index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>测试</title>
    <script src="js/three.min.js"></script>
    <script src="js/stats.min.js"></script>
    <script src="js/tweenjs.min.js"></script>
    <style>
        html, body {
            width: 100%;
            height: 100%;
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas></canvas>
</body>
<script src="js/chapter/chapter6.1.js"></script>
</html>

chapter6.1.js

var scene, camera, renderer;

function init() {
    //init scene
    scene = new THREE.Scene();

    //init renderer
    var canvas = document.body.querySelector("canvas");
    canvas.width = window.innerWidth;
    canvas.height = window.innerHeight;
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({
        canvas: canvas,
        antialias: true
    });
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    renderer.setClearColor(0x000000, 1);

    //init camera
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
    camera.position.set(0, 0, 100);
    camera.up.set(0, 1, 0);
    camera.lookAt(0, 0, 0);

    //init light
    var light = new THREE.PointLight(0xffffff);
    light.position.set(0, 0, 100);
    scene.add(light);

    var geometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 30);
    var texture = new THREE.TextureLoader().load("images/a.jpg");
    var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        map: texture,
        side: THREE.DoubleSide
    });
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(mesh);
}

function animate() {    //不是很明白为什么设置纹理需要用requestAnimationFrame
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
}
init();
animate();

单个平面的纹理贴图会覆盖整个Geometry的平面,如果要做出商标那样覆盖局部区域的贴图,便满足不了需求。对于这种情况,初步设想是新增一个小的平面作为商标贴图的区域,然后使该平面与原平面紧贴。如下图:紫色区域的正方体的一个面,左上角是另一个平面贴图。

代码实现:

var box = new THREE.BoxGeometry(25, 25, 25);
    var boxMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xDDA0DD});
    var boxMesh = new THREE.Mesh(box, boxMaterial);
    scene.add(boxMesh);

    var plane = new THREE.PlaneGeometry(6, 4);
    var texture = new THREE.TextureLoader().load("images/a.jpg");
    var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
        map: texture
    });
    var planeMesh = new THREE.Mesh(plane, planeMaterial);
    planeMesh.translateX(-9);
    planeMesh.translateY(10);
    planeMesh.translateZ(15.6);//平移纹理贴图网格模型
    scene.add(planeMesh);

three.js学习:纹理Texture之平面纹理的更多相关文章

  1. WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用

    WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用 本文所使用到的demo演示: 高光贴图Demo演示 反光效果Demo演示(因为是加载的模型,所以速度会慢) (一)普通纹理 计算机图形学 ...

  2. OpenGL ES学习笔记(三)——纹理

    首先申明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. <OpenGL ES学习笔记( ...

  3. Directx11学习笔记【十七】纹理贴图

    本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5596180.html 在之前的例子中,我们实现了光照和材质使得场景 ...

  4. LearnOpenGL学习笔记(二)纹理

    开始学习OpenGL,参考的是著名的LearnOpenGL这个网站,在这里做一些总结性的记录,只是方便自己日后查找或者记录自己的一些拓展思考,关于OpenGL的具体内容请移步: https://lea ...

  5. Unity 用户手册用户指南二维纹理 (Texture 2D)

    http://www.58player.com/blog-2327-953.html 二维纹理 (Texture 2D) 纹理 (Textures) 使您的 网格 (Meshes).粒子 (Parti ...

  6. LearnOpenGL学习笔记(五)——纹理

    在设计物体表面时,很多时候我们不满足于一种颜色或者几种简单颜色,我们希望是丰富多彩的图案,或者说我们提供给它的图片.这样一个顶点一个顶点的去指定那是行不通了,我们不可能把所有顶点用数字去表达出来,必须 ...

  7. LearnOpenGL学习笔记(六)——纹理单元

    #version 330 core out vec4 FragColor; in vec3 ourColor; in vec2 TexCoord; uniform sampler2D ourTextu ...

  8. 二维纹理 Texture 2D

    Textures bring your Meshes, Particles, and interfaces to life! They are image or movie files that yo ...

  9. unity texture贴图纹理

    文章内一些内容引用自作者:Aimar_Johnny http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75045358 导入png图片,默认显示如下 Text ...

随机推荐

  1. DP-动态规划算法实例:拿糖果问题

    拿糖果问题 问题描述 妈妈给小B买了N块糖!但是她不允许小B直接吃掉. 假设当前有M块糖,小B每次可以拿P块糖,其中P是M的一个不大于根号下M的质因数.这时,妈妈就会在小B拿了P块糖以后再从糖堆里拿走 ...

  2. C语言中基本的数据类型

    一般来说,一个C的工程中一定要做一些这方面的工作,因为你会涉及到跨平台,不同的平台会有不同的字长,所以利用预编译和typedef可以让你最有效的维护你的代码.为了用户的方便,C99标准的C语言硬件为我 ...

  3. 持续集成之Jenkins+Gitlab实现持续集成 [二]

    持续集成之Jenkins+Gitlab实现持续集成 [二] 项目:使用git+jenkins实现持续集成 开始构建  General  源码管理 我们安装的是Git插件,还可以安装svn插件  我们将 ...

  4. XE5开发Android程序调用电话相关功能(短信息和电话) [转]

    其实都可以通过intent和URI调用系统功能.Windows程序员可以理解成是ShellExecute.这个是万金油.可以有调用各种功能.后面会介绍. 1.短信息.很简单 方法a.不使用Intent ...

  5. Action<T> Delegate

    来源:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.action-1?view=netframework-4.7.2 Action<T&g ...

  6. C# 生成时间戳

    编写网络程序中难免用到一些时间戳. 早前不知道哪里复制过一个代码,如下: public static string GetTimeStamp() { TimeSpan ts = DateTime.Ut ...

  7. 关于mybatis map foreach遍历

    map 数据如下 Map<String,List<Long>>. 测试代码如下: public void getByMap(){ Map<String,List<L ...

  8. windows下怎么生成github的ssh公钥

    windows下如何生成github的ssh公钥: 1.首先你要安装Git工具 2.在C:\Documents and Settings\Administrator\目录下,运行Git Bash he ...

  9. Java自定义数据验证注解Annotation

    本文转载自:https://www.jianshu.com/p/616924cd07e6 Java注解Annotation用起来很方便,也越来越流行,由于其简单.简练且易于使用等特点,很多开发工具都提 ...

  10. 机器学习-Python中训练模型的保存和再使用

    模型保存 BP:model.save(save_dir) SVM: from sklearn.externals import joblib joblib.dump(clf, save_dir) 模型 ...