pragma once  //只编译一次

static int t2;//外部文件看不见

extern int t0;//实际变量在其他文件

int t1;//相当于c#里的静态变量

class a:public b{  类a 继承b
public://外部可访问的方法   a(int c);//主函数   int m();//其他函数   static int mm();//静态函数 //static int t0; 这个在C#里a::t0 但c++里class无实例化无内存分配 private://同上
  int xxx();   int ca;//定义类的内部变量
} #endif 定义在cpp里的 a::a(int c):ca(){//a::就是a类的函数啦 ca是上边定义的变量ca,这里做初始化赋值用
} int a::m(){//同上
  reutnr ;
} int a::mm(){//静态函数mm
} int a::xxx(){
}

C++多态有个关键之处就是一切用指向基类的指针或引用来操作对象

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