iOS开发——实用技术OC篇&单例模式的实实现(ACR&MRC)
单例模式的实实现(ACR&MRC)
在iOS开发中单例模式是一种非常常见的模式,虽然我们自己实现的比较少,但是,系统却提供了不少的到来模式给我们用,比如最常见的UIApplication,Notification等,
那么这篇文章就简单介绍一下,我们开发中如果想要实现单例模式要怎么去实现!
单例模式顾名思义就是只有一个实例,它确保一个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例。它经常用来做应用程序级别的共享资源控制。这个模式使用频率非常高,通过一个单例类,可以实现在不同窗口之间传递数据。
在objective-c(MRC)中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:
- 1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
- 2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
- 3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实例的时候不产生一个新实例,
- 4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease
例子:为RootViewController创建一个单例函数:
代码如下,可直接拷贝到头文件中
#define singleton_h(name) +(instancetype)shared##name
# if __has_feature(objc_arc) //ARC
#define singleton_m(name) \
static id _instance;\
+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone\
{\
static dispatch_once_t onceToken;\
dispatch_once(&onceToken, ^{\
_instance = [super allocWithZone:zone];\
});\
return _instance;\
}\
\
+(instancetype)shared##name\
{\
static dispatch_once_t onceToken;\
dispatch_once(&onceToken, ^{\
_instance = [[self alloc] init];\
});\
return _instance;\
}\
\
+(id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone\
{\
return _instance;\
}
#else //非ARC
#define singleton_m(name) \
static id _instance;\
+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone\
{\
static dispatch_once_t onceToken;\
dispatch_once(&onceToken, ^{\
_instance = [super allocWithZone:zone];\
});\
return _instance;\
}\
\
+(instancetype)shared##name\
{\
static dispatch_once_t onceToken;\
dispatch_once(&onceToken, ^{\
_instance = [[self alloc] init];\
});\
return _instance;\
}\
\
+(id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone\
{\
return _instance;\
}\
-(oneway void)release\
{\
\
}\
-(instancetype)autorelease\
{\
return _instance;\
}\
-(instancetype)retain\
{\
return _instance;\
}\
-(NSUInteger)retainCount\
{\
;\
}
但是在非ARC中也就是MRC中实现的方式却不一样,我们需要做对应的内存管理。
MRC要重写四个方法:
-(oneway void)release
{
}
-(instancetype)autorelease
{
return self;
}
-(instancetype)retain{
return self;
}
-(NSUInteger)retainCount{
;
}
iOS开发——实用技术OC篇&单例模式的实实现(ACR&MRC)的更多相关文章
- iOS开发——实用技术OC篇&简单抽屉效果的实现
简单抽屉效果的实现 就目前大部分App来说基本上都有关于抽屉效果的实现,比如QQ/微信等.所以,今天我们就来简单的实现一下.当然如果你想你的效果更好或者是封装成一个到哪里都能用的工具类,那就还需要下一 ...
- ios开发——实用技术OC篇&地图与定位
地图与定位 11.1 iOS定位服务 11.2 iOS地图 11.3 Web地图 1 iOS定位服务 iOS中有三个定位服务组件: Wifi定位,通过查询一个Wifi路由器的地理位置的信息.比较省电, ...
- iOS开发——实用技术OC篇&8行代码教你搞定导航控制器全屏滑动返回效果
8行代码教你搞定导航控制器全屏滑动返回效果 前言 如果自定了导航控制器的自控制器的leftBarButtonItem,可能会引发边缘滑动pop效果的失灵,是由于 self.interactivePop ...
- iOS开发——实用技术OC篇&事件处理详解
事件处理详解 一:事件处理 事件处理常见属性: 事件类型 @property(nonatomic,readonly) UIEventType type; @property(nonatomic ...
- ios开发——实用技术OC篇》倒计时实现的两种方法
倒计时实现的两种方法 timeFireMethod函数,timeFireMethod进行倒计时的一些操作,完成时把timer给invalidate掉就ok了,代码如下: secondsCountDow ...
- iOS开发——实战OC篇&环境搭建之Xib(玩转UINavigationController与UITabBarController)
iOS开发——实战OC篇&环境搭建之Xib(玩转UINavigationController与UITabBarController) 前面我们介绍了StoryBoard这个新技术,和纯技术 ...
- iOS开发——实战OC篇&环境搭建之纯代码(玩转UINavigationController与UITabBarController)
iOS开发——实战OC篇&环境搭建之纯代码(玩转UINavigationController与UITabBarController) 这里我们就直接上实例: 一:新建一个项目singleV ...
- ios开发——实用技术OC-Swift篇&触摸与手势识别
iOS开发学习之触摸事件和手势识别 iOS的输入事件 触摸事件 手势识别 手机摇晃 一.iOS的输入事件 触摸事件(滑动.点击) 运动事件(摇一摇.手机倾斜.行走),不需要人为参与的 远程控制 ...
- iOS开发——实战OC篇&环境搭建之StoryBoard(玩转UINavigationController与UITabBarController)
环境搭建之StoryBoard(玩转UINavigationController与UITabBarController) 研究了这么就IOS开发,都没有所处一个像样或者自己忙一点的项目.最近自 ...
随机推荐
- Window Redis分布式部署方案 java
Redis分布式部署方案 Window 1. 基本介绍 首先redis官方是没有提供window下的版本, 是window配合发布的.因现阶段项目需求,所以研究部署的是window版本的,其实都 ...
- Chapter9:顺序容器
现代C++程序应该使用标准库容器,而不是更原始的数据结构,例如内置数组. 新标准库容器的性能几乎肯定与最精心优化过的同类数据结构一样好. 当我们用一个对象来初始化容器时,或将一个对象插入到容器中时,实 ...
- bzoj 3270 博物馆(高斯消元)
[题意] 两人起始在s,t点,一人pi概率选择留在i点或等概率移动,问两人在每个房间相遇的概率. [思路] 把两个合并为一个状态,(a,b)表示两人所处的状态,设f[i]为两人处于i状态的概率.则有转 ...
- 验证dictionary重复键
if (dict.ContainsKey("sadsa")) { }
- 第一百九十二天 how can I 坚持
早上去中关村森林公园跑了会步,下午看了部电影<夏洛特烦恼>,感觉电影跟我看的那部小说差不多,还是挺不错的. 睡觉.
- 【转】大数据以及Hadoop相关概念介绍
原博文出自于: http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/4230220.html 感谢! 一.大数据的基本概念 1.1.什么是大数据 大数据指的就是要处理的数据是TB级别以 ...
- C#.Net 导出Excel 之单元格 相关设置
range.NumberFormatLocal = "@"; //设置单元格格式为文本range = (Range)worksheet.get_Range("A1 ...
- 负载均衡--大型在线系统实现的关键(上篇)(再谈QQ游戏百万人在线的技术实现)
http://blog.csdn.net/sodme/article/details/393165 —————————————————————————————————————————————— 本文作 ...
- 前端异步解决方案——mmDeferred
Deferred是前端解决异步操作的一种编程范式,后来出现的Promise规范更是让其普适性大大提高.不过Promise规范也存在分岐.现在最流行的是Promise/A规范. Promise/A大致是 ...
- Working with Sprites
[Working with Sprites] 1.An SKSpriteNode object can be drawn either as a rectangle with a texture ma ...