iOS软件架构——架构模式(Architectural Pattern)
一个架构模式描述软件系统里的基本的结构组织或纲要。架构模式提供一些事先定义好的子系统,指定它们的责任,并给出把它们组织在一起的法则和指南。有些作者把这种架构模式叫做系统模式[STELTING02]。
例:一个架构模式常常可以分解成很多个设计模式的联合使用。显然,MVC模式就是属于这一种模式。MVC模式常常包括调停者(Mediator)模式、策略(Strategy)模式、合成(Composite)模式、观察者(Observer)模式等。
常见设计模式:工厂方法(Factory Method)模式、观察者(Observer)模式、抽象工厂(Abstract Factory)模式、原型(Prototype)模式、单例(Singleton)模式,建造(Builder)模式等
常见的架构模式还有:
·Layers(分层)模式,有时也称Tiers模式
·Blackboard(黑板)模式
·Broker(中介)模式
·Distributed Process(分散过程)模式
·Microkernel(微核)模式
架构模式常常划分成如下的几种:
一)、 From Mud to Structure型。帮助架构师将系统合理划分,避免形成一个对象的海洋(A sea of objects)。包括Layers(分层)模式、Blackboard(黑板)模式、Pipes/Filters(管道/过滤器)模式等。
二)、分散系统(Distributed Systems)型。为分散式系统提供完整的架构设计,包括像Broker(中介)模式等。
三)、人机互动(Interactive Systems)型,支持包含有人机互动介面的系统的架构设计,例子包括MVC(Model-View-Controller)模式、PAC(Presentation-Abstraction-Control)模式等。
四)、Adaptable Systems型,支持应用系统适应技术的变化、软件功能需求的变化。如Reflection(反射)模式、Microkernel(微核)模式等。
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