Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第二篇
接着上次的继续学习。
一 创建一个设置类
每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置。下面来编写一个名为settings的模块,其中包含一个名为Settings的类,用于将所有设置存储在一个地方,以免在代码中到处添加设置。这样,我们就能传递一个设置对象,而不是众多不同的设置。另外,这让函数调用更简单,且在项目增大时修改游戏的外观更容易:要修改游戏,只需修改settings.py中的一些值,而无需查找散布在文件中的不同设置
下面是最初的Settings类:
class Settings(): '''存储《外星人入侵》的所有设置的类''' def __init__(self): '''初始化游戏的设置''' self.screen_width=1200 self.screen_height=800 self.bg_color = (230,230,230)
为创建Settings实例并使用它来访问设置,将alien_invasion.py修改成下面这样:
import sys from settings import Settings from ship import Ship import pygame def run_game(): # 初始化游戏并建立一个屏幕对象 pygame.init() # screen = pygame.display.set_mode((1200,800)) ai_settings=Settings() screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)) pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #开始游戏的主循环 while True: # 监视键盘和鼠标事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() screen.fill(ai_settings.bg_color) # 让最近描绘的屏幕可见 pygame.display.flip() run_game()
二 添加飞船的图像
使用ship.bm图片加载飞船:如下图
创建Ship类:
import pygame class Ship(): def __init__(self, screen): """初始化飞船并设置其初始位置""" self.screen = screen # 加载飞船图像并获取其外接矩形 self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp') self.rect = self.image.get_rect() self.screen_rect = screen.get_rect() # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央 self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom def blitme(self): """在指定位置绘制飞船""" self.screen.blit(self.image, self.rect)
注意几个重要的函数:
(1)为加载图像,我们调用了pygame.image.load()(见)。这个函数返回一个表示飞船的surface,而我们将这个surface存储到了self.image中。
(2)加载图像后,我们使用get_rect()获取相应surface的属性rect
(3)处理rect对象时,可使用矩形四角和中心的x和y坐标。可通过设置这些值来指定矩形的位置。
(4)在Pygame中,原点(0, 0)位于屏幕左上角,向右下方移动时,坐标值将增大。在1200×800的屏幕上,原点位于左上角,而右下角的坐标为(1200, 800)。
三 在屏幕上绘制飞船
下面更新alien_invasion.py:
import sys from settings import Settings from ship import Ship import pygame def run_game(): # 初始化游戏并建立一个屏幕对象 pygame.init() # screen = pygame.display.set_mode((1200,800)) ai_settings=Settings() screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)) pygame.display.set_caption("Alien Invasion") # 创建一艘飞船 ship = Ship(screen) #开始游戏的主循环 while True: # 监视键盘和鼠标事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() screen.fill(ai_settings.bg_color) ship.blitme() # 让最近描绘的屏幕可见 pygame.display.flip() run_game()
运行之后效果如下图:
Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第二篇的更多相关文章
- 自定义View4-塔防小游戏第一篇:一个防御塔+多个野怪(简易版)*
塔防小游戏 第一篇:一个防御塔+多个野怪(简易版) 1.canvas画防御塔,妖怪大道,妖怪行走路线 2.防御塔攻击范围是按照妖怪与防御塔中心距离计算的,大于防御塔半径则不攻击,小于则攻击 ...
- Python 项目实践一(外星人入侵)第一篇
python断断续续的学了一段实践,基础课程终于看完了,现在跟着做三个小项目,第一个是外星人入侵的小游戏: 一 Pygame pygame 是一组功能强大而有趣的模块,可用于管理图形,动画乃至声音,让 ...
- 用python+pygame写贪吃蛇小游戏
因为python语法简单好上手,前两天在想能不能用python写个小游戏出来,就上网搜了一下发现了pygame这个写2D游戏的库.了解了两天再参考了一些资料就开始写贪吃蛇这个小游戏. 毕竟最开始的练手 ...
- 从Python小白到第一个小游戏发布
1.安装必要的环境(附图两张) 直接下载安装程序,本人win10系统,根据电脑系统下载并安装对应的python.exe,安装路径可以选择D盘的,具体安装细节这里就不说了,不知道的可以留言或者找度娘 2 ...
