Unity编程标准导引-1.2官方资源介绍
1.2、官方资源介绍
Unity官方提供了丰富的学习和参考资源,有以下类别:
- Unity手册以及API文档
- Unity的官方教程
- AssetStore
1.2.1 Unity手册以及API文档
前述文章中介绍过,安装Unity时,提供了可选安装包,只要安装即可获得此文档。本地文档可以在Unity安装目录找到,在线文档可以通过网址:https://docs.unity3d.com/Manual/index.html 来查阅。
一般学习的过程是,查看某个模块,通过手册详细了解此模块的细节,然后切换到API文档查看编程接口,最后动手实践。

这个文档做的比较好的地方是:
手册比较丰富全面,基本每个功能模块都涉及到了,也提供了一些简单的教程。
提供了手册和API的搜索功能,比较容易快速找到需要的内容。
做的不太好的地方就是:
不少API文档的解释比较模糊,或者基本没有解释。再加上英文的缘故,不少小伙伴看起来很吃力。后面我会花些时间把重要的API做一些解释。
另外要说的一点就是:在线的API搜索很慢,最好使用本地API文档进行搜索。
1.2.2 Unity官方教程
Unity的官方教程页面:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials


这个教程做的相当丰富和到位,只是全部英文,对于新手和英语不怎么地的小伙伴可能有点难度,只要坚持去看,一定有非常大的收获。
教程分为项目和主题两个大类,建议学习一般先看主题,把基本的几个主题(比如脚本、动画、界面、声音、物理)看完之后再看项目。
1.2.3 AssetStore
这是Unity另外一个做的很棒的地方,通过一个资源商店,让开发者可以获得丰富的参考素材,大大提升了游戏的开发效率,也使得我们的Unity学习有了很多参考资料。
很多做的很棒的特殊效果、算法等等,我们可以参考别人的做法,而不必费尽心思最后还是做不出自己满意的结果。
见页面:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/

AssetStore已经为我们把资源做了分类,可以方便找到自己需要的资源类型。当然很多资源是要花钱的,为了别人辛苦的努力,花点钱也是应该的,或许某一天,你做的插件或者美术资源也可以传上去,让别人付费下载也不错哦。
建议大家在学完Unity的大概框架,对Unity比较熟悉之后,再经常逛逛这个资源商店,你一定会发现一些与你同样用Unity代码,却能做的很惊艳的内容。多多学习吧。
Unity编程标准导引-1.2官方资源介绍的更多相关文章
- Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍T ...
- Unity编程标准导引-3.1 Component 组件脚本及其基本生命周期
本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan 3.1组件 Component 组件是Unity中最核心的一个概念,它是一切编程的基础.没有组件 ...
- Unity编程标准导引-2.2Unity中的基本概念
2.2Unity中的基本概念 上述介绍提到了几个概念:游戏对象.场景.资源.相机,这个小节我们来深入了解,同时进行一些实践性操作.不过首先,我们需要大概了解一下Unity的工程文件夹. 2.2.1工程 ...
- Unity编程标准导引-1.1下载和安装Unity
本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan 1.1.下载和安装Unity 1.1.1 选取版本 首先找到Unity官方网站https://s ...
- Unity编程标准导引-Unity中的基本概念-2.1界面概览
Unity中的基本概念 本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景.游戏对象.组件.预制件.资源等. 2.1.界面概览 打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到 ...
- Unity编程标准导引-3.3 Transform
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan 每个游戏对象(GameObject),其存在于游戏世界,都有一个位置.朝向.大小等基本定位信息 ...
- Unity编程标准导引-3.2 MonoBehavior 组件父类重构
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 3.2MonoBehavior 组件父类重构 为了让我们的组件类用起来更方便,我们将上一节的 ...
- Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: ...
- Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
随机推荐
- Spring ---annotation (重点)--AutoWired 不常用
1. 默认按类型 by type, 如果想用byname, 使用@Qualifier 2. 如果写在set上, @qualifier需要写在参数上 bean.xml: 默认bytype去找set方法, ...
- JAVA基础--代理模式
interface Network{ public void browse() ; // 浏览 } class Real implements Network{ public void browse( ...
- MySQL show slave status命令参数
? Slave_IO_State SHOW PROCESSLIST输出的State字段的拷贝.SHOW PROCESSLIST用于从属I/O线程.如果线程正在试图连接到主服务器,正在等待来自主服务器的 ...
- 【转】聊聊HTTPS和SSL/TLS协议
要说清楚 HTTPS 协议的实现原理,至少需要如下几个背景知识.1. 大致了解几个基本术语(HTTPS.SSL.TLS)的含义2. 大致了解 HTTP 和 TCP 的关系(尤其是“短连接”VS“长连接 ...
- MIPI-1
未来的产品都将朝着移动的方向发展,例如智能手机.数码相机.摄像机.平板电脑.媒体播放器.游戏机等,这些产品需要能执行多任务,包括处理多个不同的传感器如麦克风.图像传感器.磁罗盘.三轴加速度计和精细的触 ...
- Java通过JNI调用dll详细过程(转)
源:Java通过JNI调用dll详细过程 最近项目有这样一个需求,在已有的CS软件中添加一个链接,将当前登录用户的用户名加密后放在url地址中,在BS的login方法里通过解密判断,如果为合法用户则无 ...
- AFNetworking content type not support
ref:http://blog.csdn.net/nyh1006/article/details/25068255 1.错误信息:Error:Error Domain=AFNetworkingErro ...
- 步进控件——UIStepper
步进控件,可用于替换传统用于输入值的文本框.步进控件提供了“+”和“-”两个按钮,用来改变stepper内部value的增加或减少,调用的事件是UIControlEventValueChanged.由 ...
- js-权威指南学习笔记8
第8章 函数 1.参数有形参和实参的区别,形参相当于函数中定义的变量,实参是在运行时的函数调用时传入的参数. 2.函数表达式可以包含名称,这在递归时很有用. 3.函数定义表达式特别适合用来定义那些只会 ...
- UVa 10602 - Editor Nottoobad
题目大意:有一个编辑器,它有两种命令,“重复上一个单词” 和 “删除前一个字母”,给出一系列字符串,求最少的敲击键盘的次数. 题目中强调第一个敲的单词必须是给的第一个单词,于是就考虑按照单词与第一个单 ...