接着上次的继续学习。

一 创建一个设置类

每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置。下面来编写一个名为settings的模块,其中包含一个名为Settings的类,用于将所有设置存储在一个地方,以免在代码中到处添加设置。这样,我们就能传递一个设置对象,而不是众多不同的设置。另外,这让函数调用更简单,且在项目增大时修改游戏的外观更容易:要修改游戏,只需修改settings.py中的一些值,而无需查找散布在文件中的不同设置
下面是最初的Settings类:

class Settings():
    '''存储《外星人入侵》的所有设置的类'''

    def __init__(self):
        '''初始化游戏的设置'''
        self.screen_width=1200
        self.screen_height=800
        self.bg_color = (230,230,230)

为创建Settings实例并使用它来访问设置,将alien_invasion.py修改成下面这样:

import sys
from settings import Settings
from ship import Ship

import pygame

def run_game():
    # 初始化游戏并建立一个屏幕对象
    pygame.init()
    # screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
    ai_settings=Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

    #开始游戏的主循环
    while True:
        # 监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        screen.fill(ai_settings.bg_color)

        # 让最近描绘的屏幕可见
        pygame.display.flip()
run_game()

二 添加飞船的图像

使用ship.bm图片加载飞船:如下图

创建Ship类:

import pygame

class Ship():
    def __init__(self, screen):
        """初始化飞船并设置其初始位置"""
        self.screen = screen
        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

  注意几个重要的函数:

(1)为加载图像,我们调用了pygame.image.load()(见)。这个函数返回一个表示飞船的surface,而我们将这个surface存储到了self.image中。

(2)加载图像后,我们使用get_rect()获取相应surface的属性rect

(3)处理rect对象时,可使用矩形四角和中心的x和y坐标。可通过设置这些值来指定矩形的位置。

(4)在Pygame中,原点(0, 0)位于屏幕左上角,向右下方移动时,坐标值将增大。在1200×800的屏幕上,原点位于左上角,而右下角的坐标为(1200, 800)。

三 在屏幕上绘制飞船

下面更新alien_invasion.py:

import sys
from settings import Settings
from ship import Ship

import pygame

def run_game():
    # 初始化游戏并建立一个屏幕对象
    pygame.init()
    # screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
    ai_settings=Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    # 创建一艘飞船
    ship = Ship(screen)

    #开始游戏的主循环
    while True:
        # 监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        screen.fill(ai_settings.bg_color)
        ship.blitme()

        # 让最近描绘的屏幕可见
        pygame.display.flip()
run_game()

  运行之后效果如下图:

Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第二篇的更多相关文章

  1. 自定义View4-塔防小游戏第一篇:一个防御塔+多个野怪(简易版)*

    塔防小游戏 第一篇:一个防御塔+多个野怪(简易版)    1.canvas画防御塔,妖怪大道,妖怪行走路线    2.防御塔攻击范围是按照妖怪与防御塔中心距离计算的,大于防御塔半径则不攻击,小于则攻击 ...

  2. Python 项目实践一(外星人入侵)第一篇

    python断断续续的学了一段实践,基础课程终于看完了,现在跟着做三个小项目,第一个是外星人入侵的小游戏: 一 Pygame pygame 是一组功能强大而有趣的模块,可用于管理图形,动画乃至声音,让 ...

  3. 用python+pygame写贪吃蛇小游戏

    因为python语法简单好上手,前两天在想能不能用python写个小游戏出来,就上网搜了一下发现了pygame这个写2D游戏的库.了解了两天再参考了一些资料就开始写贪吃蛇这个小游戏. 毕竟最开始的练手 ...

  4. 从Python小白到第一个小游戏发布

    1.安装必要的环境(附图两张) 直接下载安装程序,本人win10系统,根据电脑系统下载并安装对应的python.exe,安装路径可以选择D盘的,具体安装细节这里就不说了,不知道的可以留言或者找度娘 2 ...

