http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3221181.aspx

相信使用OpenGl或DirectX3D的朋友都知道到固定功能管线在光照处理主要由环境光,散射光和镜面光构成,这样一个光照处理模型在被光 的地方将以统一的环境光进行着色,导致一种不自然的不真实效果.本文介绍的Ambient Occlusion方法将使用不当预计算的方式离线的生成模型的AO图,并在片元着色器中将对此AO图进行采样的结果与环境光和散射光效果进行相乘以适当 削弱环境光和散射光的强度,以增加模型的真实感.

那么什么是AO图呢?AO图其实是Ambient Occlusion纹理图的简称,其包含了模型各顶点的AO因子(即削弱因子).关于此削弱因子是如何计算的请参考http://www.ozone3d.net/tutorials/ambient_occlusion.php.这里只介绍效果的具体实现.

由于这个效果主要在GLSL着色器上进行实现所以以下贴出的Ambient Occlusion着色器代码.
 顶点着色器:
uniform float g_fScale;

varying vec2 g_vec2TexCoord0;
varying vec3 g_vec3Normal;
varying vec3 g_vec3Vertex;

void main()
{
 g_vec2TexCoord0 = vec2(gl_MultiTexCoord0.s, 1.0 - gl_MultiTexCoord0.t);
 g_vec3Normal = vec3(gl_Normal);

g_vec3Vertex = vec3(gl_Vertex);
    gl_Position = ftransform();
}

片元着色器:
const vec3 g_vec3AmbientResult = vec3(0.2, 0.2, 0.2);
const vec3 g_vec3DiffuseResult = vec3(0.64, 0.64, 0.64);
const vec3 g_vec3SpecularResult = vec3(1.0, 1.0, 1.0);
const float g_fShininess = 100.0;

uniform vec3 g_vec3CameraPositinInModel; // 模型空间照相机位置
uniform vec3 g_vec3LightPositionInModel; // 模型空间光源位置

uniform sampler2D g_AmbientOcclusion;

uniform bool g_bUseAmbientGene; // 是否使用Ambient Occlusion的标志

varying vec2 g_vec2TexCoord0;
varying vec3 g_vec3Normal;
varying vec3 g_vec3Vertex;

void main()
{
 // 采样Ambient Occlusion因子
 float fAmbientGene = texture2D(g_AmbientOcclusion, g_vec2TexCoord0).r;

// 计算散射因子
 vec3 L = normalize(g_vec3LightPositionInModel - g_vec3Vertex);
 vec3 N = normalize(g_vec3Normal);
 float fDiffuseGene = max(dot(N, L), 0.0);

// 计算镜面光因子
 float fSpecularGene = 0.0;
 if (fDiffuseGene > 0.0)
 {
  vec3 V = normalize(g_vec3CameraPositinInModel - g_vec3Vertex);
  vec3 H = normalize(L + V);
  fSpecularGene = pow(max(dot(N, H), 0.0), g_fShininess);
 }

// 计算最终颜色     
 if (g_bUseAmbientGene)
 {
  // Ambient Occlusion只影响环境和散射选项
  gl_FragColor = vec4(fAmbientGene*(g_vec3AmbientResult + 
      fDiffuseGene*g_vec3DiffuseResult) +
      fSpecularGene*g_vec3SpecularResult,
      1.0);
 }
 else
 {
  gl_FragColor = vec4(g_vec3AmbientResult + 
      fDiffuseGene*g_vec3DiffuseResult +
      fSpecularGene*g_vec3SpecularResult,
      1.0);
 }
}

在整个着色过程中唯一需要注意的是由于AO图是上下颠倒的,所以带计算纹理坐标时需要将t坐标被1.0f相减.
 Demo效果图:
 不启动Ambient Occlusion:


 
 启动Ambient Occlusion:

GLSL实现Ambient Occlusion 【转】的更多相关文章

  1. Cesium源码剖析---Ambient Occlusion(环境光遮蔽)

    Ambient Occlusion简称AO,中文没有太确定的叫法,一般译作环境光遮蔽.百度百科上对AO的解释是这样的:AO是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光 ...

