SVG是严格按照定义元素的顺序来渲染的,这个与HTML靠z-index值来控制分层不一样。

在SVG中,写在前面的元素先被渲染,写在后面的元素后被渲染。后渲染的元素会覆盖前面的元素,虽然有时候受透明度影响,看起来不是被覆盖的,但是SVG确实是严格按照先后顺序来渲染的。

注意:SVG是以XML定义的,所以是大小写敏感的,这点与HTML不一样。

关于z轴显示问题的解决方案:

注:动态移动对应的标签在SVG文档中的顺序,在文档结尾处的显示在z轴的上部。

Html代码

<svg style='border:1px solid blue;'>
<rect class="item" width='100' height='100' style='z-index:1;' />
<circle class="item" cx='100' cy='100' r='50' style='fill:red;z-index:0;' />
</svg>

js代码:

var svg = document.getElementsByTagName('svg')[0];
var items = document.getElementsByClassName('item')
for (var key in items) {
if (items.hasOwnProperty(key)) {
var element = items[key]; element.addEventListener('mouseenter', function (e) {
svg.appendChild(e.target);
}, false);
}
}

注:svg.appendChild(e.target); 对于已经存在的对象,则是移动了标签的位置。

在线演示地址:https://codepen.io/anon/pen/WEdXXM

更多:

SVG 文字居中整理

SVG 使用marker画箭头(一)

SVG Path路径使用(一)

SVG渲染顺序及z轴显示问题(zIndex)的更多相关文章

  1. OpenGL编程(七)3D模型的深度(z轴)检测

    下图是我们要修改后的效果图: 一.深度检测 1.模型Z轴显示有问题: 上一次试验中,如果认真留意,会发现一个问题.当控制锥体在左右或上下旋转时,你会发现锥体看起来是在+-180度之间来回摆动,而不是3 ...

  2. (转)NGUI中深度depth和z轴关系

    先列出转载链接: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=8917 转载原文: 问题源自一个帖子,因为上传的图比较多,就另开了这个贴写下自己的试验结果,原帖 ...

  3. 【Unity笔记】UGUI物体的渲染顺序

    ①不同Camera的Depth.(大在前,小在后)②同Camera的SortingLayer.(下在前,上在后)③同SortingLayer下的Order in Layer.(大在前,小在后)④同Or ...

  4. KING_Unity学习之UGUI_Canvas渲染顺序以及层次关系总结

    http://blog.csdn.net/kingsea168/article/details/50252733 之前一直用NGUI开发界面,但看到现在的unity的新版本的UGUI也不错,这几天专门 ...

  5. atlas z 轴

    问题源自一个帖子,因为上传的图比较多,就另开了这个贴写下自己的试验结果,原帖在下面链接中 http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=8911#info NGU ...

  6. U3D中物体的渲染顺序

    1,由SHADER中渲染队列及队列中的值决定 2,在同一队列中,若材质相同 2.1 对于UI,按其在场景层级中的先后顺序绘制 2.2 对于3D不透明物体,按其离相机的距离,由近到远绘制,这样可以减少像 ...

  7. SKNode的渲染顺序

    [SKNode的渲染顺序] SKNode的zPosition属性,指定相对于其父视图的z轴坐标. The default value is 0.0. The positive z axis is pr ...

  8. transform:translateZ() 字体模糊问题 父类重返Z轴平面

    translateZ()变糊 第一种情况: 当translateZ(m)中的 m设置为 非整数,1.5px 之类的,字体会模糊,但是不明显;和浏览器渲染,字体格式,或者操作系统有关, 这个 css中 ...

  9. 传感器(3)传感器的X,Y,Z轴

    设备正面水平向上. X轴 : 左右方向,向右是正值. Y轴 : 远近方向,远离你是负. Z轴 : 上下方向,向上是正值.

随机推荐

  1. jQuery的Promise

    认识jQuery的Promise   先前了解了ES6的Promise对象,来看看jQuery中的Promise,也就是jQuery的Deferred对象. 打开浏览器的控制台先. <scrip ...

  2. 【LOJ】#2533. 「CQOI2018」交错序列

    题解 有毒吧 这题\(O(n)\)过不去 非得写\(O((a + b)^3\log n)\)的矩乘,同样很卡常 把\(x\)换成\(n - y\) 我们拆完式子发现是这样的 \(\sum_{i = 0 ...

  3. HTML中元素的定位方式

    初中物理就学过,位置是相对的,要有参照物,因此,所有定位都是相对参照物的定位. position 属性: 规定元素的定位类型,该属性的可选值有static.relative.absolute.fixe ...

  4. Orleans安装

    一.Nuget包Orleans NuGet软件包从v1.5.0开始在大多数情况下,您需要使用4个关键的NuGet包: 1,Microsoft Orleans Build-time Code Gener ...

  5. [python]接口签名

    一个主机中的数据要通过外网发送数据给另外一个主机,为了保证接口安全,需要对接口进行签名,由于重放攻击貌似对这种接口无效,所以没有加入时间戳 直接放代码: #!/usr/bin/env python # ...

  6. 捕获程序异常之tryCatch

    一.try catch语法try…catch…finally…语法中除了try以外,catch和finally都是可选的(两者必须要有一个),也就是说try…catch…finally…语法有以下三种 ...

  7. InvokeRepeating重复定时器

    JS // Starting in 2 seconds.// a projectile will be launched every 0.3 secondsvar projectile : Rigid ...

  8. GPU安装

    安装驱动 https://developer.nvidia.com/cuda-downloads?target_os=Linux&target_arch=x86_64&target_d ...

  9. BZOJ4816 Sdoi2017数字表格

    一开始只推出O(TN)的做法,后来看了看发现再推一步就好了. 我们只需要枚举gcd就可以啦. 然后我们改变一下枚举顺序 设T为dk 预处理中间那部分前缀积就好了. #include<bits/s ...

  10. Codeforces Round #272 (Div. 2) D. Dreamoon and Sets 构造

    D. Dreamoon and Sets 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/476/problem/D Description Dreamoon like ...