团队作业9--测试与发布(Beta版)
Beta版本测试报告
1.在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个?
a. 修复的bug: 写入SD存储卡文件权限问题 页面正确跳转 及 部分页面闪退的问题
b. 不能重现的bug: 暂无发现
c. 这个产品就是这样设计的,不是bug: 暂无发现
d. 没有能力修复,将来也不打算修复: 用户选择登录(没有修复就删除了)
e. 这个bug的确应该修复,但是没有时间在这个版本修复,延迟到下一个版本修复: 界面优化
2.场景测试(scenario testing),包括以下内容:
a. 你预期不同的用户会怎样使用你的软件?
小学生:
以作业,练习,或者出于兴趣的方式使用四则运算app。
老师:
前期以推荐方式告诉学生有空的时候可以玩一玩,后期功能完善后,老师进入后台,用app出老师自己出的题或随机出的题,学生以用app做题的方式来完成作业。
家长:
家长用手机查看子女的做题情况,后期家长可以注册,子女做完题后,后台就会自动通知到家长。
b. 他们有什么需求和目标?
小学生:
希望像是在闯关的模式一样在做题,APP能够增加做题的趣味性,使做题不再那么乏味无趣,界面更可爱有童趣,吸引人,APP可以不定时出一些新的有趣的模式增加趣味和新鲜性。
老师:
APP可以判断学生提交的答案,然后根据正确率自动排序,减少老师批改作业的工作量,有可以查看学生错题本的权限,了解学生的知识盲点和弱项。
家长:
APP可以反馈孩子的学习情况,比如今天的练习有没有完成,用时多少,正确率如何。
c. 你的软件提供的功能怎么组合起来满足他们的需要?
从登录开始区分用户,学生根据提供的简单中等和复杂模式进行选择练习,然后会根据答题情况有计时功能和正确率统计;还会把答错的题目添加到错题本上。
3.根据不同项目的特点,进行必要的性能测试、压力测试等,并给出测试的过程和结果
4.你们在什么样的平台、硬件配置、浏览器类型等条件上对你们的软件进行测试?——测试矩阵(test matrix)
|
测试功能 |
测试项 |
检测点 |
预产期结果 |
手机app |
|
做题功能 |
初始界面 |
进入普通练习 |
✔ |
|
|
进入错题库 |
✔ |
|||
|
登录 |
进入 |
已注册过的可登录 |
进入做题界面 |
✔ |
5.你认为你们团队的软件在什么条件下,就可以认定其已经足够好,可以发布Beta版本?——出口条件(exit criteria)
界面美观,已有功能运行顺畅,功能较丰富的前提下。
Beta版本发布说明
1.列出这一版本相对于Alpha版本的新功能
新增了登录注册功能,错题本功能,还把alpha阶段的做题模式改了,变成进阶式的简单中等和高级等难度。
2.列出这一版本对Alpha版本修复的缺陷
最主要的一个bug就是闪退和页面不能正确返回的问题。
3.对运行环境的要求
在Android系统的手机上或虚拟机上。
4.安装方法
只要下载Apk然后单击就可以自动安装了。
5.描述系统已知的问题和限制
在点击返回键时,不能够正确返回上一界面的数据或界面功能,在开发时,使用不是太高版本的安卓系统,可能会造成版本太不能使用该App的限制。
6.说明软件的发布方式以及发布地址
coding地址:https://git.coding.net/lizhiqiang0x01/Beta-APPsizeyunsuan.git
源代码:四则运算源代码.zip
apk:四则运算.apk
我们的apk发布在cnblogs上,安卓手机下载安装而后直接安装就好。
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