const

const最好理解,修饰的东西不能被修改
指针类型根据位置的不同可以理解成3种情况:

I 常量指针

// 初始化之后不能赋值,指向的对象可以是任意对象,对象可变。
NSString * const pt1;
 

II 指向常量的指针

// 初始化之后可以赋值,即指向别的常量,指针本身的值可以修改,指向的值不能修改
const NSString * pt2;
 

III 指向常量的常量指针

const NSString *  const pt3;
 

extern

等同于c,全局变量的定义,
//x .h 声明
extern const NSString * AA;
 
//x .m 定义
const NSString * AA = @"abc";
 
// 调用
#import "x.h"
或者再次申明
extern const NSString * AA;

static

等同于c,将变量的作用域限定于本文件?
不同于java C++里面的类变量,oc没有类变量
 

疑问

  1. static const NSString * const ChatWindow_STR_TITLE_INDEX[] = {
  2. @"msg_type_all",
  3. @"msg_type_area",
  4. @"msg_type_PM",
  5. @"msg_type_team",
  6. @"guild_title",
  7. @"msg_type_system",
  8. @"msg_type_world"
  9. };

我在.h文件里定义一个static变量,

I .h初始化

在不同的.m里调用都有值,这些值是否同一个对象?

【不同的对象】

II .m里初始化(or赋值)

初始化的值只在.m文件里有效果,即等同于c,将变量的作用域限定于本文件

其他.m文件调用的值都没有赋值。

【不同的对象】

结论

static

// static变量属于本类,不同的类对应的是不同的对象

// static变量同一个类所有对象中共享,只初始化一次

const

// static const变量同static的结论I,只是不能修改了,但是还是不同的对象

// extern const变量只有一个对象,标准的常量的定义方法

// extern的意思就是这个变量已经定义了,你只负责用就行了

http://blog.csdn.net/xpwang168/article/details/8087143

 

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