  2. Ambient Occlusion

    一般在光照模型中,ambient light的计算方法为:A = l * m,其中l表示表面接收到的来自光源的ambient light的总量,而m表示表面接收到ambient light后,反射和吸 ...

  3. TSSAO Temporal Screen-Space Ambient Occlusion (Unity3d 5 示例实现)

    前提 环境光(ambient occlusion)是一种GI,其简化形式SSAO可以用“微量高效”来形容,消耗得很少,得到的效果很好.环 境光遮蔽(ambient occlusion)的本质是计算在一 ...

  4. [帖子收集]环境光遮蔽(Ambient Occlusion)

    环境光遮蔽,效果示例图 图片左边是一条龙的简单模型,呈现在一个均匀照明的环境中.尽管模型中有一些明暗不同的区域,但大部分光照都是均匀的.虽然模型有着相当复杂的几何形状,但看上去比较光滑平坦,没有明显的 ...

  5. Dynamic Ambient Occlusion and Indirect Lighting

    This sample was presented on the Nvida witesite, which detail a new idea to calculate the ambient oc ...

  6. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION) 学习目标 ...

  7. OpenGL 3 and OpenGL 4 with GLSL

    Here are some OpenGL samples with advance features. NeHe OpenGL tutorial focus on the OpenGL fixed p ...

  8. UE4命令行使用,解释

    命令行在外部 从命令行运行编辑项目 1 导航到您的[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64 目录中. 2 右键单击上 UE4Edit ...

  9. OpenGL.教程

    5.第五课:带纹理的立方体.html(http://www.opengl-tutorial.org/cn/beginners-tutorials/tutorial-5-a-textured-cube/ ...

随机推荐

  1. java web 学习四(http协议)

    一.什么是HTTP协议 HTTP是hypertext transfer protocol(超文本传输协议)的简写,它是TCP/IP协议的一个应用层协议,用于定义WEB浏览器与WEB服务器之间交换数据的 ...

  2. Hadoop Configuration

    Configuration的主要是加载配置文件,并储存在properties中. 细节内容不重复了,主要参考Hadoop技术内幕,Hadoop源代码,以及: http://blog.csdn.net/ ...

  3. <译>Selenium Python Bindings 5 - Waits

    如今,大多数的Web应用程序使用AJAX技术.当页面加载到浏览器,页面中的元素也许在不同的时间间隔内加载.这使得元素很难定位,如果在DOM中的元素没有呈现,它将抛出ElementNotVisibleE ...

  4. 在PC上测试移动端网站和模拟手机浏览器的5大方法

    在PC上测试移动端网站和模拟手机浏览器的5大方法 来源:互联网 作者:佚名 时间:03-19 10:14:54 [大 中 小]                最近公司要开发网站的移动版,让我准备准备知 ...

  5. IE 8兼容:X-UA-Compatible的解释

    来源:http://www.ido321.com/940.html 来自StackOverFlow 问题描述: 1: <meta http-equiv="X-UA-Compatible ...

  6. 如何用chrome修改js代码,跳过网站等待时间

    用chrome修改js代码 By Z.H. Fu 切问录 [maplewizard.github.io](http://maplewizard.github.io ) 网页中大部分的限制都是由js编写 ...

  7. JSON解析关联类型发生死循环 There is a cycle in the hierarchy!

    解决办法是忽略掉关联类型的数据,使用jsonConfig进行配置,代码如下: JsonConfig jsonConfig = new JsonConfig();  //建立配置文件 jsonConfi ...

  8. Python xlsx 读取

    代码示例 #!/usr/bin/env python import xlrd, sys, re, os workbook = xlrd.open_workbook( sys.argv[1] )for ...

  9. as3 中trace() 函数对效率的影响

    进行页游开发的过程中,很多开发者都有一个习惯,在数据输出中添加trace()函数来跟踪数值 - 不进行条件编译,发布的时候也不删除.实际上大量的trace函数会降低程序的效率,我们可以用一个简单的例子 ...

  10. linux内核书籍

    1, 关于操作系统理论的最初级的知识.不需要通读并理解<操作系统概念><现代操作系统>等巨著,但总要知道分时(time-shared)和实时(real-time)的区别是什么, ...