***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************

题外话:

暑假,重拾cocos2d-x,一年没有接触了,更新到3.0,搭建安卓环境不须要cygwin了。

简单了好多呀,就是新建的时候有点麻烦= =。

正文:

一、前期准备工作:

准备几个软件:

1.JDK    地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

2.ADT   Google为开发人员提供了ADT。直接包含了SDK和Eclipse。挺不错的,我就是下载的这个。

地址:http://developer.android.com/sdk/index.html

3.NDK   地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

4.ANT   地址:http://ant.apache.org/bindownload.cgi

5.Python  不要用最新版,用2.7.3的或者2.7.6也行。地址:https://www.python.org/ftp/python/

6.cocos2d-x 3.0   我当时下载的是  3.0版本号  http://www.cocos2d-x.org/download

二、搭配环境变量

解压所下载的JDK,ADT,NDK,ANT,Python进行环境变量的配置。

1.JDK,如果JDK存在   C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_05,当然存储位置由你的心情。

进入设置环境变量:

我的电脑->右键->属性->(左面那一排的)高级系统设置->

高级(选项卡。通常是默认的)->环境变量

进入环境变量的设置。

在以下那一排,系统变量里进行设置:

新建一个 变量:JAVA_HOME   里面存储;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_05;(注意分号)

找到CLASSPATH变量。里面加入 ;%JAVA_HOME%\lib;

找到Path变量,加入   ;%JAVA_HOME%\bin;

(PS:  此处解释一下,

①%JAVA_HOME%是引用了 JAVA_HOME所存储的地址,当然你也能够直接在CLASSPATH中加入:

;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_05\lib; 来取代 ;%JAVA_HOME%\lib;

这样做,是方便,假设以后JAVA位置改变,仅仅须要改变JAVA_HOME里面的值,无须再动其它地方。

② 每个变量前后的分号(;)是非常有必要的,就是防止前后地址没有分隔开,两个地址之间仅仅用一个分号就够啦。

③Path内原有的地址不要动,假设误删除,或误操作。能够从别的电脑上复制过来。

)

检測JDK环境变量是否配置成功。打开命令行,输入:
java -version

若出现:

当然,版本那些能够不同的 (*^__^*)

2. ADT仅仅须要解压,然后对应SDK安装就可以。

NDK,Python将自己根文件夹存到Path中

ANT将自己bin文件夹存到Path中, 即 ant的根文件夹\bin

3.解压cocos2d-x

通过命令行进入,你所解压到的目录,然后执行里面的setup.py程序

然后,会提示你输入NDT,SDK。ANT的根文件夹,按要求输入就可以。

全部都结束后。关闭命令行,再次进入。输入:

set NDK_ROOT

set ANT_ROOT

set ANDROID_SDK_ROOT

set COCOS_CONSOLE_ROOT

查看输出是否是根文件夹

三、创建project,并移植到安卓

1.创建project

我们能够看看帮助文档,打开命令行,输入cocos new --help

将会得到:

写的比較清楚:

创建一个新project

必要參数:
PROJECT_NAME project名

可选參数:
-h,                                       --help 显示帮助信息
-p    PACKAGE_NAME,      --package PACKAGE_NAME      设置包名,如com.colin.mbgame
-l      {cpp,lua,js},                 --language {cpp,lua,js}                使用的主要语言,能够是:[cpp | lua | js]
-d    DIRECTORY,              --directory DIRECTORY              project所在的文件夹
-t     TEMPLATE_NAME,    --template TEMPLATE_NAME    要创建的project模板名

lua/js project參数:         --no-native No native support.
 
在命令行输入:  cocos new mygame -p com.vince.mgame -l cpp -d f:/work_room/cocos2d-x
得到:
 
说明project,建立成功,去对应文件夹下就能够看见了。
 
 

2.移植安卓平台:

命令行。输入cocos compile --help

得到:

解释就是:

把当前project编译为二进制

可选參数:
-h                                                    --help                                              显示帮助信息
-s                    SRC_DIR,                --src                          SRC_DIR, project根文件夹,比方上面应该是f:/work_room/cocos2d-x,假设不设置。就为当前文件夹(cmd定位到的那个文件夹)
-q                                                    --quiet less output
-p                    PLATFORM,           --platform                  PLATFORM  选择一个平台 android|ios|mac|web|win32|linux
-m                  MODE,                     --mode                      MODE 编译模式 debug|release, 默觉得debug.
-j                   JOBS,                        --jobs                        JOBS 半行编译。假设你有4核,能够设为4。

Android Options:
--ap看英文应该是指定SDK版本号。可是没有測试过,不大懂。

Web Options:

--source-map Enable source-map

我们通过命令行进入到自己创建的project根文件夹,

然后输入 cocos compile -p android -j 4

開始编译,若终于得到:

BUILD SUCCESSFUL

Total time: 7 seconds

Move apk to F:\work_room\cocos2d-x\mygame\bin\debug\android

build succeeded.

说明。编译成功,我们能够去上述文件夹找到APK,安装到手机上执行就可以!

想想之前2.3,2.4时候安卓APK生成,简直纠结的不行。如今差点儿是一键搞定啊。

***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************

cocos2d-x 3.0 WIN7+VS2012 安卓平台搭建的更多相关文章

  1. Grafana3.0.1+Zabbix3.0.4监控系统平台搭建

    前言 本文的Zabbix部分知识只介绍它的基础安装,Zabbix的使用以及配置优化并不在本文的介绍范围之内. 本文只介绍在CentOS6系列下的安装和部署,其他发行版与其他版本号暂不涉及 本文默认使用 ...

