[帖子收集]环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
环境光遮蔽,效果示例图
图片左边是一条龙的简单模型,呈现在一个均匀照明的环境中。尽管模型中有一些明暗不同的区域,但大部分光照都是均匀的。虽然模型有着相当复杂的几何形状,但看上去比较光滑平坦,没有明显的深度感觉。
图片右边是启用了 Ambient Occlusion 效果。使用了 Ambient Occlusion 后,明显的变化是图像中添加了一些包围模型的平滑阴影。基于 Ambient Occlusion 的阴影具有柔和、平滑的层次感。完全暴露在周围环境中的区域(如龙鳍)显得更亮,而光线受阻的区域(如龙的腹部)则显得更暗。
如果用 Ambient Occlusion 作为一个几何特征,值越高的地方就代表越光亮,值越低的地方代表越暗。可以根据 Ambient Occlusion 的几何意义,区分三维模型上有无遮挡的部分。
收集的帖子:
几何特征系列:Ambient Occlusion(环境光遮蔽)
在3D遊戲與動畫中經常運用的渲染技巧 – Ambient Occlusion
shader复习与深入:Screen Space Ambient Occlusion(屏幕空间环境光遮蔽)
[帖子收集]环境光遮蔽(Ambient Occlusion)的更多相关文章
- TSSAO Temporal Screen-Space Ambient Occlusion (Unity3d 5 示例实现)
前提 环境光(ambient occlusion)是一种GI,其简化形式SSAO可以用“微量高效”来形容,消耗得很少,得到的效果很好.环 境光遮蔽(ambient occlusion)的本质是计算在一 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION) 学习目标 ...
- Cesium源码剖析---Ambient Occlusion(环境光遮蔽)
Ambient Occlusion简称AO,中文没有太确定的叫法,一般译作环境光遮蔽.百度百科上对AO的解释是这样的:AO是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光 ...
- DirectX11 With Windows SDK--32 SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)
前言 由于性能的限制,实时光照模型往往会忽略间接光因素(即场景中其他物体所反弹的光线).但在现实生活中,大部分光照其实是间接光.在第7章里面的光照方程里面引入了环境光项: \[C_a = \mathb ...
- GLSL实现Ambient Occlusion 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3221181.aspx 相信使用OpenGl或DirectX3D的朋友都知道到固定功能管线在光照处理 ...
- Ambient Occlusion
一般在光照模型中,ambient light的计算方法为:A = l * m,其中l表示表面接收到的来自光源的ambient light的总量,而m表示表面接收到ambient light后,反射和吸 ...
- Dynamic Ambient Occlusion and Indirect Lighting
This sample was presented on the Nvida witesite, which detail a new idea to calculate the ambient oc ...
- FastAdmin 社区 FAQ 帖子收集(F4NNIU 版 2018-08-12)
FastAdmin 社区 FAQ 帖子收集 为什么Selectpage下拉列表在编辑时总是返回第一行的值? https://forum.fastadmin.net/thread/2399 根据条件值判 ...
- [帖子收集]通用Windows平台(UWP)
通用Windows平台,universal windows platform,UWP 什么是通用 Windows 平台 (UWP) 应用?(微软MSDN) 如何在通用 Windows 平台应用中使用现 ...
随机推荐
- JUnit java单元测试
首先须导入JUnit包:所在项目右击->Build Path->Add Libraries->选择JUnit->选择一个版本->Finish 一.手动生成 1.测试方法, ...
- MVC+Front Controller
MVC+Front Controller 在我前面一篇博文<逃脱Asp.Net MVC框架的枷锁,使用Razor视图引擎>发表之后,很多人关心,脱离了之后怎么办?那么这可以说是它的续篇了. ...
- 关于code reivew
关于code reivew 先谈谈三个code review的关键因素: 一.创建review要简单 code reivew是一个程序员日常工作中经常做的一件事,理论上来讲,任何一个将要submit到 ...
- MFC控件(7):Split Button
VS2008中可以看到MFC有一个叫Split Button的控件,要想看它的效果,瞧下QQ那聊天窗口的"发送", "消息记录"这两个按钮就知道了.实际上就是还 ...
- angularjs控制器之间通信,事件通知服务
service要记住一点就是所有的services都是singleton(单例)的,service更多的是做一些业务逻辑,数据交互.当然,利用单例这特点也可以用来做不同控制器间的通信.控制器间的通信也 ...
- 自定义JSP中的Taglib标签之四自定义标签中的Function函数
转自http://www.cnblogs.com/edwardlauxh/archive/2010/05/19/1918589.html 之前例子已经写好了,由于时间关系一直没有发布,这次带来的是关于 ...
- oc之对象作为类的属性
对象做为类的属性 1. 一个Target中的类无法直接在另外1个Target中访问. 2. 类的属性代表什么? a. 类的属性代表这类事物具有的共同的特征 b. 类的属性代表这个类所拥有的东西. 灯: ...
- 【高性能】生成唯一时间戳ID,1毫秒预计能生成1000个
凡事涉及到高性能貌似都是高大上的东西,所以嘛我也试试:其实这个时间戳ID的生成主要为了解决我们公司内部的券号生成,估计有小伙伴认为券号生成有这么麻烦嘛,搞个自增ID完全可以用起来,或者时间取毫微米时间 ...
- Flexible 弹性盒子模型之CSS justify-content 属性
实例 在弹性盒对象的 <div> 元素中的各项周围留有空白: div { display: flex; justify-content: space-around; } 复制 效果预览 浏 ...
- DataFrame的构建及一些操作
一.DataFrame构建 1.用多个列表构建 #构建DataFrame #self._stkpool_uni.codes.end_date(这些list用append填充值,保证各个list中元素个 ...