- Python 项目实践二(生成数据)第一篇
上面那个小游戏教程写不下去了,以后再写吧,今天学点新东西,了解的越多,发现python越强大啊! 数据可视化指的是通过可视化表示来探索数据,它与数据挖掘紧密相关,而数据挖掘指的是使用代码来探索数据集的 ...
- docker项目——搭建飞机大战小游戏
项目2:搭建打飞机小游戏,验证数据持久化(最底下有链接) 第一步:拉取镜像 [root@localhost docker-image]# docker load < httpd_img.tar. ...
- python写的battle ship小游戏 - 1.0
最近学python,这是今天写的一个小游戏. from random import randint class Board(object): board = [] def __init__(self, ...
- 初识python:tkinter 实现 弹球小游戏(面向对象)
使用蹩脚式面相对象,实现弹球小游戏(非面向对象实现,主要介绍tk基础用法). #!/user/bin env python # author:Simple-Sir # time:2020/8/7 10 ...
- 初识python:tkinter 实现 弹球小游戏(非面相对象)
通过 tkinter 采用非面相对象式实现弹球小游戏(使用蹩脚式面相对象实现). #!/user/bin env python # author:Simple-Sir # time:2020/8/3 ...
- 通通制作Html5小游戏——第二弹(仿flappy bird像素鸟)
亲爱的博友们,我又回来啦~因为我们技术宅的思想只有技术宅懂得,好不容易写了点好玩的东西发QQ空间,结果只有11的UV,0回复....10分钟ps一个女神的素描效果发QQ空间朋友圈,一大堆回复加赞,作为 ...
随机推荐
- JavaScript系列----函数(Function)篇(4)
1.什么是函数? 在W3C中函数的定义是这么说的:函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块. 诚然,从这种抽象的定义中我们得不到什么有价值的东西.下面,举例来列举出函数的几种定义 ...
- Nginx-动态路由升级版
前几篇文章我们介绍了Nginx的配置.OpenResty安装配置.基于Redis的动态路由以及Nginx的监控. Nginx-OpenResty安装配置 Nginx配置详解 Nginx技术研究系列1- ...
- webpack学习笔记啊(幕课)
基础配置总结 webpack hello.js hello.bundle.js打包命令参数 --config filename : 指定其他名称做配置文件 --watch / -w : 监听文件改动, ...
- Spring IOC容器分析(4) -- bean创建获取完整流程
上节探讨了Spring IOC容器中getBean方法,下面我们将自行编写测试用例,深入跟踪分析bean对象创建过程. 测试环境创建 测试示例代码如下: package org.springframe ...
- c# 实体类生成工具
一个简单生成c#实体类的工具 源代码下载
- [转载] Thrift原理简析(JAVA)
转载自http://shift-alt-ctrl.iteye.com/blog/1987416 Apache Thrift是一个跨语言的服务框架,本质上为RPC,同时具有序列化.发序列化机制:当我们开 ...
- [转]oracle系统表v$session、v$sql字段说明
在本视图中,每一个连接到数据库实例中的 session都拥有一条记录.包括用户 session及后台进程如 DBWR, LGWR, arcchiver等等. V$SESSION中的常用列 V$SESS ...
- Office隐藏17年的漏洞CVE_2017_11882测试记录
Office隐藏17年的漏洞CVE_2017_11882测试记录 创建时间: 2017/11/25 0:18 作者: CN_Simo 标签: Office漏洞 参考文章1:https://www.cn ...
- TCP:传输控制协议
概述: 书中采用了8章来介绍TCP,可见其重要性.TCP是一种面向连接的.可靠的字节流服务,也就是说两方要交换数据必须先建立一个连接. TCP的信息单位称为segment.TCP对字节流的内容不作任何 ...
- 宏WINAPI和几种调用约定
在VC SDK的WinDef.h中,宏WINAPI被定义为__stdcall,这是C语言中一种调用约定,常用的还有__cdecl和__fastcall.这些调用约定会对我们的代码产生什么样的影响?让我 ...