  2. 安卓5.0宣告了ARM平台全面进入64位时代

    安卓5.0宣告了ARM平台全面进入64位时代 2014年10月份,安卓5.0正式版发布了,安卓5.0支持64位CPU,安卓5.0全面启用ART运行模式,在程序安装的时候,进行预编译,新的运行环境能够使 ...

  3. Cocos2dx-3.0版本 从开发环境搭建(Win32)到项目移植Android平台过程详解

    作为重量级的跨平台开发的游戏引擎,Cocos2d-x在现今的手游开发领域占有重要地位.那么问题来了,作为Cocos2dx的学习者,它的可移植特性我们就需要掌握,要不然总觉得少一门技能.然而这个时候各种 ...

  4. 安卓平台 全面支持软解和硬解的SDK-Demo源代码开放

    专业做视频编解码的SDK开发工作. 2015年12月1日10:46:55: 更新到1.5.0版本 功能列表: 基本播放: 1,正常播放, 支持MP4,FLV,AVI,TS,3GP,RMVB,WM,WM ...

  5. 在Unity3D中实现安卓平台的本地通知推送

    [前言] 对于手游来说,什么时候需要推送呢?玩过一些带体力限制的游戏就会发现,我的体力在恢复满后,手机会收到一个通知告诉我体力已完全恢复了.这类通知通常是由本地的客户端发起的,没有经过服务端. 在安卓 ...

  6. ionic3 打包安卓平台环境搭建报错解决方案总结

    1.jvm虚拟机提供的运行空间小于项目所需的空间是报错.如图: 解决方法:在环境变量中配置jvm的运行内存大小,大于所需的内存即可. 其中:-Xmx512M可根据实际提示情况,进行更改,如1024M, ...

  7. cocos2dx-3.0(21) 移植android平台 说多了都是泪

    ----我的生活,我的点点滴滴! ! 网上3.0的教程真心少.能够说没有吧,大多都是2.x 或者 3.0測试版之类的,因为我心大,没有照着2.x去搞,后来搞完后总结了一下,发觉事实上3.0的移植and ...

  8. WIN7 64位系统搭建WINCE6.0系统遇到的问题

    WIN7 64位系统搭建WINCE6.0系统遇到的问题 安装顺序如下: .先装Visual Studio2005: .安装Visual Studio2005 Service Pack 1: .安装Vi ...

  9. 基于MyEclipse+9.0+++Tomcat+7.0的SSH+平台搭建

    基于MyEclipse+9.0+++Tomcat+7.0的SSH+平台搭建 http://wenku.baidu.com/view/96fbfe0f581b6bd97f19ea1d.html 用MyE ...

随机推荐

  1. iOS企业包安装注意事项详解(解决提示iPhone未受信任的问题)

    请在Safari浏览器上打开该页面才能正常安装. 如果您是微信中查看该页面,请点击右上角,在弹出的菜单中选择“在Safari中打开” 对于iOS版本为7.X和8.X的用户,直接点击安装即可(此处为it ...

  2. .NetCore 利用Jenkins在 Windows平台下打包发布Angular项目

    准备环境 安装Jenkins 首先装node,版本根据实际环境而定(node安装包中包含了npm) 安装一般都配置好了环境变量,检查下如果没有就配置下 Jenkins中安装NPM插件 GIt获取代码 ...

  3. 记录一起k8s的service服务名解析灵异事件

    故障现象: 基于alpine 3.7的镜像,构建的spring boot服务及eureka服务器. 在使用deployment和service文件部署到k8s集群之后, 在不同的pod内部,访问ser ...

  4. jQuery事件绑定—on()、bind()与delegate()

    啃了一段日子的js相关了,学的过程中发现在jQuery中绑定事件时,有人用bind(),有人用on(),有人用delegate(),还有人用live(),看代码的时候觉得都实现功能了也就掀过去了,只是 ...

  5. js字符串驼峰和下划线互相转换

    // 下划线转换驼峰 function toHump(name) { return name.replace(/\_(\w)/g, function(all, letter){ return lett ...

  6. [java] 数据处理

    背景: 有一组30天内的温度与时间的数据,格式如下: 详细情况:共30天的8k+项数据,每天内有260+项,每个记录温度的时间精确到秒 任务就是想根据这样的数据找到规律,来完成给定具体的时间预测出此时 ...

  7. non linear processor

          由于自适应滤波器只能估算回音的近似值,因此它并不能将回音完全消除,也就是说,仍然有些残余的回音(Lres)留在信号当中.在任何时刻中,暂存器中的准确性正是决定残余回音音量的关键所在.如果残 ...

  8. Netty---相关

    http://www.infoq.com/cn/articles/netty-million-level-push-service-design-points/ ChannelOption用到的soc ...

  9. 基于jquery的垂直滚动触发器,多参数可设置。

    最近闲来无事,多封装些功能性组件.后期会有更多放出来,大家可以多关注一下. 先上参数: type:"show",           默认为“show”,“show”意为当能够在可 ...

  10. Spring-Session实现Session共享实现原理以及源码解析

    知其然,还要知其所以然 ! 本篇介绍Spring-Session的整个实现的原理.以及对核心的源码进行简单的介绍! 实现原理介绍 实现原理这里简单说明描述: 就是当Web服务器接收到http请求后,当 ...