代码块的本质是和其他的变量类似,不同的是,代码块存储的数据是一个函数体。使用代码块,你可以像调用其他标准函数一样的调用,可以传入参数,并得到返回值。
     脱字符是代码块的语法标记。下图表示代码块的定义。

1.代码块的基本使用

        //无参数无返回值
void (^myblock)() = ^()
{
NSLog(@"Hello, World!");
};
myblock(); //带参数无返回值
void (^myblock2)(NSString *string) = ^(NSString *string){ NSLog(@"%@",string);};
myblock2(@"Hello, World myblock2!"); //无参数有返回值
int (^myblocksss)() = ^(int i){return 12;};
int c = myblocksss();
NSLog(@"%i",c); //有参数有返回值
int (^myblock3)(int) = ^(int i){ return 12 * i; };
int i = myblock3(3);
NSLog(@"%i",i);

2,利用typedef为Block进行重命名

使用typedef为block进行一次重命名,方法跟为函数指针进行重命名是一样的:

//  Copyright © 2016年 liujun. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h> typedef int (^ MyBlock)(int a,int b); int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here... __block int n = 100; MyBlock block = ^(int a,int b)
{
n = 20; //不过没有用__block 修饰 代码不会编译通过 return n + a + b;
}; NSLog(@"%i %i", n ,block(3,4)); //输出结果 100 27 NSLog(@"%i %i", block(3,4) ,n);//输出结果 27 20
//以上输出。说明代码块是在调用的时候才会被执行 NSLog(@"Hello, World!");
}
return 0;
}

  

3.Block在内存中的位置

根据Block在内存中的位置分为三种类型NSGlobalBlock,NSStackBlock, NSMallocBlock。

NSGlobalBlock:类似函数,位于text段;
NSStackBlock:位于栈内存,函数返回后Block将无效;
NSMallocBlock:位于堆内存。

//  Copyright © 2016年 liujun. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h> typedef long (^Sum)(int,int); int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...v Sum sum1 = ^ long (int a, int b) {
return a + b ;
};
NSLog(@"sum1 = %@", sum1);// 打印结果:sum1 = <__NSGlobalBlock__: 0x47d0> int base = 100;
Sum sum2 = ^ long (int a, int b) {
return base + a + b;
};
NSLog(@"sum2 = %@", sum2); // 打印结果:sum2 = <__NSMallocBlock__: 0xbfffddf8> Sum sum3 = [sum2 copy];
NSLog(@"sum3 = %@", sum3); // 打印结果:sum3 = <__NSMallocBlock__: 0x902fda0>
NSLog(@"Hello, World!");
}
return 0;
}

  NSGlobalBlock,我们只要实现一个没有对周围变量没有引用的Block,就会显示为是它。而如果其中加入了对定义环境变量的引用,就是NSStackBlock。那么NSMallocBlock又是哪来的呢?malloc一词其实大家都熟悉,就是在堆上分配动态内存时。没错,如果你对一个NSStackBlock对象使用了Block_copy()或者发送了copy消息,就会得到NSMallocBlock。这一段中的几项结论可从代码实验得出。

也就得到了下面对block的使用注意点。

对于Global的Block,我们无需多处理,不需retain和copy,因为即使你这样做了,似乎也不会有什么两样。对于Stack的Block,如果不做任何操作,就会向上面所说,随栈帧自生自灭。而如果想让它获得比stack frame更久,那就调用Block_copy(),让它搬家到堆内存上。而对于已经在堆上的block,也不要指望通过copy进行“真正的copy”,因为其引用到的变量仍然会是同一份,在这个意义上看,这里的copy和retain的作用已经非常类似。

4,外部参数在代码块的使用

blk1和blk2的区别在于:

blk1没有使用Block以外的任何外部变量,Block不需要建立局部变量值的快照,这使blk1与一般函数没有任何区别

blk2与blk1唯一不同是的使用了局部变量base,在定义(注意是“定义”,不是“运行”)blk2时,局部变量base当前值被copy到栈上,作为常量供Block使用。执行下面代码,结果是203,而不是204。

int base = 100;
base += 100;
BlkSum sum = ^ long (int a, int b) {
return base + a + b;
};
base++;
printf("%ld",sum(1,2));

在Block内变量base是只读的,如果想在Block内改变base的值,在定义base时要用 __block修饰:__block int base = 100;

