目前,我所在的公司不适合我长久发展,在一好友的提示下,我决定以unity3D程序员的身份,返回我2013年工作过的那家公司。关于unity3D,除了几年前一点模糊的记忆,其他都是一篇空白。今年年初我买了一本书《Unity5.X 从入门到精通》,开始学习unity3D和C#编程。

  在今后的日子里,我会记录下自己学习unity3D的过程。今年我的计划就是学好unity3D,称为一名合格的unity3D程序员。

  就算没有人为我鼓掌,我也会坚定不移地走下去。

unity3D学习序幕的更多相关文章

  1. unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现

    unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...

  2. Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...

  3. Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...

  4. Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其 ...

  5. Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...

  6. Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)>详细介绍了Unity3d中GPU实例化的 ...

  7. Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 自动实例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 参考 1. 概述 在前两篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)&g ...

  8. Unity3D学习笔记12——渲染纹理

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章<Unity3D学习笔记11--后处理>中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一:而另外一个帧缓存技术实现就 ...

  9. unity3D学习—坦克大战(一)

    背景介绍 本人一名C#程序员,从事C#开发已经有四年有余了,目前在一家大型公司上班.鉴于公司的业务需要,现在需要学习unity3D游戏开发,好在unity支持C#脚本开发,无形中省下了许多重新学习新语 ...

随机推荐

  1. zoj 3665 数论 二分法 两个参数

    http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=4888 标题两个参数,途径:小参数的枚举,然后二分法大参数 想想两个点.以后就不 ...

  2. leetcode第八题--String to Integer (atoi)

    Problem: Implement atoi to convert a string to an integer. Hint: Carefully consider all possible inp ...

  3. 深入浅出SQL Server 2008 分区函数和分区表

    原文:深入浅出SQL Server 2008 分区函数和分区表 当我们数据量比较大的时候,我们需要将大型表拆分为多个较小的表,则只访问部门数据的查询就可以更快的运行,基本原理就是,因为要扫描的数据变的 ...

  4. WEB项目(B/S系统)打包安装(总结篇)

    原文:WEB项目(B/S系统)打包安装(总结篇) 打包安装程序的制作选择性还很多的,有installshield,wise installer,inno setup这几个做打包安装项目都是很强大的,要 ...

  5. 前端JS开发框架

    前端JS开发框架-DHTMLX 发框架-DHTMLX   一:介绍 dhtmlxSuite是一个JavaScript库,提供了一套完整的Ajax -驱动UI组件.我们能够使用dhtmlxSuite构建 ...

  6. Linux环境下搭建php开发环境的操作步骤

    本文主要记载了通过编译方式进行软件/开发环境的安装过程,其他安装方式忽略! 文章背景: 因为php和Apache等采用编译安装方式进行安装,然而编译安装方式,需要c,c++编译环境, 通过apt方式安 ...

  7. iis处理请求随记回顾

    ----http是无状态的, 每次http请求户不影响,都是独立的:不会记的上次请求: -------iis原理:输入地址--socket封装请求体报文--发送---iis解析封装响应体---返回: ...

  8. Asp.Net MVC5入门学习

    添加一个Controller(控制器) 因为我们用的是Asp.Net MVC,MVC最终还是一套框架,所以我们还是需要遵循它才能玩下去,或者说是更好的利用来便于我们的开发,要是对MVC概念还有点模糊的 ...

  9. .NET代码自动编译发布

    .NET代码自动编译发布   因本人一直使用.NET开发,在做项目的时候,每次都要涉及到各个环境的部署问题,手工操作容易出错,并且重复劳动多,所以一直在寻找一个能实现自动化部署的方案. 废话不多讲,先 ...

  10. 优秀Python学习资源

    优秀Python学习资源收集汇总(强烈推荐)   Python是一种面向对象.直译式计算机程序设计语言.它的语法简捷和清晰,尽量使用无异义的英语单词,与其它大多数程序设计语言使用大括号不一样,它使用縮 ...