  5. Python 项目实践二(生成数据)第一篇

    上面那个小游戏教程写不下去了,以后再写吧,今天学点新东西,了解的越多,发现python越强大啊! 数据可视化指的是通过可视化表示来探索数据,它与数据挖掘紧密相关,而数据挖掘指的是使用代码来探索数据集的 ...

  6. docker项目——搭建飞机大战小游戏

    项目2:搭建打飞机小游戏,验证数据持久化(最底下有链接) 第一步:拉取镜像 [root@localhost docker-image]# docker load < httpd_img.tar. ...

  7. python写的battle ship小游戏 - 1.0

    最近学python,这是今天写的一个小游戏. from random import randint class Board(object): board = [] def __init__(self, ...

  8. 初识python:tkinter 实现 弹球小游戏(面向对象)

    使用蹩脚式面相对象,实现弹球小游戏(非面向对象实现,主要介绍tk基础用法). #!/user/bin env python # author:Simple-Sir # time:2020/8/7 10 ...

  9. 初识python:tkinter 实现 弹球小游戏(非面相对象)

    通过 tkinter 采用非面相对象式实现弹球小游戏(使用蹩脚式面相对象实现). #!/user/bin env python # author:Simple-Sir # time:2020/8/3 ...

  10. 通通制作Html5小游戏——第二弹(仿flappy bird像素鸟)

    亲爱的博友们,我又回来啦~因为我们技术宅的思想只有技术宅懂得,好不容易写了点好玩的东西发QQ空间,结果只有11的UV,0回复....10分钟ps一个女神的素描效果发QQ空间朋友圈,一大堆回复加赞,作为 ...

随机推荐

  1. 从零开始搭建Vue组件库 VV-UI

    前言: 前端组件化是当今热议的话题之一,也是我们在开发单页应用经常会碰到的一个问题,现在我们有了功能非常完善的Element-UI.各个大厂也相继宣布开源XXX-UI.但是也会存在一些问题,比如每个公 ...

  2. 在昆明网络SEO的走向站外的优化该何去何从?

    昨天大概讲了SEO的站内优化,今天我们来讲讲网站站外的优化. 站外主要以第三平台为主,其中包含站外推广:常规推广.外链建设:利用第三方平台优化关键词排名: 1.博客平台,现在有好多博客平台是很不错的, ...

  3. 主机和VMware中的Linux如实现共享文件夹

    当我在网上查了几小时的挂载文件夹方法后发现,VMware中的Linux的挂载和双系统的挂载不同 最终目的就是在/mnt目录下有个hgfs的文件夹 效果图: 首先打开VMware中的Linux系统 具体 ...

  4. Java中断机制(interrupt)

    中断线程 在 run() 方法中,如果语句执行到了最会一句,或是遇到 return 方法,或是方法中出现了没有被捕获的异常,run() 方法将会执行结束.在java中,Thread中的interrup ...

  5. [转载] 详述三种现代JVM语言--Groovy,Scala和Clojure

    转载自http://www.tuicool.com/articles/jYzuAv和http://www.importnew.com/1537.html 在我与Martin Fowler曾经合作呈现的 ...

  6. let和const命令

    let命令 1.let用来声明变量,类似于var,但只在代码块内有效. { let a = 1; var b = 2; } console.log(a); //a is not defined con ...

  7. 2386:Lake Counting-poj

    总时间限制:  1000ms 内存限制:  65536kB 描述 Due to recent rains, water has pooled in various places in Farmer J ...

  8. css中的float和position

    1.float <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...

  9. VMware下设置Centos7联网与固定IP连接Xshell

    爱折腾的小伙伴应该经常会用Vmware安装一些虚拟机用于学习,但是比如装了Linux,经常操作的时候非常切换窗口的时候非常麻烦,所以很多人都会选择用Xshell来连接本地的Linux虚拟机,但是用Xs ...

  10. codeforces 893B Beautiful Divisors 打表

    893B Beautiful Divisors 思路: 打表 代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define _for( ...