功能描述:

获取或者设置与某个套接字关联的选 项。选项可能存在于多层协议中,它们总会出现在最上面的套接字层。当操作套接字选项时,选项位于的层和选项的名称必须给出。为了操作套接字层的选项,应该 将层的值指定为SOL_SOCKET。为了操作其它层的选项,控制选项的合适协议号必须给出。例如,为了表示一个选项由TCP协议解析,层应该设定为协议 号TCP。

用法:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

int getsockopt(int sock, int level, int optname, void *optval, socklen_t *optlen);

int setsockopt(int sock, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen);

参数:  
sock:将要被设置或者获取选项的套接字。
level:选项所在的协议层。
optname:需要访问的选项名。
optval:对于getsockopt(),指向返回选项值的缓冲。对于setsockopt(),指向包含新选项值的缓冲。
optlen:对于getsockopt(),作为入口参数时,选项值的最大长度。作为出口参数时,选项值的实际长度。对于setsockopt(),现选项的长度。

返回说明:  

成功执行时,返回0。失败返回-1,errno被设为以下的某个值  
EBADF:sock不是有效的文件描述词
EFAULT:optval指向的内存并非有效的进程空间
EINVAL:在调用setsockopt()时,optlen无效
ENOPROTOOPT:指定的协议层不能识别选项
ENOTSOCK:sock描述的不是套接字

参数详细说明:

level指定控制套接字的层次.可以取三种值:
1)SOL_SOCKET:通用套接字选项.
2)IPPROTO_IP:IP选项.
3)IPPROTO_TCP:TCP选项. 
optname指定控制的方式(选项的名称),我们下面详细解释 

optval获得或者是设置套接字选项.根据选项名称的数据类型进行转换 

选项名称        说明                  数据类型
========================================================================
            SOL_SOCKET
------------------------------------------------------------------------
SO_BROADCAST      允许发送广播数据            int
SO_DEBUG        允许调试                int
SO_DONTROUTE      不查找路由               int
SO_ERROR        获得套接字错误             int
SO_KEEPALIVE      保持连接                int
SO_LINGER        延迟关闭连接              struct linger
SO_OOBINLINE      带外数据放入正常数据流         int
SO_RCVBUF        接收缓冲区大小             int
SO_SNDBUF        发送缓冲区大小             int
SO_RCVLOWAT       接收缓冲区下限             int
SO_SNDLOWAT       发送缓冲区下限             int
SO_RCVTIMEO       接收超时                struct timeval
SO_SNDTIMEO       发送超时                struct timeval
SO_REUSERADDR      允许重用本地地址和端口         int
SO_TYPE         获得套接字类型             int
SO_BSDCOMPAT      与BSD系统兼容              int
========================================================================
            IPPROTO_IP
------------------------------------------------------------------------
IP_HDRINCL       在数据包中包含IP首部          int
IP_OPTINOS       IP首部选项               int
IP_TOS         服务类型
IP_TTL         生存时间                int
========================================================================
            IPPRO_TCP
------------------------------------------------------------------------
TCP_MAXSEG       TCP最大数据段的大小           int
TCP_NODELAY       不使用Nagle算法             int
========================================================================

返回说明:  
成功执行时,返回0。失败返回-1,errno被设为以下的某个值  
EBADF:sock不是有效的文件描述词
EFAULT:optval指向的内存并非有效的进程空间
EINVAL:在调用setsockopt()时,optlen无效
ENOPROTOOPT:指定的协议层不能识别选项
ENOTSOCK:sock描述的不是套接字

SO_RCVBUF和SO_SNDBUF每个套接口都有一个发送缓冲区和一个接收缓冲区,使用这两个套接口选项可以改变缺省缓冲区大小。

// 接收缓冲区
int nRecvBuf=32*1024;         //设置为32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));

//发送缓冲区
int nSendBuf=32*1024;//设置为32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));

注意:

        当设置TCP套接口接收缓冲区的大小时,函数调用顺序是很重要的,因为TCP的窗口规模选项是在建立连接时用SYN与对方互换得到的。对于客户,O_RCVBUF选项必须在connect之前设置;对于服务器,SO_RCVBUF选项必须在listen前设置。

结合原理说明:

