一、类方法

1.1 概念和语法说明

类方法就是针对类对象定义的方法。在类方法内部可以直接访问类属性或者调用其他的类方法

语法如下:

@classmethod
def 类方法名(cls):
pass

说明:

类方法需要修饰器 @classmethod 来标识,告诉解释器这是一个类方法。

类方法第一个参数应是cls(class的缩写),参数也可以使用其他名称,不过习惯使用cls,作用与self类似,

在方法内部可以使用  cls.  访问类的属性以及其他的类方法。

1.2 代码演示

class Tool(object):

    count = 0

    @classmethod
def show_count(cls):
print(F"工具对象的数量:{cls.count}") def __init__(self, name):
self.name = name
# 通过 类名.类属性 的方式访问类属性;
# 也可以通过 对象.类属性 的方式访问,但是一般不建议这么做。因为如果调用前使用了赋值语句结果会变更
Tool.count += 1 # 创建工具对象
tool1 = Tool("钳子")
tool2 = Tool("扳手")
tool3 = Tool("改刀") # 调用类方法
Tool.show_count()

二、静态方法

2.1 概念和语法说明

在开发中,如果需要在类中封装一个方法,而这个方法既不需要访问实例属性或者调用实例方法,也不需要访问类属性或者调用类方法,这个时候就可以把这个方法封装成一个静态方法。

语法如下:

@staticmethod
def 静态方法名():
pass

说明:

静态方法需要使用修饰器  @staticmethod 来标识,告诉解释器这是一个静态方法。

静态方法不需要使用self 或 cls

可以通过  类名.静态方法名  的方式调用静态方法

2.2 代码演示

class Person(object):

    @staticmethod
def eat():
print("喜欢吃") Person.eat()

三、案例演练

3.1 案例需求

开发一个小游戏,需要为游戏增加游戏说明,游戏会展示游戏最高分和玩家姓名。

分析:

游戏说明与游戏本身没有任何关系,只是对游戏起到一个说明的功能,因此采用静态方法

游戏分数为游戏的属性,不是玩家的属性,因此采用类方法

玩家姓名是游戏操作对象的属性,因此采用实例方法

3.2 代码演示

import random

class Game(object):

    # 创建类属性
top_score = 0
top_score_player = "" # 创建静态方法
@staticmethod
def game_help():
print("这个游戏应该这样玩...") # 创建类方法
@classmethod
def show_top_score(cls):
print(F"玩家:{cls.top_score_player} 获得游戏最高分 {cls.top_score} 分!") # 创建实例属性
def __init__(self, player_name):
self.player_name = player_name # 创建实例方法
def play_game(self):
print(F"玩家:{self.player_name},正在玩游戏...")
score = random.randint(0, 100)
print(F"游戏结束,得分:{score}")
if score > Game.top_score:
Game.top_score = score
Game.top_score_player = self.player_name Game.game_help()
zhangSan = Game("张三")
zhangSan.play_game()
liSi = Game("李四")
liSi.play_game()
Game.show_top_score()

输出结果:

这个游戏应该这样玩...
玩家:张三,正在玩游戏...
游戏结束,得分:70
玩家:李四,正在玩游戏...
游戏结束,得分:38
玩家:张三 获得游戏最高分 70 分!

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