面向对象的两个基本准则:

单一职责:一个类只有一个发生变化的原因

开闭原则:对拓展开放,对修改关闭

《Java开发手册》中,有这样的规则:超过3层的 if-else 的逻辑判断代码可以使用卫语句、策略模式、状态模式等来实现。

在代码中纵使采用if/else也可以达到要求,但是如果过度采用这种方式会导致代码极为复杂,后期维护及拓展相当困难。因此策略模式可以用来解决这种困扰

问:怎么使用策略模式

首先明白,什么是策略模式

:通过分割使用算法、实现算法主体进而拆除复杂繁琐的if/else方法体的一种编程思想

策略模式的优点

1、降低了多重条件语句伴随的维护难度高的问题

2、恰当的使用了继承,减少了冗余代码

3、贴合开闭原则,保证尽可能少对原代码更改的前提新增了功能

策略模式的缺点

:随着策略的不断增多会导致策略类数量庞大(可通过混合模式解决)

实现的方式

1、定义公有策略接口IStrategyService及策略方法doOperation(Object arg)

2、根据需要采用的策略,实现策略接口,定义策略实现类StrategyServiceImpl

3、使用策略实现类

 1 public class Context {
2 private Strategy strategy;
3
4 public Context(Strategy strategy){
5 this.strategy = strategy;
6 }
7
8 public int executeStrategy(int num1, int num2){
9 return strategy.doOperation(num1, num2);
10 }
11 }
 1 public class StrategyPatternDemo {
2 public static void main(String[] args) {
3 Context context = new Context(new OperationAdd());
4 System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
5
6 context = new Context(new OperationSubtract());
7 System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
8
9 context = new Context(new OperationMultiply());
10 System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
11 }
12 }

现在,尝试自己使用策略模式

使用场景,支付

支付方式可以有多种,包括支付宝、微信、银行卡、信用卡......

场景满足同一件事的不同完成方式

故不变一为“支付”,多变为“支付方式”。一变-支付宝、二变-微信、三变-银行卡、四变-信用卡

首先,定义多变核心,万变不离其宗-支付接口IPayService,定义接口中支付方式的方法名payMethod

1 package strategy;
2
3 public interface IPayService{
4 int payMethod(double moneyCount);
5 }

多变实现

一变:支付宝

 1 package strategy;
2
3 public class Alipay implements IPayService{
4 public Alipay(){
5 System.out.println("支付方式采用了支付宝");
6 }
7 @Override
8 public int payMethod(double moneyCount){
9 return 0;
10 }
11
12 }

二变:微信

 1 package strategy;
2
3 public class WeChatpay implements IPayService{
4 public WeChatpay(){
5 System.out.println("支付方式采用了微信");
6 }
7 @Override
8 public int payMethod(double moneyCount){
9 System.out.println("支付方式采用了微信");
10 return 1;
11 }
12
13 }

三变:银行卡

 1 package strategy;
2
3 public class BankCardpay implements IPayService{
4 public BankCardpay(){
5 System.out.println("支付方式采用了银行卡");
6 }
7 @Override
8 public int payMethod(double moneyCount){
9 System.out.println("支付方式采用了银行卡");
10 return 0;
11 }
12
13 }

四变:信用卡

 1 package strategy;
2
3 public class Paypalpay implements IPayService{
4 public Paypalpay(){
5 System.out.println("支付方式采用了信用卡");
6 }
7 @Override
8 public int payMethod(double moneyCount){
9 System.out.println("支付方式采用了信用卡");
10 return 1;
11 }
12
13 }

不变实现:

 1 package strategy;
2
3 public class BuySomething{
4 private IPayService payService;
5
6 public BuySomething(IPayService payService){
7 this.payService = payService;
8 }
9
10 public int payMoneyCount(double moneyCount){
11 return payService.payMethod(moneyCount);
12 }
13 }

现在需要支付

 1 package strategy;
2
3 public class Market{
4 public static void main(String[] args){
5
6 System.out.println("我选中了一件衬衫,老板,多少钱??");
7 double shirtPrice = 0;
8 System.out.println("哦~小伙子,衬衫的价格是9磅15便士!");
9 shirtPrice = 9.15;
10 System.out.println("好的老板!我并没有携带现金,我将采用电子支付!");
11 BuySomething buyShirt = new BuySomething(new WeChatpay());
12 if(buyShirt.payMoneyCount(shirtPrice)>0){
13 System.out.println("支付成功!");
14 System.out.println("欢迎小伙子下次光临!");
15 }else{
16 System.out.println("支付失败!");
17 System.out.println("哦,亲爱的达瓦里氏!你的钱包余额不足了吗?");
18 }
19 }
20 }

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