        1.每个套接口都有一个发送缓冲区和一个接收缓冲区。 接收缓冲区被TCP和UDP用来将接收到的数据一直保存到由应用进程来读。 TCP:TCP通告另一端的窗口大小。 TCP套接口接收缓冲区不可能溢出,因为对方不允许发出超过所通告窗口大小的数据。 这就是TCP的流量控制,如果对方无视窗口大小而发出了超过窗口大小的数据,则接 收方TCP将丢弃它。 UDP:当接收到的数据报装不进套接口接收缓冲区时,此数据报就被丢弃。UDP是没有流量控制的;快的发送者可以很容易地就淹没慢的接收者,导致接收方的UDP丢弃数据报。
        2.我们经常听说tcp协议的三次握手,但三次握手到底是什么,其细节是什么,为什么要这么做呢?
        第一次:客户端发送连接请求给服务器,服务器接收;
        第二次:服务器返回给客户端一个确认码,附带一个从服务器到客户端的连接请求,客户机接收,确认客户端到服务器的连接.
        第三次:客户机返回服务器上次发送请求的确认码,服务器接收,确认服务器到客户端的连接.
        我们可以看到:
        1. tcp的每个连接都需要确认.
        2. 客户端到服务器和服务器到客户端的连接是独立的.
        我们再想想tcp协议的特点:连接的,可靠的,全双工的,实际上tcp的三次握手正是为了保证这些特性的实现.

        3.setsockopt的用法

1.closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:
BOOL bReuseaddr=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));

2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历TIME_WAIT的过程:
BOOL bDontLinger = FALSE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL));

3.在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,发收不能预期进行,而设置收发时限:
int nNetTimeout=1000;//1秒
//发送时限
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));
//接收时限
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));

4.在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节
(异步);系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K);在实际的过程中发送数据
和接收数据量比较大,可以设置socket缓冲区,而避免了send(),recv()不断的循环收发:
// 接收缓冲区
int nRecvBuf=32*1024;//设置为32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));
//发送缓冲区
int nSendBuf=32*1024;//设置为32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));

5. 如果在发送数据的时,希望不经历由系统缓冲区到socket缓冲区的拷贝而影响
程序的性能:
int nZero=0;
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(nZero));

6.同上在recv()完成上述功能(默认情况是将socket缓冲区的内容拷贝到系统缓冲区):
int nZero=0;
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char *)&nZero,sizeof(int));

7.一般在发送UDP数据报的时候,希望该socket发送的数据具有广播特性:
BOOL bBroadcast=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char*)&bBroadcast,sizeof(BOOL));

8.在client连接服务器过程中,如果处于非阻塞模式下的socket在connect()的过程中可以设置connect()延时,直到accpet()被呼叫(本函数设置只有在非阻塞的过程中有显著的作用,在阻塞的函数调用中作用不大)
BOOL bConditionalAccept=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(const char*)&bConditionalAccept,sizeof(BOOL));

9.如果在发送数据的过程中(send()没有完成,还有数据没发送)而调用了closesocket(),以前我们一般采取的措施是"从容关闭"shutdown(s,SD_BOTH),但是数据是肯定丢失了,如何设置让程序满足具体应用的要求(即让没发完的数据发送出去后在关闭socket)?
struct linger {
u_short l_onoff;
u_short l_linger;
};
linger m_sLinger;
m_sLinger.l_onoff=1;//(在closesocket()调用,但是还有数据没发送完毕的时候容许逗留)
// 如果m_sLinger.l_onoff=0;则功能和2.)作用相同;
m_sLinger.l_linger=5;//(容许逗留的时间为5秒)
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const char*)&m_sLinger,sizeof(linger));

10、TCP/IP Socket心跳机制so_keepalive的三个参数详解

socket心跳机制so_keepalive的三个参数详解

SO_KEEPALIVE 保持连接检测对方主机是否崩溃,避免(服务器)永远阻塞于TCP连接的输入。

设置该选项后,如果2小时内在此套接口的任一方向都没有数据交换,TCP就自动给对方 发一个保持存活探测分节(keepalive probe)。这是一个对方必须响应的TCP分节.它会导致以下三种情况:

1、对方接收一切正常:以期望的ACK响应,2小时后,TCP将发出另一个探测分节。

2、对方已崩溃且已重新启动:以RST响应。套接口的待处理错误被置为ECONNRESET,套接 口本身则被关闭。

3、对方无任何响应:源自berkeley的TCP发送另外8个探测分节,相隔75秒一个,试图得到一个响应。在发出第一个探测分节11分钟15秒后若仍无响应就放弃。套接口的待处理错误被置为ETIMEOUT,套接口本身则被关闭。如ICMP错误是“host unreachable(主机不可达)”,说明对方主机并没有崩溃,但是不可达,这种情况下待处理错误被置为 EHOSTUNREACH。

有关SO_KEEPALIVE的三个参数详细解释如下:

(16)tcp_keepalive_intvl,保活探测消息的发送频率。默认值为75s。

发送频率tcp_keepalive_intvl乘以发送次数tcp_keepalive_probes,就得到了从开始探测直到放弃探测确定连接断开的时间,大约为11min。

(17)tcp_keepalive_probes,TCP发送保活探测消息以确定连接是否已断开的次数。默认值为9(次)。

注意:只有设置了SO_KEEPALIVE套接口选项后才会发送保活探测消息。

(18)tcp_keepalive_time,在TCP保活打开的情况下,最后一次数据交换到TCP发送第一个保活探测消息的时间,即允许的持续空闲时间。默认值为7200s(2h)。

Socket编程中 setsockopt的作用的更多相关文章

  1. socket编程中客户端常用函数

    1 常用函数 1.1   connect() int connect(int sockfd, const struct sockaddr *servaddr, socklen_taddrlen); 客 ...

