JS-抽奖系统-实现原理
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<title>抽奖系统</title>
<style type="text/css">
.wrap {
width: 300px;
margin: 20px auto;
text-align: center;
}
.box {
padding: 10px;
color: red;
font: bold 24px "微软雅黑";
border: 1px solid #FF7F50;
color: red;
margin: 20px auto;
}
input[type="button"] {
border: 1px solid #DC143C;
background-color: #FF6600;
padding: 5px 12px;
font: bold 16px "微软雅黑";
color: white;
cursor: pointer;
}
.box,
input[type="button"] {
-webkit-border-radius: 11px;
-moz-border-radius: 11px;
border-radius: 11px;
}
input[type="button"].play {
background-color: brown;
border: 1px solid darkred;
}
style
</style>
<div class="wrap">
<div id="box" class="box">开始抽奖了!</div>
<input type="button" value="开始" id="play" />
<input type="button" value="结束" id="stop" />
</div>
html
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
var title = document.getElementById('box'),
play = document.getElementById('play'),
stop = document.getElementById('stop'),
arr = ['谢谢参与!', '一等奖', '谢谢参与!', '二等奖', '谢谢参与!', '三等奖', '特等奖', '谢谢参与!', '优秀奖', '参与奖', '谢谢参与!', '荣誉奖', '谢谢参与!',
'辛苦奖', '谢谢参与!', '魅力奖', '谢谢参与!'], //思路出错的地方2,抽奖就是抽随机数,而不是一个i从0-7的加加加,最后只会是7的结果。
trap = 0, //方便二次按回车时结束抽奖【一键多用!】
timer = null; //思路出错的地方1,定时器要定义为全局变量
//开始抽奖
play.onclick = playCj; //因为需要多次引用,所以封装起来函数。
//结束抽奖
stop.onclick = stopCj;
//封装开始抽奖函数
function playCj() {
clearInterval(timer);
//设置定时器
timer = setInterval(function () {
var i = Math.floor(Math.random() * arr.length);
//random生成的是0-1之间的随机数,拿这个例子举例来说,他需要生成的是0-7范围的随机数才能正确取出arr数组内的文字。因为数组长度是8,而生成的是0-1之间的小数点,再乘以8的话,最大也就是7.999999999,然后利用Math.floor()向下取整,去掉小数点之后的数,就可以得到自己的索引目标。
title.innerHTML = arr[i];
}, 30);
play.className = 'play'; //更改样式直接用了一个class名字,这样js里省点代码。
}
//封装结束函数
function stopCj() {
play.className = '';
clearInterval(timer);
title.innerHTML = '谢谢参与!';
}
//键盘事件
document.onkeyup = function (event) { //忘记先传一个event事件,因为没有一个具体的接受键盘事件的对象,所以用document
event = event || window.event;
// console.log(event.keyCode);
if (event.keyCode === 13) { //这里两个等于号或三个等于号都可以
alert(trap)
if (trap == 0) { //这里判断要用两个等于号,用三个等于号就是错误的了。因为是判断是不是等于,而一个等于号是赋值!!!注意了
playCj();
trap = 1;
} else {
stopCj();
trap = 0;
}
}
}
}
</script>
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