原文地址:http://www.cnblogs.com/meteoric_cry/archive/2011/01/13/1934404.html(由于此贴时间久远,已做微调)

1、新建Flex Project

2、设置Project中的源路径,例如:locale/{locale}

 -locale en_US -locale zh_CN -source-path=locale/{locale} (复制此项内容粘贴即可,不需额外设置)

3、新建文件夹:locale,然后在其目录下新建两个语言包文件夹:

zh_CN

en_US

两个文件夹内添加一个名为info.properties(文件后缀名必须是properties,文件名随意)

info.properties里的内容为:

中文为:

info=当前语言: {0}  当前的IDE是{1}  当前使用的版本是:{2}

英文为:

info=Current Langunage: {0} Current use IDE {1}   Version now is {2}

5、打开Flex Project的mxml主文件

先绑定语言包

《FB 4.6》

<fx:Metadata>
[ResourceBundle("info")]
</fx:Metadata>

info为语言包文件的文件名(info.properties)

在界面添加两个按钮,点击时更改语言包设置,然后进行测试:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
creationComplete="windowedapplication1_creationCompleteHandler(event)">
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.events.FlexEvent;

protected function windowedapplication1_creationCompleteHandler(event:FlexEvent):void
{
// TODO Auto-generated method stub

}

import mx.controls.Alert;
import mx.resources.ResourceBundle;
import mx.resources.ResourceManager;
import mx.utils.StringUtil;

function show():void {
var infoStr:String = ResourceManager.getInstance().getString("info", "info");

var arr:Array = null;

if (ResourceManager.getInstance().localeChain.toString() == "zh_CN") {
arr = ['中文', 'Flash Builder', 'V2.0'];
} else {
arr = ["English", 'Flash Builder', 'V3.0'];
}

infoStr = StringUtil.substitute(infoStr, arr);

Alert.show(infoStr, "这里是标题");
}

function show_CN(evt:MouseEvent):void {
ResourceManager.getInstance().localeChain = ["zh_CN"];

show();
}

function show_US(evt:MouseEvent):void {
ResourceManager.getInstance().localeChain = ["en_US"];

show();
}

]]>
</fx:Script>

<fx:Metadata>
[ResourceBundle("info")]
</fx:Metadata>

<mx:Button label="显示中文" x="339" y="230" click="show_CN(event);"></mx:Button>

<mx:Button label="显示英文" x="339" y="280" click="show_US(event);"></mx:Button>
</s:WindowedApplication>

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然后按F11,调试运行。

最终的效果图为:

在获取文本信息的时候,使用了flex中的字符串工具“StringUtil”包中的“substitute”方法:

《保留原创截图 上面版本号已被修改》 

源码就是一个使用正则替换的过程:

延伸:

路径:D:\Program Files (x86)\Adobe Flash Builder 4.6\Adobe Flash Builder 4.6\sdks\4.6.0 - 18.0Air\frameworks\locale

这是Sdk 能适配的语言包,数了一下16种语言,一般的国际化需求应该满足了,如有更多需求只能考虑自行扩展了,难度、复杂性未做评估,但可行性应该是良好的。

实现:

function show_KO(evt:MouseEvent):void {
ResourceManager.getInstance().localeChain = ["ko_KR"];
show();
}

function show():void {
var infoStr:String = ResourceManager.getInstance().getString("info", "info");
var test:String = ResourceManager.getInstance().getString("info", "test");
var str:String = ResourceManager.getInstance().getString("info","str");
var arrayGet:Array = ResourceManager.getInstance().getStringArray("info","array");

var arr:Array = null;

if (ResourceManager.getInstance().localeChain.toString() == "zh_CN") {
arr = ['中文', 'Flash Builder', 'V2.0'];
} else if(ResourceManager.getInstance().localeChain.toString() == "en_US") {
arr = ["English", 'Flash Builder', 'V3.0'];
}
else if(ResourceManager.getInstance().localeChain.toString() == "ko_KR") {
arr = ["한국어", '안녕하세요', 'V1.5'];
}
infoStr = StringUtil.substitute(infoStr, arr);
trace("获取内容",infoStr,"\ntest:"+test,"\nstr::"+str,"arrayGet::",arrayGet[1]);

Alert.show(infoStr, "这里是标题");
}

 
 
另:很多编辑器可能无法正常显示、编辑韩文(或其它语言),以notepad++ 为例,虽然不能显示,但是粘贴或编辑的内容可以正常在程序中显示^_^。
 
 
支持的语言:
 
【sdk 18.0】

da_DK 丹麦语
de_DE 德语
en_US 英语
es_ES 西班牙语
fi_FI 芬兰文
fr_FR 法文
it_IT 意大利
ja_JP 日语
ko_KR 韩语
nb_NO 挪威文
nl_NL 荷兰文
pt_BR 葡萄牙语
ru_RU 俄罗斯
sv_SE 瑞典文
zh_CN 简体中文
zh_TW 繁体中文

系统语言 检测ApI
flash.system.Capabilities.language():String
[只读] 指定运行内容的系统的语言代码。语言指定为 ISO 639-1 中的小写双字母语言代码。对于中文,另外使用 ISO 3166 中的大写双字母国家/地区代码,以区分简体中文和繁体中文。语言代码基于语言的英文名称:例如,hu 指定匈牙利语。

在英文系统上,此属性仅返回语言代码 (en),而不返回国家/地区代码。在 Microsoft Windows 系统上,此属性返回用户界面 (UI) 语言,该语言指的是所有菜单、对话框、错误信息和帮助文件所使用的语言。下表列出了可能的值:

语言
捷克语 cs
丹麦语 da
荷兰语 nl
英语 en
芬兰语 fi
法语 fr
德语 de
匈牙利语 hu
意大利语 it
日语 ja
韩语 ko
挪威语 no
其他/未知 xu
波兰语 pl
葡萄牙语 pt
俄语 ru
简体中文 zh-CN
西班牙语 es
瑞典语 sv
繁体中文 zh-TW
土耳其语 tr

注意:Capabilities.language 属性的值限制为此列表上可能的值。由于此限制,Adobe AIR 应用程序应使用 Capabilities.languages 数组中的第一个元素决定系统的主用户界面语言。

服务器字符串为 L

另请参阅:
languages
语言版本:
3.0
Player 版本:
Flash 9, AIR 1.0, Lite 4

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