udp和tcp
tcp(Transmission Control Protocol 传输控制协议)
协议复杂,有序和可靠。编号和分段实现了有序,ACK(acknowledge)和重新发送实现了可靠。
滑窗实现了同时发送多个片段,加大数据传输的效率。滑窗效果可以参考这个动画:
tcp通信过程
建立连接过程
1.client发送syn,seq=x;
2.server收到syn,回复ack=x+1,并发送自己的syn=y;
3.client收到ack一比,这个ack是我刚才发过去的,回复ack=y+1,连接建立完成。
数据传输过程
1.client发送seq=x+1,ack=y+1;
2.server收到回复ack=x+2。
断开连接过程
1.client发送fin,seq=x+2,ack=y+1;
2.server收到fin回复ack=x+3;
3.server把数据发送完以后,向client发送fin,seq=y+1;
4.client回复ack=y+2。
相关标志意义
SYN(synchronous建立联机)
ACK(acknowledgement 确认,收到)
PSH(push传送)
FIN(finish结束)
Sequence number(顺序号码)
Acknowledge number(确认号码)
udp(user datagram protocol 用户数据报协议)
协议简单,快,但不可靠。
参考资料
http://network.51cto.com/art/201411/456783_all.htm
http://www.cnblogs.com/vamei/archive/2012/12/05/2802811.html
udp和tcp的更多相关文章
- 移动端IM系统的协议选型:UDP还是TCP?
1.前言 对于有过网络编程经验的开发者来说,使用何种数据传输层协议来实现数据的通信,是个非常基础的问题,它涉及到你的第一行代码该如何编写. 从PC时代的IM开始,IM开发者就在为数据传输协议的选型争论 ...
- RUDP之一 —— UDP VS TCP
原文链接 原文:http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/udp-vs-tcp/ 介绍 大家好,我是Glenn Fiedler, ...
- 第五章 运输层(UDP和TCP三次握手,四次挥手分析)
序言 通过这章,可以知道其实三次握手和四次挥手其实真的好简单,通过这章的学习,我相信你也会同样的认为,以后在也不需要听到别人问三次握手的过程而自己一脸懵逼了,觉得人家好屌,其实也就是他懂你不懂,仅 ...
- 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP
原文:UDP vs. TCP,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年. 目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网 ...
- DNS分别在什么情况下使用UDP和TCP
DNS同时占用UDP和TCP端口53是公认的,这种单个应用协议同时使用两种传输协议的情况在TCP/IP栈也算是个另类.但很少有人知道DNS分别在什么情况下使用这两种协议. 如果用wiresha ...
- JAVA基础学习day24--Socket基础一UDP与TCP的基本使用
一.网络模型 1.1.OIS参考模型 1.2.TCP/IP参考模型 1.3.网络通讯要素 IP地址:IPV4/IPV6 端口号:0-65535,一般0-1024,都被系统占用,mysql:3306,o ...
- 初识-----基于Socket的UDP和TCP编程及测试代码
一.概述 TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议. TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流 ...
- 通信协议之HTTP,UDP,TCP协议
1.UDP,TCP,HTTP之间的关系 tcp/ip是个协议组,它可以分为4个层次,即网路接口层,网络层,传输层,以及应用层, 在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协 ...
- Http UDP还是TCP
http://1024monkeys.wordpress.com/2014/04/01/game-servers-udp-vs-tcp/ 在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面 ...
- 游戏服务器:到底使用UDP还是TCP
http://blog.jobbole.com/64638/ 在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对. 一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用T ...
随机推荐
- Android基础知识05—活动的生命周期
------ 活动的生命周期 ------ Android是使用任务Task来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合.每当启动一个活动 ,他就会在返回栈中入栈,并处于栈顶位置.而每当我们按 ...
- vue搭建项目前奏曲——vue-cli
vue-cli是快速构建这个单页应用的脚手架,这个可是官方的.官方给的建议,如果你是初次尝试Vue,哪就老老实实用普通的书写引入js文件,这里牵扯太多的东西,例如webpack.Node.js.npm ...
- URL的编码和解码
URL的编码和解码 参考:阮一峰--关于URL编码 1 为什么要URL编码 在因特网上传送URL,只能采用ASCII字符集 也就是说URL只能使用英文字母.阿拉伯数字和某些标点符号,不能使用其他文字和 ...
- web开发|如何选择合适的webui框架
在市场中很多人分不清框架和库的区别,部分只知道框架模糊的概念.所以在选择webUI框架的时候就会仁者见仁智者见智,会存在各抒己见也是很正常的,这里整体都叫框架吧,在市场中不断的淘汰与创新,主要以Vue ...
- spring 学习笔记1
Spring 学习记录 任何一个成功的应用都是由多个为了实现某一个业务目标而相互协作的组件构成的.这些组件必须彼此了解,并相互协作来完成工作. 在Spring 中,对象无需自己负责查找或创建与其关联的 ...
- 01-从零玩转JavaWeb-面向过程与面向对象
配套视频讲解:面向过程面向对象 一.面向过程 所有事情都按顺序一件一件来执行. 二.面向对象 面向对象是将功能通过对象也实现,将功能封装进对象之中 让对象去实现具体的细节 三.面向对象的目的 ...
- C#设计模式之十一外观模式(Facade)【结构型】
一.引言 快12点半了,要开始今天的写作了.很快,转眼设计模式已经写了十个了,今天我们要讲[结构型]设计模式的第五个模式,该模式是[外观模式],英文名称是:Facade Pattern.我们先从名字上 ...
- Lua5.3 注册表 _G _ENV
Lua5.3 注册表 _G _ENV 来源:http://blog.csdn.net/murisly/article/details/46518551 注册表的描述,借用PIL中的一段话: regis ...
- Problem J
Problem Description 有一楼梯共M级,刚开始时你在第一级,若每次只能跨上一级或二级,要走上第M级,共有多少种走法? Input 输入数据首先包含一个整数N,表示测试实例的个数,然后是 ...
- no device found for connection ‘ System eth0′问题
我用的是centos6 在ping 百度的时候ping不通 提示错误no device found for connection ' System eth0′ 解决方法:虚拟机右上角有一个小电脑的标志 ...