环境光遮蔽,效果示例图

图片左边是一条龙的简单模型,呈现在一个均匀照明的环境中。尽管模型中有一些明暗不同的区域,但大部分光照都是均匀的。虽然模型有着相当复杂的几何形状,但看上去比较光滑平坦,没有明显的深度感觉。
图片右边是启用了 Ambient Occlusion 效果。使用了 Ambient Occlusion 后,明显的变化是图像中添加了一些包围模型的平滑阴影。基于 Ambient Occlusion 的阴影具有柔和、平滑的层次感。完全暴露在周围环境中的区域(如龙鳍)显得更亮,而光线受阻的区域(如龙的腹部)则显得更暗。
如果用 Ambient Occlusion 作为一个几何特征,值越高的地方就代表越光亮,值越低的地方代表越暗。可以根据 Ambient Occlusion 的几何意义,区分三维模型上有无遮挡的部分。

收集的帖子:

几何特征系列:Ambient Occlusion(环境光遮蔽)

在3D遊戲與動畫中經常運用的渲染技巧 – Ambient Occlusion

《勇者斗恶龙》技术力的制作手法

shader复习与深入:Screen Space Ambient Occlusion(屏幕空间环境光遮蔽)

[帖子收集]环境光遮蔽(Ambient Occlusion)的更多相关文章

  1. TSSAO Temporal Screen-Space Ambient Occlusion (Unity3d 5 示例实现)

    前提 环境光(ambient occlusion)是一种GI,其简化形式SSAO可以用“微量高效”来形容,消耗得很少,得到的效果很好.环 境光遮蔽(ambient occlusion)的本质是计算在一 ...

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION) 学习目标 ...

  3. Cesium源码剖析---Ambient Occlusion(环境光遮蔽)

    Ambient Occlusion简称AO,中文没有太确定的叫法,一般译作环境光遮蔽.百度百科上对AO的解释是这样的:AO是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光 ...

  4. DirectX11 With Windows SDK--32 SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)

    前言 由于性能的限制,实时光照模型往往会忽略间接光因素(即场景中其他物体所反弹的光线).但在现实生活中,大部分光照其实是间接光.在第7章里面的光照方程里面引入了环境光项: \[C_a = \mathb ...

  5. GLSL实现Ambient Occlusion 【转】

    http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3221181.aspx 相信使用OpenGl或DirectX3D的朋友都知道到固定功能管线在光照处理 ...

  6. Ambient Occlusion

    一般在光照模型中,ambient light的计算方法为:A = l * m,其中l表示表面接收到的来自光源的ambient light的总量,而m表示表面接收到ambient light后,反射和吸 ...

  7. Dynamic Ambient Occlusion and Indirect Lighting

    This sample was presented on the Nvida witesite, which detail a new idea to calculate the ambient oc ...

  8. FastAdmin 社区 FAQ 帖子收集(F4NNIU 版 2018-08-12)

    FastAdmin 社区 FAQ 帖子收集 为什么Selectpage下拉列表在编辑时总是返回第一行的值? https://forum.fastadmin.net/thread/2399 根据条件值判 ...

  9. [帖子收集]通用Windows平台(UWP)

    通用Windows平台,universal windows platform,UWP 什么是通用 Windows 平台 (UWP) 应用?(微软MSDN) 如何在通用 Windows 平台应用中使用现 ...

随机推荐

  1. C++函数调用

    C++函数调用(1) 这篇博客名字起得可能太自大了,搞得自己像C++大牛一样,其实并非如此.C++有很多隐藏在语法之下的特性,使得用户可以在不是特别了解的情况下简单使用,这是非常好的一件事情.但是有时 ...

  2. C#基础之方法和参数

    C#基础之方法和参数 接上一篇<C#基础之类型和成员基础以及常量.字段.属性> 实例方法.静态方法 C#中的方法分为两类,一种是属于对象(类型的实例)的,称之为实例方法,另一种是属于类型的 ...

  3. 验证视图状态 MAC 失败,解决方法

    错误信息 今天调试一个带cookie表单提交的页面时,浏览器中报错提示:验证视图状态 MAC 失败.如果此应用程序由网络场或群集承载,请确保 <machineKey> 配置指定了相同的 v ...

  4. Fedora 19的U盘安装 以及简单配置

    一.Fedora19的U盘安装 2013年7月3日,Fedora 19正式版发布.Fedora 19除了GNOME桌面版之外,还提供了KDE定制版.LXDE定制版等,有兴趣的网友可以在其官网上下载试用 ...

  5. Android系统移植(一)-让android系统在目标平台上运行起来

    编号),文件系统采用ubifs格式,控制台设备为ttyS1,波特率为115200 启动的第一个应用程序是/init (6)确保控制台的设置和硬件保持一致,如:硬件上串口用的是UART1,则内核启动参数 ...

  6. dd命令详解

    一.dd命令的解释. dd:用指定大小的块拷贝一个文件,并在拷贝的同时进行指定的转换. 注意:指定数字的地方若以下列字符结尾则乘以相应的数字:b=512:c=1:k=1024:w=2 参数: 1. i ...

  7. error C2448 函数样式初始值设定项类似函数定义

    类似这种的 int grow_expansion(elen, e, b, h) int elen; REAL *e; REAL b; REAL *h; { // function definition ...

  8. python基础4

    内容概要: 一.递归 递归就是函数本身调用自己,直到满足指定条件之后一层层退出函数 递归特性: 必须有一个明确的结束条件 每次进入更深一层递归时,问题规模相比上次递归都应有所减少 递归效率不高,递归层 ...

  9. python爬虫-知乎登录

    #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- ''' Required - requests (必须) - pillow (可选) ''' import ...

  10. git 查看某个文件的历史修改版本

    [git status 查看修改的文件路径] git log --follow -p routes/admin/contract_operation.js