__block int base = 100;
base += 100;
BlkSum sum = ^ long (int a, int b) {
base += 10;
return base + a + b;
};
base++;
printf("%ld\n",sum(1,2));
printf("%d\n",base);

输出将是214,211。Block中使用__block修饰的变量时,将取变量此刻运行时的值,而不是定义时的快照。这个例子中,执行sum(1,2)时,base将取base++之后的值,也就是201,再执行Blockbase+=10; base+a+b,运行结果是214。执行完Block时,base已经变成211了。

      static变量、全局变量 :如果把上个例子的base改成全局的、或static。Block就可以对他进行读写了。因为全局变量或静态变量在内存中的地址是固定的,Block在读取该变量值的时候是直接从其所在内存读出,获取到的是最新值,而不是在定义时copy的常量。

static int base = 100;
BlkSum sum = ^ long (int a, int b) {
base++;
return base + a + b;
};
base = 0;
printf("%d\n", base);
printf("%ld\n",sum(1,2)); // 这里输出是3,而不是103
printf("%d\n", base);

  输出结果是0 4 1,表明Block外部对base的更新会影响Block中的base的取值,同样Block对base的更新也会影响Block外部的base值。

Block变量,被__block修饰的变量称作Block变量。 基本类型的Block变量等效于全局变量、或静态变量。

5,循环引用

retain cycle问题的根源在于Block和obj可能会互相强引用,互相retain对方,这样就导致了retain cycle,最后这个Block和obj就变成了孤岛,谁也释放不了谁。比如:

@implementation TsetBlock  

-(id)init{  

   if (self = [superinit]) {
self.testStr =@"中国";
self.block = ^(NSString *name, NSString *str){
NSLog(@"arr:%@",self.testStr); // 编译警告:Capturing 'self' strongly in this block is likely to lead to a retain cycle
};
}
returnself;
}
@end

  网上大部分帖子都表述为"block里面引用了self导致循环引用",但事实真的是如此吗?我表示怀疑,其实这种说法是不严谨的,不一定要显式地出现"self"字眼才会引起循环引用。我们改一下代码,不通过属性self.testStr去访问String变量,而是通过实例变量_testStr去访问,如下:

@implementation TsetBlock  

-(id)init{  

   if (self = [superinit]) {
self.testStr =@"中国";
self.block = ^(NSString *name,NSString *str){
NSLog(@"arr:%@", _testStr); // 同样出现: Capturing 'self' strongly in this block is likely to lead to a retain cycle
};
}
returnself;
}
@end

  可以发现:
即使在你的block代码中没有显式地出现"self",也会出现循环引用!只要你在block里用到了self所拥有的东西!

要分两种环境去解决:在ARC下不用__block ,而是用 __weak 为了避免出现循环引用

1.ARC:用__week

__weaktypeof (self)  weakSelf = self; 或者

__weak someClass *weakSelf = self;

2.MRC:用__block ,__block修饰的变量在Block copy时是不会retain的,所以,也可以做到破解循环引用。
__block someClass *blockSelf = self;

bloack的 retain、copy、release 操作

对Block不管是retain、copy、release都不会改变引用计数retainCount,retainCount始终是1;

NSGlobalBlock:retain、copy、release操作都无效;
NSStackBlock:retain、release操作无效,必须注意的是,NSStackBlock在函数返回后,Block内存将被回收。即使retain也没用。容易犯的错误是[[mutableAarry addObject:stackBlock],在函数出栈后,从mutableAarry中取到的stackBlock已经被回收,变成了野指针。正确的做法是先将stackBlock copy到堆上,然后加入数组:[mutableAarry addObject:[[stackBlock copy] autorelease]]。支持copy,copy之后生成新的NSMallocBlock类型对象。
NSMallocBlock支持retain、release,虽然retainCount始终是1,但内存管理器中仍然会增加、减少计数。copy之后不会生成新的对象,只是增加了一次引用,类似retain;
尽量不要对Block使用retain操作。

6.代码块的递归调用

代码块想要递归调用,代码块变量必须是全局变量或者是静态变量,这样在程序启动的时候代码块变量就初始化了,可以递归调用

static void (^ const myblock4)(int) = ^(int i)

        {

            if(i > 0)

            {

                NSLog(@"%i",i);

                myblock4(i - 1);

            }

        };

  

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