SKNode的渲染顺序

  SKNode的zPosition属性,指定相对于其父视图的z轴坐标。

  

  The default value is 0.0. The positive z axis is projected toward the viewer so that nodes with larger z values are closer to the viewer.   

  zPosition越大,则越接近用户,即zPosition值大者会把小的给覆盖掉。

  When a node tree is rendered, the height of each node (in absolute coordinates) is calculated and then all nodes in the tree are rendered from smallest z value to largest z value. If multiple nodes share the same z position, those nodes are sorted so that parent nodes are drawn before their children, and siblings are rendered in the order that they appear in their parent’s children array. Hit-testing is processed in the opposite order.

  当一棵树被渲染。1)会计算每个结点zPosition的绝对高度。2)按zPosition绝对值从小到大排序,然后从小到大依次渲染。3)如果2个node的zPosition相等,则优先绘制父类,再绘制子类;或按结果在children array中的次序绘制。

  The SKView class’s ignoresSiblingOrder property controls whether node sorting is enabled for nodes at the same z position.

SKNode的渲染顺序的更多相关文章

  1. KING_Unity学习之UGUI_Canvas渲染顺序以及层次关系总结

    http://blog.csdn.net/kingsea168/article/details/50252733 之前一直用NGUI开发界面,但看到现在的unity的新版本的UGUI也不错,这几天专门 ...

  2. SVG渲染顺序及z轴显示问题(zIndex)

    SVG是严格按照定义元素的顺序来渲染的,这个与HTML靠z-index值来控制分层不一样. 在SVG中,写在前面的元素先被渲染,写在后面的元素后被渲染.后渲染的元素会覆盖前面的元素,虽然有时候受透明度 ...

  3. 【Unity笔记】UGUI物体的渲染顺序

    ①不同Camera的Depth.(大在前,小在后)②同Camera的SortingLayer.(下在前,上在后)③同SortingLayer下的Order in Layer.(大在前,小在后)④同Or ...

  4. U3D中物体的渲染顺序

    1,由SHADER中渲染队列及队列中的值决定 2,在同一队列中,若材质相同 2.1 对于UI,按其在场景层级中的先后顺序绘制 2.2 对于3D不透明物体,按其离相机的距离,由近到远绘制,这样可以减少像 ...

  5. vue控制父子组件渲染顺序

    在父组件中,如下图渲染子组件,那如何在父组件中加入一些数据获取逻辑且能控制子组件渲染呢. 就是像在上图中红框圈起来的那样,挂个 ok(其他你自己定义的也可以) 参数,同时在父组件的任何生命周期中去改变 ...

  6. UI及物体渲染顺序

    1.决定UI渲染在所有物体前,ZTest Always,Canvas中的RenderMode影响该值. 2.都是ZTest Always 时影响覆盖的因素: 父子及先后关系: 渲染队列: sortin ...

  7. react 渲染顺序

    工作中要对一个表格做再次更新, 可能是渲染后更新或者部分组件渲染之后, 对页面效果做处理 之前对react的理解, 仅仅停留在render渲染. 这次好好理解了下react的生命周期 1 react组 ...

  8. 混用ngui和ugui渲染顺序问题

    http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/38332801 为NGUI panel 添加 sorting layer 接着上一篇文章的问题,看到了老外做的一个 ...

  9. CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探

    CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码 ...

随机推荐

  1. rhel7+apache+c cgi+动态域名实现web访问

    1. 申请动态域名/安装no-ip客户端 https://blog.csdn.net/lee244868149/article/details/44095835 2. yum安装httpd 两种方法安 ...

  2. kali视频(16-20)学习

    第五周 kali视频(16-20)学习 16.漏洞分析之数据库评估(一) 17.漏洞分析之数据库评估(二) 18.漏洞分析之WEB应用代理 19.漏洞分析之burpsuite 20.漏洞分析之fuzz ...

  3. Mybatis与Hibernate的详细对比

    前言 这篇博文我们重点分析一下Mybatis与hibernate的区别,当然在前面的博文中我们已经深入的研究了Mybatis和Hibernate的原理. Mybatis [持久化框架]Mybatis简 ...

  4. NSNotificationCenter 通知中心传值

    1.NSNotification 这个类可以理解为一个消息对象,其中有三个成员变量. 这个成员变量是这个消息对象的唯一标识,用于辨别消息对象. @property (readonly, copy) N ...

  5. 基于jwt和角色的访问控制解决方案

    0,主要解决两个问题:1身份验证(防止httpclient拼接请求),2权限控制 1,身份验证使用jwt,在java就是jjwt jwt可以比较好的整合restful,对无状态客户端比较友好,(用se ...

  6. 程序4-2 access函数实例

    //http://blog.chinaunix.net/uid-24549279-id-71355.html /* ========================================== ...

  7. 用css来写一个背景图片的切换

    代码如下: <!DOCTYPE HTML> <htmllang="en-US"> <head> <meta charset="U ...

  8. php中,如何将编译后的代码,反编译回去。

    编译后 <?php /*********************/ /* */ /* Version : 5.1.0 */ /* Author : RM */ /* Comment : 0712 ...

  9. zabbix的sendEmail配置

    zabbix的sendEmail配置 [root@hongquan scripts]# yum install sendmail[root@hongquan soft]# tar xvzf sendE ...

  10. JavaScript笔记——基础知识(二)

    Function类型 函数function不需要返回类型(不是没有返回值),参数也不需要指定类型,更为特殊的是函数竟然是个类,可以通过new出来 var box= new Function('num1 ...