一、单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

  如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

二、开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。

  无论模块是多么的“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。

  在我们最初编写代码时,假设变化不会发生。当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。

  我们希望的是在开发工作展开不久就知道可能发生的变化。查明可能发生的变化所等待的时间越长,要创建正确的抽象就越困难。

  开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要

三、依赖倒转(依赖倒置)原则:高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(针对接口编程,不要对实现编程)。

  依赖倒转可以说是面向对象设计的标志,如果编程时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口那就是面向对象的设计,反之就是过程化的设计。

四、里氏替换原则:子类型必须能够替换掉他们的父类型。

  只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。

  由于子类型的可替换性才使得使用父类的模块在无需修改的情况下就可以扩展。

五、迪米特法则(最少知识原则):如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

  在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。

  类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。

六、合成/聚合原则(CARP):尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。

  聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。

  优先使用合成/聚合有助于保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和继承层次会保持较小规模,并不太可能增长为不可控制的庞然大物。

  

《大话设计模式》学习笔记0:设计模式的原则 && UML类图的更多相关文章

  1. 设计模式学习笔记(二):UML与面向对象设计原则

    1 UML 1.1 UML UML(Unified Modeling Language)是统一建模语言,1997年11月UML1.1版本提交给OMG并正式通过,成为建模语言的个那个也标准.2003年6 ...

  2. Java设计模式学习笔记(一) 设计模式概述

    前言 大约在一年前学习过一段时间的设计模式,但是当时自己的学习方式比较低效,也没有深刻的去理解.运用所学的知识. 所以现在准备系统的再重新学习一遍,写一个关于设计模式的系列博客. 废话不多说,正文开始 ...

  3. 我的设计模式学习笔记------>Java设计模式总概况

    设计模式(Design Pattern)的概念最早起源于建筑设计大师Alexander的<建筑的永恒方法>一书,尽管Alexander的著作是针对建筑领域的,但是他的观点实际上用用于所有的 ...

  4. [置顶] 我的设计模式学习笔记------>Java设计模式总概况

    设计模式的概念最早起源于建筑设计大师Alexander的<建筑的永恒方法>一书,尽管Alexander的著作是针对建筑领域的,但是他的观点实际上用用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计 ...

  5. 23种设计模式+J2EE设计模式学习笔记-初识设计模式

    设计模式简介: 设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.(个人理解:设计模式是不关乎业务,逻辑实现,针对普遍问题的一种解决方案). 设计模式的类型: 传统23种设 ...

  6. 设计模式学习笔记(详细) - 七大原则、UML类图、23种设计模式

    目录 设计模式七大原则 UML类图 设计模式分类 单例模式 工厂设计模式 简单工厂模式 工厂方法模式(使用抽象类,多个is-a) 抽象工厂模式(使用接口,多个like-a) 原型模式 建造者模式 适配 ...

  7. 设计模式学习起点 UML类图笔记

    UML类图笔记 大学开设的软件设计课程一般都会学习UML类图,大部分关于设计模式的描述都是使用的UML类图,可以说类图的表示是学习设计模式的起点.UML定义类之间的关系主要有六种:泛化关系.实现关系. ...

  8. 设计模式-UML类图基础

    设计模式之序-UML类图那点事儿 打14年年底就像写那么一个系列,用于讲设计模式的,代码基于JAVA语言,最早接触设计模式是大一还是大二来着,那时候网上有人给推荐书,其中就有设计模式,当时给我推荐的书 ...

  9. 设计模式之序章-UML类图那点事儿

    设计模式之序-UML类图那点事儿 序 打14年年底就像写那么一个系列,用于讲设计模式的,代码基于JAVA语言,最早接触设计模式是大一还是大二来着,那时候网上有人给推荐书,其中就有设计模式,当时给我推荐 ...

随机推荐

  1. Unity NGUI 描点控件的位移动画

           要让一个描点的控件动画移动到一个Position,能够用TweenPosition.可是这个仅仅能用在Position是固定的情况下.并且不能依据分辨率适配来进行移动. 以NGUI自带的 ...

  2. javascript面向对象学习笔记——创建对象(转)

    工厂模式 该模值抽象了创建具体对象de过程.用函数来封装噫特定接口创建对象的细节. function createPerson(name,age,job){ var o=new Object(); o ...

  3. /proc/sysrq-trigger详解

    原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://itnihao.blog.51cto.com/1741976/830374 htt ...

  4. UNIX标准化及实现之UNIX标准化、UNIX系统实现、标准和实现的关系以及ISO C标准头文件

    一.UNIX标准化 1.ISO C (International Organization for Standardization) 2.IEEE POSIX (Institue of Electri ...

  5. LeetCode: Palindrome Partition

    LeetCode: Palindrome Partition Given a string s, partition s such that every substring of the partit ...

  6. Advice on improving your programming skills

    Programming is cool. But behind the scenes it's also difficult for many people. Many people are defe ...

  7. 面试常考的常用数据结构与算法(zz)

    数据结构与算法,这个部分的内容其实是十分的庞大,要想都覆盖到不太容易.在校学习阶段我们可能需要对每种结构,每种算法都学习,但是找工作笔试或者面试的时候,要在很短的时间内考察一个人这方面的能力,把每种结 ...

  8. 琐碎-hadoop2.2.0伪分布式和完全分布式安装(centos6.4)

    环境是centos6.4-32,hadoop2.2.0 伪分布式文档:http://pan.baidu.com/s/1kTrAcWB 完全分布式文档:http://pan.baidu.com/s/1s ...

  9. Android(java)学习笔记84:自定义异常类

    自定义异常: 考试成绩必须在0-100之间 很明显java没有对应的异常,需要我们自己来做一个异常 自定义异常 继承自Exception 继承自RuntimeException 下面是一个代码示例: ...

  10. HDU 1241 Oil Deposits (DFS/BFS)

    Oil Deposits Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tota ...