SVG渲染顺序及z轴显示问题(zIndex)
SVG是严格按照定义元素的顺序来渲染的,这个与HTML靠z-index值来控制分层不一样。
在SVG中,写在前面的元素先被渲染,写在后面的元素后被渲染。后渲染的元素会覆盖前面的元素,虽然有时候受透明度影响,看起来不是被覆盖的,但是SVG确实是严格按照先后顺序来渲染的。
注意:SVG是以XML定义的,所以是大小写敏感的,这点与HTML不一样。
关于z轴显示问题的解决方案:
注:动态移动对应的标签在SVG文档中的顺序,在文档结尾处的显示在z轴的上部。
Html代码
<svg style='border:1px solid blue;'>
<rect class="item" width='100' height='100' style='z-index:1;' />
<circle class="item" cx='100' cy='100' r='50' style='fill:red;z-index:0;' />
</svg>
js代码:
var svg = document.getElementsByTagName('svg')[0];
var items = document.getElementsByClassName('item')
for (var key in items) {
if (items.hasOwnProperty(key)) {
var element = items[key];
element.addEventListener('mouseenter', function (e) {
svg.appendChild(e.target);
}, false);
}
}
注:svg.appendChild(e.target); 对于已经存在的对象,则是移动了标签的位置。
在线演示地址:https://codepen.io/anon/pen/WEdXXM
更多:
SVG渲染顺序及z轴显示问题(zIndex)的更多相关文章
- OpenGL编程(七)3D模型的深度(z轴)检测
下图是我们要修改后的效果图: 一.深度检测 1.模型Z轴显示有问题: 上一次试验中,如果认真留意,会发现一个问题.当控制锥体在左右或上下旋转时,你会发现锥体看起来是在+-180度之间来回摆动,而不是3 ...
- (转)NGUI中深度depth和z轴关系
先列出转载链接: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=8917 转载原文: 问题源自一个帖子,因为上传的图比较多,就另开了这个贴写下自己的试验结果,原帖 ...
- 【Unity笔记】UGUI物体的渲染顺序
①不同Camera的Depth.(大在前,小在后)②同Camera的SortingLayer.(下在前,上在后)③同SortingLayer下的Order in Layer.(大在前,小在后)④同Or ...
- KING_Unity学习之UGUI_Canvas渲染顺序以及层次关系总结
http://blog.csdn.net/kingsea168/article/details/50252733 之前一直用NGUI开发界面,但看到现在的unity的新版本的UGUI也不错,这几天专门 ...
- atlas z 轴
问题源自一个帖子,因为上传的图比较多,就另开了这个贴写下自己的试验结果,原帖在下面链接中 http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=8911#info NGU ...
- U3D中物体的渲染顺序
1,由SHADER中渲染队列及队列中的值决定 2,在同一队列中,若材质相同 2.1 对于UI,按其在场景层级中的先后顺序绘制 2.2 对于3D不透明物体,按其离相机的距离,由近到远绘制,这样可以减少像 ...
- SKNode的渲染顺序
[SKNode的渲染顺序] SKNode的zPosition属性,指定相对于其父视图的z轴坐标. The default value is 0.0. The positive z axis is pr ...
- transform:translateZ() 字体模糊问题 父类重返Z轴平面
translateZ()变糊 第一种情况: 当translateZ(m)中的 m设置为 非整数,1.5px 之类的,字体会模糊,但是不明显;和浏览器渲染,字体格式,或者操作系统有关, 这个 css中 ...
- 传感器(3)传感器的X,Y,Z轴
设备正面水平向上. X轴 : 左右方向,向右是正值. Y轴 : 远近方向,远离你是负. Z轴 : 上下方向,向上是正值.
随机推荐
- 【AtCoder】AGC025题解
A - Digits Sum 枚举即可 代码 #include <bits/stdc++.h> #define fi first #define se second #define pii ...
- HDU4632 Poj2955 括号匹配 整数划分 P1880 [NOI1995]石子合并 区间DP总结
题意:给定一个字符串 输出回文子序列的个数 一个字符也算一个回文 很明显的区间dp 就是要往区间小的压缩! #include<bits/stdc++.h> using namesp ...
- Channel Allocation HDU1373
染色问题:相邻不能染同一种颜色 最少需要的颜色的数量=最大团点的数量 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define N 27 i ...
- JS代码浏览器兼容性 之 new Date()
这里只测试3个浏览器的情况:IE, 火狐,谷歌. 一. 无参 //无参 var dateTime = new Date(); 所有浏览器都兼容,GOOD 二. 日期参数 //日期参数 格式1 var ...
- linux学习笔记-7.文件属性
1.查看文件夹属性 ls -ld test 2.文件夹的rwx --x:可以cd进去r-x:可以cd进去并ls-wx:可以cd进去并touch,rm自己的文件,并且可以vi其他用户的文件-wt:可以c ...
- 戏说 Spring MVC 框架
Spring MVC 是 Spring 框架的一部分,和 Struts 一样都是属于 web 层框架,根据项目分层的思想,一个项目基本可以分为持久层,业务层和 web 层.而 Spring MVC 主 ...
- 一个关于react-native的demo,详细请转GitHub
react native 0 介绍 支持ios和android两个平台 下载:git clone https://github.com/chunlei36/react-native-full-exam ...
- WatermarkMaker
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Dr ...
- 51nod 1584加权约数和
学到了好多东西啊这题... https://blog.csdn.net/sdfzyhx/article/details/72968468 #include<bits/stdc++.h> u ...
- BZOJ.3680.吊打XXX(模拟退火/爬山算法)
题目链接 一个比较好的解释? 模拟退火(Simulated Annealing,SA): (1)初始化一个温度(充分大).初始解状态S.每个T值的迭代次数. (2)对i=1,...,L,做(3)至(7 ...