  2. socket编程中write、read和send、recv之间的区别~转载

    socket编程中write.read和send.recv之间的区别   http://blog.csdn.net/petershina/article/details/7946615 一旦,我们建立 ...

  3. PHP socket 编程中的超时设置

    PHP socket 编程中的超时设置.网上找了半天也没找到.贴出来分享之:设置$socket 发送超时1秒,接收超时3秒: $socket = socket_create(AF_INET,SOCK_ ...

  4. Linux socket 编程中存在的五个隐患

    前言:         Socket API 是网络应用程序开发中实际应用的标准 API.尽管该 API 简单,但是   开发新手可能会经历一些常见的问题.本文识别一些最常见的隐患并向您显示如何避免它 ...

  5. Socket 编程中,TCP 流的结束标志与粘包问题

    因为 TCP 本身是无边界的协议,因此它并没有结束标志,也无法分包. socket和文件不一样,从文件中读,读到末尾就到达流的结尾了,所以会返回-1或null,循环结束,但是socket是连接两个主机 ...

  6. Socket编程中的强制关闭与优雅关闭及相关socket选项

    以下描述主要是针对windows平台下的TCP socket而言. 首先需要区分一下关闭socket和关闭TCP连接的区别,关闭TCP连接是指TCP协议层的东西,就是两个TCP端之间交换了一些协议包( ...

  7. Socket编程中检测端口是否被占用

            一般检测一个端口是否被占用的方法是看bind是否成功,其实在Windows中有两个API可以获取到当前系统端口的占用情况(GetTcpTable/GetUdpTable),利用这两个函 ...

  8. [转]Socket编程中,阻塞与非阻塞的区别

    阻塞:一般的I/O操作可以在新建的流中运用.在服务器回应前它等待客户端发送一个空白的行.当会话结束时,服务器关闭流和客户端socket.如果在队列中没有请示将会出现什么情况呢?那个方法将会等待一个的到 ...

  9. Socket编程中,阻塞与非阻塞的区别

    阻塞:一般的I/O操作可以在新建的流中运用.在服务器回应前它等待客户端发送一个空白的行.当会话结束时,服务器关闭流和客户端socket.如果在队列中没有请示将会出现什么情况呢?那个方法将会等待一个的到 ...

随机推荐

  1. MVC5入门学习系列④

    添加Model且简单的使用EF 对于EF(EntityFramework)不了解的朋友可以去百度文科或者在园子里搜一些简资源看下,假如和我一样知道EF的概念,那么就知道EF有一个code first的 ...

  2. nant build

    http://stackoverflow.com/questions/700871/publish-webapplication-using-nant <target name="co ...

  3. Java多线程学习笔记--生产消费者模式

    实际开发中,我们经常会接触到生产消费者模型,如:Android的Looper相应handler处理UI操作,Socket通信的响应过程.数据缓冲区在文件读写应用等.强大的模型框架,鉴于本人水平有限目前 ...

  4. Winform系列

    小菜学习编程-Winform系列(初学者)   前言 记得上次写<小菜的程序员道路(二)>,这篇文章的时候说过,要把工作以来整理的编程知识分享给大家,因为这半年来的工作实在是忙,现在也在忙 ...

  5. 编写简单的hashCode方法

    为什么要编写hashCode方法 hashCode在平时不常自己去编写,但是在真正高质量的代码中却是必不可少的. 看看Java中的Object对hashCode方法的描述: 1.返回对象的哈希码,是为 ...

  6. 关于ADB server didn't ACK * failed to start daemon *的问题

    查看5037端口被谁占用了, 开始--运行--CMD 到命令提示符,输入 netstat -aon|findstr "5037" 输入 tasklist|findstr " ...

  7. JS核心概念

    Javascript本质第一篇:核心概念   很多人在使用Javascript之前都至少使用过C++.C#或Java,面向对象的编程思想已经根深蒂固,恰好Javascript在语法上借鉴了Java,虽 ...

  8. Java读书笔记1

    Java逍遥游记读书笔记 前言 必须先来一句,这是入门级别,高手勿喷~ 写Android的时候总有一些语句不是很理解,其实大部分是Java的内容,所以想系统的学下Java. 这本书——<Java ...

  9. 项目Splash页面的开发与设计

    项目Splash页面的开发与设计 首先建立一个安卓的项目,然后修改manifest.xml文件,修改应用程序的logo和显示名称,效果图如下: 对应的代码如下: 1 <?xml version= ...

  10. iOS AVCaptureDevice的一些动西

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_78a55c9f01011apc.html