最近在论坛上下载到了一个Cocos2dx的单机跑酷例子,

也不知道是2.x版的,

花了一天时间试着把他改成3.1.1的试试,

现在已经可以顺利编译的,

但是还是有Heap Free的问题,调试了好几天,真心累了。

代码地址如下:

https://github.com/AdoBeatTheWorld/waytomobile/tree/master/projects/RunPiggy

问题列表如下:

1 error C2064: 项不会计算为接受 2 个参数的函数

这个是一个回调函数的问题,

#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, ##__VA_ARGS__)

CC_CALLBACK_{num}的意思是函数接收num数量的参数,__selerector__是回调函数的引用,__target__是引用此函数的对象

例如

CC_CALLBACK_1(GameMenu::menuAboutCallback,this)

这个this一定要是GameMenu的实例,

void GameMenu::menuAboutCallback(Ref* pSender)

GameMenu::menuAboutCallback一定要接收一个参数。

2 删除掉"HelloWorldScene.cpp"之后编译找不到的问题。

下载下来的项目没有HelloWorldScene.cpp,所以我把项目模版生成的此文件也删掉了, 以免影响项目尺寸。

但是编译的时候报了以上的错误,于是猜想是项目设置的问题。

在项目.vcxproj的ItemGroup节点中找到HelloWorldScene.cpp和HelloWorldScene.h删除掉就可以了。

3 CC_USE_MEM_LEAK_DETECTION 

项目遇到了内存泄漏,各种debug,也无济于事,突然间在CCRef.h中看到这么个定义,就觉得跟内存泄漏的调试有莫大的关系,默认值为0,OK,改为1.

满以为设置了这个之后会对heap free问题有所进展,谁知道,还是无济于事,也许是我不大习惯vs的调试吧,看到搞C++服务端的朋友各种调试方式,真心羡慕啊。

Cocos2dx 3.1.1 将一个2.X的项目改成3.1版本的更多相关文章

  1. cocos2d-x升级到3.4与创建android项目

    cocos2d-x升级到3.4与创建android项目 1 升级安装cocos2d-x windows7 64位机器, 到官网下载cocos2d-x-3.4: http://www.cocos2d-x ...

  2. 编程实现将一个N进制数转换成M进制数

    问题:编程实现将一个N进制数转换成M进制数.(c/c++.Java.Javascript.C#.Python) 1.Python 手写算法版 def conversion_num(num, src, ...

  3. 将一个字符串中的空格替换成“%20”(C、Python)

    将一个字符串中的空格替换成“%20” C语言: /* ----------------------------------- 通过函数调用,传地址来操作字符串 1.先计算出替换后的字符串的长度 2.从 ...

  4. 关于Cocos2d-x手机上运行游戏的时候屏幕横屏改竖屏的解决方案

    cocos2d-x打包的时候默认是横屏,如果要改成竖屏,步骤如下: 1.打开项目 2.打开proj.android 3.编辑AndroidManifest.xml 4. 找到这一句android:sc ...

  5. cocos2d-x:将iOS项目编译成Andriod项目

    来源:http://www.cnblogs.com/angzn/p/3328049.html 一.Android 环境搭建 1.安装Andriod-NDK(Native Development Kit ...

  6. cocos2d-x 学习笔录:将iOS项目编译成Andriod项目

    一.Android 环境搭建 1.安装Andriod-NDK(Native Development Kit) 新建一个文件夹(eg:NDK),解压Android-NDK,将解压文件与压缩包放在一个目录 ...

  7. 如何将一个Maven项目转化成一个Eclipse项目

    有时候我们需要将一个Maven项目导入到Eclipse中,直接作为一个普通的eclipse项目来导入是不行的,我们可以通过一个命令来实现:mvn eclipse:eclipse 1. 进入该Maven ...

  8. excel将一个工作表根据条件拆分成多个sheet工作表与合并多个sheet工作表

    本例介绍在excel中如何将一个工作表根据条件拆分成多个工作表. 注意:很多朋友反映sheets(i).delete这句代码出错,要注意下面第一个步骤,要拆分的数据工作表名称为“数据源”, 而不是你新 ...

  9. Cocos2d-x v3.0 正式版 如何创建一个项目,TestCpp执行

    欢迎增加 Cocos2d-x 交流群: 193411763 转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/24456579 首先到 ...

随机推荐

  1. 旋转图css3

    <!doctype html><html> <head>  <meta charset="UTF-8">  <title> ...

  2. spring @Autowired或@Resource 的区别

    1.@Autowired与@Resource都可以用来装配bean. 都可以写在字段上,或写在setter方法上. 2.@Autowired默认按类型装配(这个注解是属于spring的),默认情况下必 ...

  3. OpenGL 图形管道(graphics pipeline)过程

    1.总结:Graphics pipeline 主要分为两部分工作 把3D坐标转换成2D坐标 把2D坐标转换成真实的有颜色的像素 2.下图就是一个顶点数据经过几个步骤后转化成显示在屏幕上像素的过程(一般 ...

  4. php redis 消息队列

    redis是什么东西就不多说了,网上文章一搜一大堆. 首先来说一下我要实现的功能: 类似一个消息中转站吧,如果有人要发送消息,先将消息发到我这里来,然后我这边进行转发,为的就是有一个统一的管理和修改时 ...

  5. Android按钮单击事件的四种常用写法总结

    很多学习Android程序设计的人都会发现每个人对代码的写法都有不同的偏好,比较明显的就是对控件响应事件的写法的不同.因此本文就把这些写法总结一下,比较下各种写法的优劣,希望对大家灵活地选择编码方式可 ...

  6. opencv----彩色图像对比度增强

    图像对比度增强的方法可以分成两类:一类是直接对比度增强方法;另一类是间接对比度增强方法. 直方图拉伸和直方图均衡化是两种最常见的间接对比度增强方法. 直方图拉伸是通过对比度拉伸对直方图进行调整,从而“ ...

  7. Spring Boot 系列教程9-swagger-前后端分离后的标准

    前后端分离的必要 现在的趋势发展,需要把前后端开发和部署做到真正的分离 做前端的谁也不想用Maven或者Gradle作为构建工具 做后端的谁也不想要用Grunt或者Gulp作为构建工具 前后端需要通过 ...

  8. Hibernate 系列教程9-自关联

    自关联:本质还是原来双向一对多,原来要配置两个类,现在全部都配置在一个类里面 Employee public class Employee { private Long id; private Str ...

  9. CodeForces 429B Working out 动态规划

    Description Summer is coming! It's time for Iahub and Iahubina to work out, as they both want to loo ...

  10. Converting between IEEE 754 and Float (Format related

    The float can be converted to well known single-precision IEEE 754 number, why 754? It's the standar ...