目前,我所在的公司不适合我长久发展,在一好友的提示下,我决定以unity3D程序员的身份,返回我2013年工作过的那家公司。关于unity3D,除了几年前一点模糊的记忆,其他都是一篇空白。今年年初我买了一本书《Unity5.X 从入门到精通》,开始学习unity3D和C#编程。

  在今后的日子里,我会记录下自己学习unity3D的过程。今年我的计划就是学好unity3D,称为一名合格的unity3D程序员。

  就算没有人为我鼓掌,我也会坚定不移地走下去。

unity3D学习序幕的更多相关文章

  1. unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现

    unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...

  2. Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...

  3. Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...

  4. Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其 ...

  5. Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...

  6. Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)>详细介绍了Unity3d中GPU实例化的 ...

  7. Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 自动实例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 参考 1. 概述 在前两篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)&g ...

  8. Unity3D学习笔记12——渲染纹理

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章<Unity3D学习笔记11--后处理>中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一:而另外一个帧缓存技术实现就 ...

  9. unity3D学习—坦克大战(一)

    背景介绍 本人一名C#程序员,从事C#开发已经有四年有余了,目前在一家大型公司上班.鉴于公司的业务需要,现在需要学习unity3D游戏开发,好在unity支持C#脚本开发,无形中省下了许多重新学习新语 ...

随机推荐

  1. codeforces #262 DIV2 C称号Present(二分法+贪婪)

    职务地址:http://codeforces.com/contest/460/problem/C 这个题是用二分枚举最小值.然后推断是否能在规定的次数内使得全部的数都达到这个值.推断的时候要用贪心的方 ...

  2. Spring IOC之容器扩展点

    一般来说,一个应用开发者不需要继承ApplicationContext实现类.取而代之的是,Spring IoC容器可以通过插入特殊的整合接口的实现来进行扩展.下面的几点将要讲述这些整合的接口. 1. ...

  3. 如何使用AdvancedInstaller在安装包中运行一个.bat文件

    原文:如何使用AdvancedInstaller在安装包中运行一个.bat文件 1,  首先要保证你的Files and Folders模块下的Application Folder文件夹下包含你要运行 ...

  4. 高效DevOps的10项实践

    高效DevOps的10项实践 原文链接: http://www.drdobbs.com/architecture-and-design/top-10-practices-for-effective-d ...

  5. dpkg: error processing mysql-server (--configure): dependency problems - leaving unconfigured

    dpkg: error processing mysql-server (--configure): dependency problems - leaving unconfigured start: ...

  6. Windows下MYSQL自动备份批处理

    windows下MYSQL自动备份批处理 2011-05-04 09:16:45|  分类: mysql|举报|字号 订阅     按系统时间进行备份 注意mysql安装路径中如果有空格.就要把,.b ...

  7. 【WCF系列一】WCF入门教程(图文) VS2012

    WCF的全称是Windows Communication Foundation,从英文名称上看,WCF就是基于Windows下一种通讯的基础架构.利用WCF能够实现基于Windows下的各种通讯技术的 ...

  8. C语言指针操作

    欢迎访问我的新博客:http://www.milkcu.com/blog/ 原文地址:http://www.milkcu.com/blog/archives/pointer-manipulation. ...

  9. 类图class的依赖关系

    类图class的依赖关系 相关文章          [UML]UML系列——用例图Use Case       [UML]UML系列——用例图中的各种关系(include.extend)       ...

  10. AgileEAS.NET SOA中间件平台/敏捷软件开发平台

    AgileEAS.NET SOA中间件平台/敏捷软件开发平台 最新下载 一.前言 AgileEAS.NET SOA中间件平台,简称EAS.NET,是基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构 ...