单例模式的实实现(ACR&MRC)

在iOS开发中单例模式是一种非常常见的模式,虽然我们自己实现的比较少,但是,系统却提供了不少的到来模式给我们用,比如最常见的UIApplication,Notification等,

那么这篇文章就简单介绍一下,我们开发中如果想要实现单例模式要怎么去实现!

单例模式顾名思义就是只有一个实例,它确保一个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例。它经常用来做应用程序级别的共享资源控制。这个模式使用频率非常高,通过一个单例类,可以实现在不同窗口之间传递数据。

在objective-c(MRC)中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:

  • 1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
  • 2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
  • 3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实例的时候不产生一个新实例,
  • 4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease

例子:为RootViewController创建一个单例函数:

代码如下,可直接拷贝到头文件中

 #define singleton_h(name) +(instancetype)shared##name
 # if __has_feature(objc_arc) //ARC

 #define singleton_m(name) \
 static id _instance;\
 +(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone\
 {\
     static dispatch_once_t onceToken;\
     dispatch_once(&onceToken, ^{\
         _instance = [super allocWithZone:zone];\
     });\
     return _instance;\
 }\
 \
 +(instancetype)shared##name\
 {\
     static dispatch_once_t onceToken;\
     dispatch_once(&onceToken, ^{\
         _instance = [[self alloc] init];\
     });\
     return _instance;\
 }\
 \
 +(id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone\
 {\
     return _instance;\
 }
 #else //非ARC
 #define singleton_m(name) \
 static id _instance;\
 +(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone\
 {\
 static dispatch_once_t onceToken;\
 dispatch_once(&onceToken, ^{\
 _instance = [super allocWithZone:zone];\
 });\
 return _instance;\
 }\
 \
 +(instancetype)shared##name\
 {\
 static dispatch_once_t onceToken;\
 dispatch_once(&onceToken, ^{\
 _instance = [[self alloc] init];\
 });\
 return _instance;\
 }\
 \
 +(id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone\
 {\
 return _instance;\
 }\
 -(oneway void)release\
 {\
     \
 }\
 -(instancetype)autorelease\
 {\
     return _instance;\
 }\
 -(instancetype)retain\
 {\
     return _instance;\
 }\
 -(NSUInteger)retainCount\
 {\
     ;\
 }

但是在非ARC中也就是MRC中实现的方式却不一样,我们需要做对应的内存管理。

MRC要重写四个方法:

 -(oneway void)release

 {

 }

 -(instancetype)autorelease

 {

 return self;

 }

 -(instancetype)retain{

 return self;

 }

 -(NSUInteger)retainCount{

 ;

 }

iOS开发——实用技术OC篇&单例模式的实实现(ACR&MRC)的更多相关文章

  1. iOS开发——实用技术OC篇&简单抽屉效果的实现

    简单抽屉效果的实现 就目前大部分App来说基本上都有关于抽屉效果的实现,比如QQ/微信等.所以,今天我们就来简单的实现一下.当然如果你想你的效果更好或者是封装成一个到哪里都能用的工具类,那就还需要下一 ...

  2. ios开发——实用技术OC篇&地图与定位

    地图与定位 11.1 iOS定位服务 11.2 iOS地图 11.3 Web地图 1 iOS定位服务 iOS中有三个定位服务组件: Wifi定位,通过查询一个Wifi路由器的地理位置的信息.比较省电, ...

  3. iOS开发——实用技术OC篇&8行代码教你搞定导航控制器全屏滑动返回效果

    8行代码教你搞定导航控制器全屏滑动返回效果 前言 如果自定了导航控制器的自控制器的leftBarButtonItem,可能会引发边缘滑动pop效果的失灵,是由于 self.interactivePop ...

  4. iOS开发——实用技术OC篇&事件处理详解

    事件处理详解 一:事件处理 事件处理常见属性: 事件类型 @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type; @property(nonatomic ...

  5. ios开发——实用技术OC篇》倒计时实现的两种方法

    倒计时实现的两种方法 timeFireMethod函数,timeFireMethod进行倒计时的一些操作,完成时把timer给invalidate掉就ok了,代码如下: secondsCountDow ...

  6. iOS开发——实战OC篇&环境搭建之Xib(玩转UINavigationController与UITabBarController)

    iOS开发——实战OC篇&环境搭建之Xib(玩转UINavigationController与UITabBarController)   前面我们介绍了StoryBoard这个新技术,和纯技术 ...

  7. iOS开发——实战OC篇&环境搭建之纯代码(玩转UINavigationController与UITabBarController)

    iOS开发——实战OC篇&环境搭建之纯代码(玩转UINavigationController与UITabBarController)   这里我们就直接上实例: 一:新建一个项目singleV ...

  8. ios开发——实用技术OC-Swift篇&触摸与手势识别

    iOS开发学习之触摸事件和手势识别   iOS的输入事件 触摸事件 手势识别 手机摇晃 一.iOS的输入事件   触摸事件(滑动.点击) 运动事件(摇一摇.手机倾斜.行走),不需要人为参与的 远程控制 ...

  9. iOS开发——实战OC篇&环境搭建之StoryBoard(玩转UINavigationController与UITabBarController)

      环境搭建之StoryBoard(玩转UINavigationController与UITabBarController)   研究了这么就IOS开发,都没有所处一个像样或者自己忙一点的项目.最近自 ...

随机推荐

  1. leetcode:Palindrome Number

    Question: Determine whether an integer is a palindrome. Do this without extra space. Some hints: Cou ...

  2. linux c 多线程编程

    linux 下 c 语言多线程: /* 06.3.6 Mhello1.c Hello,world -- Multile Thread */ #include<stdio.h> #inclu ...

  3. 45个有新意的Photoshop教程和技巧

    图形制作者和网页设计师已经准备好迎接新的Adobe Photoshop 教程了.在大家喜欢背后有许多它的理由,诸如Adobe Photoshop很容易操作,学习起来十分简单,但最重要的一点是这款软件能 ...

  4. easyui dialog遮罩层

    当dialog在一个iframe里时,此dialog的遮罩层也会只覆盖这个iframe,要想覆盖整个页面,就把dialog写到最外层的父页面中去,此时dialog的遮罩层会自动覆盖整个页面,若需要从子 ...

  5. <转>Linux环境进程间通信(二): 信号(上)

    原文链接:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-ipc/part2/index1.html 原文如下: 一.信号及信号来源 信号本质 信号是在软件层 ...

  6. HDU 4619 Warm up 2(2013多校2 1009 二分匹配)

    Warm up 2 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total S ...

  7. 山东意外险风险信息推送V7非车

    <?xml version="1.0" encoding="GBK"?><Packet type="REQUEST" ve ...

  8. Win7 SP1语言包微软官方下载地址及使用方法 2

    情形一:如果您的系统版本是企业版.旗舰版,可以在Windows update中检测语言包按照提示下载安装即可.如果觉得Windows update不方便的话,可以在本文第二部分中下载所需的语言包,下载 ...

  9. HDU1002大数加法

    大数加法 c++版: #include <map> #include <set> #include <stack> #include <queue> # ...

  10. socket编写简单回显server

    socket在公司代码中应用比较广,比如接口调用的IPCRPC机制,经常看到这样的代码,但是一直也没有动手写过. 在某个比较大的进程中创建一个子进程,由于父子进程复制会浪费内存,可以将创建进程的命令通 ...